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2019年 05月の記事(4)

5月のまとめです!

5月のまとめです!
5月はちょっと休憩気味に作業していました。1月からラストスパートで作業していたのですが、実際はまだラストスパートに入るには早かったようで、力尽きておりました。現在はだいぶ回復しています。
個人差あるかと思いますが、ゲーム制作の疲れはゲームをプレイして癒すに限ります! 一種のファンタジー疲れだったかもしれません、5月はロボットゲームを大量にプレイしていました。

また、多く要望のあったシステムを追加しました。


常時ダッシュを希望されるプレイヤーが多かったので、コンフィグに追加してみました。

プレイヤーキャラの挙動に関わる部分なのでしばらく様子を見てから、現状で公開されている体験版にも反映するよう考えています。
制作の終盤に環境や操作周りのシステムを調整するのはちょっとおそろしいところがありますが、たぶん大丈夫なはずです!

そのほかにもご要望ありましたら、メールやツイッターホームページ・ブログのコメントなどでお伝えしていただければ、可能なかぎり反映させていく予定です。
 
 

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『フォーリン・ラビリンス -隷属の少女たち-』情報 #5

今回は『フォーリン・ラビリンス』の目玉システムのひとつ、着せ替えシステムのこだわりをご覧いただこうかと思います。
冒頭の画像はなにやら楽し気な戦闘のセリフですが、注目していただきたいのはファノの耳です。このときのファノは髪型変更+頭装備「ケモノ耳」を装備していて、通常時とはがらりとイメージが変わっています。

このゲームのメインヒロイン、トルテとファノが使用しているレイヤーは20枚です。装備品や髪型、表情などに分かれています。戦闘中に表示される立ち絵もこの20枚が表示されています。
どんなレイヤー構成になっているか、ちょっとご覧ください!
(変更になる可能性があります)

00:頭装備B
01:後ろ髪
02:飾り最上位アイテムB
03:上半身装備C
04:素体(裸)
05:淫紋など
06:上半身装備B(腕と身体の間)
07:下着・水着
08:下半身装備B
09:上半身装備A
10:着衣エロレイヤー(素体)
11:表情(目・口など)
12:下半身装備A
13:着衣エロレイヤー(主人公の手)
14:首輪
15:前髪
16:メガネ
17:表情(眉)
18:頭装備A
19:飾り最上位アイテムA

紆余曲折を経てこんな感じになっています。色々な重ね着ができるような構成にした結果、1キャラで20レイヤーを使用することになりました。トルテとファノ、2人ぶんですので、実際には40レイヤーが表示されています。さらにサブキャラのレイヤーなどが表示されるため、かなりの数のレイヤーを同時に使用しています。

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ゲーム内容について寄せられたご質問と回答 #2

■『フォーリン・ラビリンス -隷属の少女たち-』へのご質問と回答

Q.今回もパンツを食べてステータス上昇はありますか?
A.現在は実装されていませんが、難しい要素ではないので追加するつもりで考えています。ハードエロなゲームではない反面、ソフトエロや変態要素、セクハラ要素は可能な限り入れていきたいです。

■『Gate of Windnest -隷属の少女-』についてのご質問と回答

Q.2周目引継ぎプレイはありますか?
A.あります。ラスボス撃破後に宿屋にある回想ルームから2周目を開始することができます。
仲間全員のレベル、ステータス、経過日数、所持金、竜脈の発掘、クエスト関係アイテム以外を除くすべてのアイテム、軍務ポイント、アイテム図鑑の記録、ミルカのHシーン既読記録。以上を引き継ぐことが可能です。
その際、メインヒロインである奴隷少女ミルカの調教状況はプレイヤーの任意で引継ぎ状況を選択可能です。「すべて保存する」「好感度、羞恥心、変態度を保存し、処女状態を初期化」「すべて初期化する」の3つから選べます。

Q.2周目限定要素はありますか?
A.ほぼありませんが、「最後の仲間」の加入タイミングが2周目では変わっています。「最後の仲間」は本来ラスボス撃破後にのみ仲間になりますが、2周目以降はラスボス撃破前に加入させることができます。そのため、2周目以降のみラスボス戦に「最後の仲間」を連れて行くことが可能です。
ラスボス撃破時の仲間のセリフで「最後の仲間」のセリフを聞けるのは2周目以降限定です。

【以下、フォロワーさん・前作プレイヤー向けの濃い目のご質問と回答です】
 
 

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4月のまとめです!

遅くなりまして申し訳ありません! 4月の活動のまとめです! 

4月はゲーム内のセリフを抜き出してエクセルファイルに張り付ける、台本化の作業を延々とやっていました。台本化は声優さんにお願いするために必須の作業であり、またセリフの最終チェックも兼ねています。
一般的なADVゲームと違い、RPGですと「どのイベントに会話データが入っているか」を実際にプレイしながら確かめる必要があり、手間のかかる作業となっています。

以前にもお話しましたが、だいぶ「やらかした」感のある作業です(汗)
前作『Gate of Windnest』でフルボイスができたので、今回もいけるだろうという目算だったのですが、見積もりがだいぶ甘かったです。

というのも新作『フォーリン・ラビリンス』のほうは『Gate of Windnest』に比較してボリュームが数倍はあります。台本化が終わったらセリフの総ワード数も計算してみたいところですが、現時点でもすでに2000ワードはあります。『Gate of Windnest』の総ワード数がバージョン1.00の時点で約1000ワードでしたのでしたので、ボリューム2倍は確定ですね…!

ちょっとずつ進めるしかないです…! がんばります!

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