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ナベ / Closet 2020/05/04 01:13

ファミコン制作 BGMその他色々追加しました


矩形波1と2でBGMと効果音を両方鳴らしてます
本当は被らない方が良いんですが
APU関係は色々と難しすぎる…
ここ数日ずっとプツプツ入るノイズと格闘していたりなかなか上手くいかず
矩形波の音量を下げて対応しました
三角波も鳴らすことは出来るんですけどね

スコアや敵を倒した時のエフェクトやスコアポップアップ等
後回しにしていた要素も観念して色々と追加したので
だいぶ完成に近づいたのではないでしょうか…!?

獲得スコアのポップアップは
敵を上手く倒してスコアを稼ぎたくなる良い追加ではないかと
個人的にはお気に入りです

基本的に加速弾で敵を仕留めてスコアボーナスを増やして行きます
弱い(当てやすい)敵はスコア上限が低いですが
コンボ数は加算されているので
他の敵を倒した時はちゃんとコンボ数分のスコアが加算されます

加速してない時に当てるとコンボが途切れて獲得スコアが下がります
減速中に当たると1ミス



こちらは繰り返しや少しパートを追加して
一周分BGMを流したものです
作曲出来ないのでカンで作るのもこれが限界…うーん


基本システムは大体完成した気がしますが
細かい部分でまだ色々とやる事がありそうです
ED用の絵とかもそろそろ作ろうかな?

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ナベ / Closet 2020/04/20 12:55

タイトル画面等作りました & 落書きまとめ


また色々変わるかもしれませんが
必要な処理を少しずつ足してます
目に見える変化が出てくると
進んでるな…と少し安心しますね

以下ツイッターにupした落書きです






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ナベ / Closet 2020/04/07 20:47

ファミコン制作進歩状況 Twitterでアンケートを取っています


敵の移動パターンを設定出来るようにし
スプライトアニメーションと弾発射準備の演出が付きました
徐々にゲームっぽくなってきたのではないでしょうか
今の所弾を操作し敵が下のラインに到達する前に倒していくゲームを想定してます

操気弾ですね!!!

ツイッターでファミコンゲームをDL販売する場合のアンケートを開始しましたので
興味を持って下さっている方は解答して頂けると嬉しいです
https://twitter.com/nabe_nb/status/1247485910070910977

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ナベ / Closet 2020/03/30 06:14

結局ファミコン制作を続ける 制作補助ソフトも作成

思いついたらとりあえず作ってみるので…

こんな感じで障害物を避けて的当てするものを考えてみたり
固定画面なら障害物を用意出来るようになりました

ファミコン制作ではBGやスプライトを狙い通りに表示するだけでも
データテーブルを結構描かなければいけなかったりして
慣れないとアドレスの微調整も大変なので
制作補助ソフトを作ってみました
カーソルで各画面のネームテーブルアドレスとスプライトの座標を確認出来ます
ついでに属性テーブルも確認出来ます


当然実機で動きます
(画面端に数字を描いたので他の実機では端が切れますが仕様です)
欲しい人がいれば配布しますが
多分世界で一番需要が無いファミコンソフトだと思います

という感じでネタ切れしたら絵に戻って交互に進める感じでお願いします…

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ナベ / Closet 2020/03/14 01:16

CG集進めてます

ファミコン制作の方は縦スクロールとBGの更新処理を作ってました

ここからもう少し改良してありますが...
やってみた結果まだスクロールするゲームは早いかなと思いました
そして現状のスキルではまだBGのアタリ判定も出来ず
作るものも思いつかずで詰まってしまいました


こちらは久しぶりのCF2.5で作ってみた自機の動き
ここから何か出来そう…と2日くらい考えてなんとも言えず…

これらと平行してCG集も少し作業をしていたのですが
線画にしたけどいっそそれは捨てた方が良さそう
という結論に至って現在いくつか塗ってみています
拡大したり良く見ると雑ではあるのですが
線画にするより下書き時のイメージを崩さず塗れるのです
この方法は以前も清書に苦痛を感じた時に定期的に試していたのですが
その頃は思ったより上手く行かず諦めていたのでした





あまり出すと販売する時困るのでこの辺で...
こちらは過去にボツったCG集の下書きに直接塗りこんだものです
この方法で上手く行きそうなら
今年出すつもりだったこの間のCG集も再開出来るかもしれません
自分は絵を塗りこむなら清書するよりこっちの方が合ってる気もするのですが
うちの作品を買って下さっている方々的にはどうなんですかね…?

色々手を出しては長続きせず挫折を繰り返してモチベ維持が大変ですが
ゲームもたまに考えつつCG集メインで作業していこうかと思います

ファミコンの勉強もここで終わらせるのは勿体ないので
ひっそりやっていこうと思います
ファミコン制作は英語サイトを調べたりソースを読み解いたり
素人には時間が掛かり過ぎてまともな販売物を作る時間が取れなくなるので
悩みどころですね…

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