物理演算
以前にもチラッと書きましたが、今作は描くのが大変な触手をプログラムで動かしています。
一本一本描いていたら永久に終わらない触手だらけの敵も楽ちんです。
このタコみたいな敵は簡易的な物理演算でそれっぽく見えるように動かしていますが、より複雑な動きを作るために本格的な物理演算を導入してみました。
これで触手を振り回せば鞭みたいな攻撃モーションが簡単に出来るはず!
で、実際に動かしてみました。
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