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#プリミティブハーツの記事(7)

プリミティブハーツ進捗【2019/4/15~4/21】

【朗報】今デバッグ中(通しプレイなど)です。
サイドジョブもある程度用意したので、その開放ポイント含めて調整して、ある程度まぁ通せるなという段階になったら、出させていただこうかなと。

というわけで、今回はその予告程度で軽く終わろうかと思います。

体験版範囲としては、前回の体験版から町とダンジョンを二個くらい進むところまで遊べる感じになります。
脱衣バトルが遊べる辺りまでは結構長くなるので、そこまで今回は含められません。
ですので、特別にクリア後にそれだけ遊べる感じにしようかと思います。

ちなみに色々と都合があってモザイクはプログラム(Pixi.jsの機能)のほうで掛けるよう変更しようと思うので、ちょっと範囲が雑になるかもしれないことはご了承ください。
今実装ずみのシーンは、とりあえず今回の体験版では変更なしです。

とりあえず、そんな所でしょうか。
一応今回も限定コンテンツでおまけをやりますので、そちらは通常通りお願いします。

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プリミティブハーツ進捗【2019/4/8~4/14】


体験版おまたせしてすいません。
地道に進めてます。

第二回のWeb体験版に含める範囲は、マップは細かい侵入できてしまうタイルなどを完全には潰せていないものの一応できており、会話を含むイベントがあと数個といった所です。
私の作り方は、いわゆるエロRPG的にスタンダードな物ではないので、膨大にマップを必要としているのがネックなのだと常々思います。
が、やはり私は当時の「SNESのJRPG」への憧憬からこういったゲームを作っているので、トリビュートする意味で規模の大きなゲームではこういう形式を取りたいです。

ただ、一度マップが少なく小さめのゲームを作り込んでみたい気はあるので、将来的にですが小さな現代短編モノとかやってみたいですね。


イベントに関しては、前作の反省もあるのですが、掛け合いはなるべくライトなノリにしようと心がけています。
全体的にダークではなく、ノベル的ではないやや俯瞰した、まさしく古き良きJRPGといった感じを出せたらなと思いつつイベント(シナリオ)を書いています。
慣れないので至らない部分も多そうですが、限られた期間内で可能な限りパフォーマンスを発揮できるよう努力します。

全体の流れは既にできているので、肉付けで破綻が出ないよう気をつける感じですね。


また、バトル周りでひとつ、どこで引っかかっているのか不明なバグがあって、それが全然再現しなくて特定できるか分からないので、次回の体験版では出てしまうかもしれません。
細かい所は作業終盤の一ヶ月くらいで一気に詰めると思いますが、その際には体験版を出すか、デバッグにご協力いただくこともあるかもしれません。
他はともかく、シンタックスエラーはみっともないので製品版までに絶対にクリアにしておきたいです……。

別件の仕事がひとつ今日中くらいに片付きそうなので、絵は一旦置いといてそのへん来週に一気に組もうと思います。

ウオオオ!!!(謎気合)


さて限定コンテンツまいります。

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プリミティブハーツ進捗【2019/4/1~4/07】


やることが多すぎて頭がおかしくなってしぬ

というのは半分冗談です、更新遅れてすいません。
平行してやらないといけないことが沢山あって、それに変数が加わって大わらわって感じです。
なんか線画描くのとか色分け大変だな―と思ってたら、調子にのって差分を作りすぎてました。
色分けだけで死にそうな目に遭ってるんですが、これ本当に終わるんでしょうか……。

いや終わるようにはやってるんですが、終わりが見えているのに眼の前一歩先が見えなさすぎて不安になります。
まぁともかく、この一週間は前述のアレな作業などで予想外のエラーが出て、それに追われたりしていました。
ほんでも少しでも作業を前に進めないとってことで、合間に線画と色分けは進めているので、大幅には遅れていないと思います。

……体験版の作業に掛かれなかったのがホント申し訳ないところです。
とりあえず平行したタスクが一個完全に手を離れたので、本日の予定が終わったら明日にはかかるかな……という感じです。

そんな事より、絵の作業も大詰めといえる感じで残る線画作業がわずかとかそういう段階にきているので、ある工程で疲れたときの逃げ先が彩色しかない……みたいな事態が懸念されます。
上記のような理由で段階的に絵作業を進めてきたのですが、いよいよもって逃げ場が狭くなってきているという。

まぁユーザーの方には関係のないことですが、作業中盤~終盤は単純作業が増えて本当に気力との戦いなんですよね。
いわゆる修羅場モードってヤツなんですが、体調を崩しやすいので、私はトレーニングと平行してなるべく健康を保ちながらを意識する等しています。
この業界、早死が多いですからね。


さて閑話休題、限定コンテンツで何かご紹介し…………するんですが、いよいよ出していいネタが切れてきました。
しかし、ちょっと今思いつきで紹介する内容が浮かんだので、とりあえずサイドヒロインのエッチシーンチラ見せと、そちらで今月は行こうかと思います。
そのさなかに、体験版は上がると思います。
大変申し訳ないのですが、少々お待ち下さい。

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プリミティブハーツ進捗【2019/3/18~3/24】


今週があっという間に過ぎてしまった感覚で、嫌な汗が吹き出します。
作業は進んでいるんですが……ああ、早くスクリプト組まなきゃ……。

こういった私の頭の中を雑に出力してるだけの進捗報告なので、みなさんによく分からないと思いますし、ざっくり割合でお伝えすると、CGは全体のだいたい7割くらいは終わってます。
言うて残りは私の作業が多いので、大変は大変なんですが……まぁ修羅場モードに入れば大抵こういうのは一気に進むものです。
アニメーションがどれだけかかるか分からないんですが、計画的に進めて行きたいです。

今回ボス戦などもギミックを色々入れたいので(というか既に序盤の流れでギミックボスを何体か作っているんですが)、今から完成に向けて一日一個作る勢いで完成させて行かないと。

そろそろ兜の緒を締めなおす時期でしょうか。
前作の時も終盤数ヶ月はそんな感じで一気に詰めて進めていたので、これからはそういう時期と考えて、気を入れてがんばります。

余談ですが、私は成人して以来延々と締切に追われる生活をしているので、人生常に何かに追われている感覚なんですよね。
理想と現実、計画と崩壊の間で揺れ、夢の中でもそれが形となって……。
フリー作家の精神衛生が常に良くないのは、責任感からダメージを負うのが大半だと思います。
その他の事なんてもはや些末なことですよハハハハ


さて閑話休題、ファン限定いきます。

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プリミティブハーツ進捗【2019/3/04~3/10(見込み)】

まず、今週は明日明後日少し出掛けてくる(まぁロングライドなんですが)ので、疲れて寝落ちする可能性を考慮して早めに更新しておきます。

ちょっとしたセルフマイクロマネジメント(語弊あり)によって、ゲーム部分にかけられる時間が増えそうなので、今週はまずそれでほっと胸を撫で下ろしておりました。

それで生まれたほんの少しのスキを突いて、前々からあるキャラに衣装が一個欲しいなと思っていたので、それを追加しました。
これである箇所の表現が、多少は自然になりそうです。
本当はほしい素材を可能な限り追加できる環境が欲しいのですが、そういう余裕を持てるまでは我慢の子ですね。
この辺りは、コンテンツを追加できるネットゲームが羨ましくも思います。

今回はサイドヒロインのエッチシーンチラ見せを、上記の内容に絡めて行います。
もちろん、メインヒロインのジョブ紹介の続きもありますよ!
それでは限定コンテンツにて。

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