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投稿記事

#ゲーム制作の記事(6)

週報第四十八回_5/17

第48回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
新作作成


次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
新作作成


雑記

夏になる前にエアコンを買わなければと思って約1ヶ月が過ぎました。
そろそろ本格的に買う算段を建てなければ。

<新作作成>
さて、今週の活動内容についてご報告いたします。

・2キャラクター作成


エリザ

エリザはその地一番の貴族の令嬢です。
あまりにも戦闘とは無縁な相手に主人公は思わず油断してしまうでしょう。
しかし慢心してしまうと...



アルケミスト

ホムンクルスのアルケミストです。

たくさんいます。

一人ひとりの能力は非常に貧弱ですが、束になると話は別になります。
囲まれてしまえば拘束され、無抵抗にさせられてしまうでしょう。
両腕を掴まれたまま抵抗もできずにアルケミスト特製の媚薬を飲まされてしまうと...


・次週予定

次週は超先行体験版のver0.4を配信予定です。
体験版ver0.4ではエリザとの戦闘・ストーリー第一章第三節を追加予定です。
また、それに伴いフォロワープランの方向けにver0.2も配信予定となります。


今週は以上になります!

【 支援者様 】プラン以上限定 月額:300円

アルケミスト敗北演出の先行公開

月額:300円
プラン詳細
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週報第四十五回_4/19

第45回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
次回作作成


次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
新作作成


雑記

4月も後半戦ですね。
パーカーが好きなので、いい感じにパーカーで過ごせる時期がやってきそうで何よりです。

<次回作作成>

今週は2キャラクター作成致しました!


オネイロイ

オネイロイは3キャラクターとの同時戦闘を検討しております。



各々にLive2Dの動く演出を実装予定です!


ラバードール

一応謎の光をご用意させていただきました。
ラバードールはじわじわ拘束し、拘束が完了した場合強制敗北するような戦闘を検討中です!
ラバーでぐるぐる巻きになりたいですね。

その他に、まだ検討段階ですが
「実績」機能
も作ってみようかなと思っております!

前作での「チートモードを1回もONにせず」という解放条件から、
今作では「実績をN個解放したら/チートモード中は実績解除しない」
という改案を検討しております!

こちらは次回超先行体験版で追加出来ればいいなと思っております...!
次回の超先行体験版は次週週報を予定しております!(支援者様向け)

今週は以上になります!

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月額:300円
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<3/17 8:05追記> 週報第四十回_3/15

第40回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
次回作検討
適宜製品版修正・改良


次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作検討


雑記

昨日はホワイトデーだったようですね。
ホワイトデーは...流石にバレンタインデーの週報のような無茶は出来ませんでした。

さて、今週の活動内容についてご報告いたします。

<適宜製品版修正・改良>

発売時ver1.00から、現在はver1.03までアップグレードされております。
主な内容は以下のようになります。

--Ver 1.01--
・一部セーブデータを使用時エンドコンテンツが全て解放されてしまう不具合を修正
・クノイチ戦における一部テキストを修正

--Ver 1.02--
・メッセージの自動送りスピード変更をオプションに追加
・状態異常表示時に一部表示が重なる不具合を修正

--Ver 1.03--
・装備すると不利な効果の付くフラグメント8点追加


バグ報告・ご要望等は頂き次第修正・追加させていただきたいと思います。


<次回作検討>

先週の週報にて、「10作目は今までよりも大きな変化を検討」と書かせていただきました。
その大きな変化とは...

動きます!

主に、犯されCGが

動きます!

つまり

Live2Dに手を出しました!

まだまだ操作に慣れず、ぎこちない動きにはなると思います。
が、次回作では全ての敵キャラの犯されCGを動かそうと考えております!

今回はLive2Dのテストに伴い、1キャラクターの立ち絵が完成しましたのでここでご紹介させていただきます!


名称未定

立ち絵は動かない予定です!(作業量が思いの外エグかったので)


次回作、戦闘の面でかなり悩んでいる点があります。

・1案 : 操作数(戦闘時の選択肢)を減らす
→メリット  >直感的な操作を行いやすい
→デメリット >戦略性が少なくなる

・2案 : LostFragments同様な戦闘
→メリット  >戦略性があり、敗北感が増す
→デメリット >操作が煩雑化し、覚えるまでが面倒

・3案 : リアルタイム戦闘
→メリット  >状態異常がターン制よりもプレイヤーへと伝わりやすい
→デメリット >攻撃を喰らわないのが前提となりやすい > 反射神経等の他のスキルが重要視される

1案は「R18の抜きゲーに煩雑な操作は要らない」という観点から、
2案は従来どおりの「敗北感を増す」という観点から、
3案は「状態異常をフューチャーする」という観点から出ています。

この案について、或いは別の案についてご意見をいただけると有り難いです...!

今週は以上になります!

<3/17 8:05追記>
個別に返信出来ず申し訳ございませんが、皆様コメントをありがとうございます!
頂いたコメントを吟味しまして、3案で一度プロトタイプを作ってみようと思います...!

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週報第三十一回_1/11_超先行体験版ver0.11

第31回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
ストーリー案出し/キャラ追加
前々作アップデート(1000DL記念三弾配信)


次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ストーリー組み込み/キャラ追加
前々作アップデート(第四弾作成)


雑記

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い申し上げます。

<前々作アップデート第三弾>
前々作がアップデートされました!
前々作はこちら



第四弾(ラスト)は1月中を目処に製作中です!

<今作体験版ver0.11(支援者様向け)>
-ハーピィ仕様変更
-一部キャラクターセリフ追加
-状態異常演出一部変更
-戦闘バランス変更
-バグ修正

一部敵キャラクターに、状態異常を数ターン解除しなかった場合に降参を促すセリフを追加しました。
※降参は行動→降参にて可能です。
行動不可時にも降参できるよう変更しました。
敗北演出への遷移ミスを修正しました。(ハーピィ)
一部敵キャラクターにおいて、状態異常を解除しなかった際に更に不利になるよう変更しました。


<ストーリー案出し/キャラ追加>

今週は2キャラクター作成致しました。


フォーチュン/クノイチ

フォーチュンは占いを司り、フォーチュンの占いは全て当たります。
たとえ無茶な内容を占われても、必ず当たります。
そういった理不尽な攻撃を検討しております。

クノイチは素早い攻撃でじわじわと主人公を追い込んでいきます。
様々な忍術を検討中です。


今週は以上になります!

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週報第二十六回_11/30

第26回週報

おはようございます。
今週の活動・来週の方針等についてご報告致します。

今週の活動内容
ストーリー案出し/キャラ追加

次週の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ストーリー案出し/キャラ追加


雑記

【第二回!キャラ(&状態異常)追加発案会議】たくさんのご参加ありがとうございます!
期限は2018/12/5(水) 23:59迄となっております!
まだまだ募集しておりますので、是非ご参加ください!

さて、サキュバス(幼)が大凡完成してきました。
来週か、その次の週くらいで体験版に追加できればと思います。
今週は更に2案、キャラクターを追加しておりました。


ダークエルフ(盗賊)

武士道を歩みそうな見た目で、卑劣な攻撃を行ってきます。
おっぱいはちいさいです。


ダークエルフ(長)

エルフに扮してきます。
良いやつの振りして擦り寄る悪いやつです。
おっぱいがおおきいです。

上記2キャラクターの詳細は次週ご報告できればと思います!

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