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500ポイント越えました。今日の進捗、空中戦にHPゲージと調整、あとちょっと内緒の情報

お世話になってます。

500ポイント越えました。次回は1000を目指すのですが、
公約と、特典が思いつかないので、もう少しまってください。明日には何か公約を掲げると思います。

さて、今日の進捗は空中戦を相変わらずやっております。

脱出と、搭乗で、カメラが一瞬おかしく切り替わる不具合を緩和修正しました。
完璧とまではいかないですが、少しはマシになった?

雨の角度や自機の耐久度を付けたり、いよいよゲームらしくなってきて、
自分でも「お?ちょっと面白くないコレ?」と思うようになってきました^^

今日の進捗動画です。
自機の耐久力は、敵雑魚の乗り物と同じなので、すぐに壊れます。

高高度の空の上で破壊され落下すれば当然死亡は免れない!
人外の身体能力を持つ幽鬼ならではのアクションで生き残ることができるか!?

ここからは、支援者さん向けですが、余り大したことない情報です。

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今日の進捗です。空中戦システムを修正中。


「Ci-enのキャンペーン中は、記事を上げれば上げるほどいい。」って、
ばっちゃが言ってたので、今日の進捗をUPしますね。


こんばんは、七草堂ひろきちです。ポイント稼せぎにいつもはTwitterとかでUPする進捗をここで上げようと思います。(汚ぇぞひろきち金返せ

公約の二面の体験版は、金曜にアップするつもりです。

はい、今日は夜勤から帰って、先日からやっている空中戦の続きを作っていました。
今日の成果ということでUPしますね。


敵の飛行艇を奪い、空中要塞を目指す幽鬼だが、敵の攻撃は激しさを増す。



ハーピィや、マンドラゴラ砲台が、執拗に幽鬼の飛行艇をつぶしにかかる。


ようやくマンドラゴラ砲台をせん滅させたが、飛行艇の耐久力は高くなく、
このままでは、墜落してしまう。


幽鬼は自分の飛行艇を乗り捨て、危険を承知で敵の飛行艇につかまる。


まさか、飛び乗ってくるとは思わなかった敵を排除し、乗っ取る。


再び、追撃を開始だ。誰も彼女を止められない。

と、まぁ、それっぽく書きましたが、ぜ~んぜんです。一応動画も。
今日一日で進めたものなので、めっちゃくちゃバグだらけです。恐らく治らないかなとすら思っています。




今週で仕事を辞めてしまうというリアルに少々おびえながら、がんばります。

では、夜勤なのでおやすみなさい。

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幽鬼ちゃんのロゴの作成が始まりました。

こんばんは。お世話になってます七草堂ひろきちです。
以前から、「特急みかん」さんにお願いしていた、幽鬼ちゃんのロゴの案が来ました。

以前のロゴと比べてみても、その完成度は明らかです!


・・・しかし、こう、すごくカッコかわいくロゴがいいのに、
この寂しい感じはなんだろう・・・と、思ったのですが、
どうも、これは私が指定した色のせいではないかと思ったのです。


そこで、もっと、元気な色をふんだんに使ってみようと思いました。
ロゴやああいうのには、おそらく黄金法則などあると思うのですが、

僕は、こういった文字関係がめちゃ苦手なので、失礼ながら、特急みかんさんから、
いただいた、ロゴを色変更とか塗り絵をして、色の改変案を提案させていただきました。


特急みかんさんは、プロの方なので、また色々なアドバイスを頂けると思いますので、
これからいろいろなアイデアなどを頂きながら良いロゴを叩き上げてゆきたいです。
え!?妖怪ウォッチに似てる!?


さて、幽鬼ちゃんは、STAGE1を体験版として提供すべく、リバランス作業と、そして同時に背景のドットの勉強をしております。


今どきは背景はドットにこだわることは無いと思うのですが、近い風景くらいはドットで表現したい気がしますので、ちょっと頑張っています。

どちらにしても、今月中にはなんとかSTAGE1の体験版を公開しようと思いますので、どうか温かい目で見守ってくださいね。

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幽鬼ちゃん、敵キャラクター「鬼娘」のドットの完成。

今回の製作は「鬼娘」です。どこかで見たキャラクターですねw

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進捗報告、スノーボードステージとそのシステムの説明とその動画。

雪山での吹雪の夜の死闘を制した幽鬼は、快晴の朝、次のジャンプポイントである飛翔鳥居が、山のふもとにあることを確認した。散々山を登ったわけだが、今度はそこまで降りねばならなかった。

「一丁、やってみるか。」
砦の残材を加工し、斜面を滑走できる板を作りふもとまで駆け下ります。


こんばんは、七草堂ひろきちです。みなさん、バレンタインデーではチョコはいくつ貰いましたか?ひろきちはゼロです。あ、家族から貰いました。1つかな。
でも、夜勤から帰ってきて日付が変わったので14日は実質ゼロですw

最近VRCHATに入っていない・・・。
しかし、作業が乗ってたりするときには仕方がない。


VRCHATには、プロの漫画家さんとか、すごい人が大勢いて、見るたびに羨望と無力感にさいなまされますが、そういう人はちゃんと一人の時間に遊ばずにやることをやって今に至っているんだと思うと私もがんばらねば・・・。

もし、VRCHATで見かけたら、お気軽にお声がけくださいね。
いつも短時間しかいないので、ソロなひろきちは喜びます。
わたしはいつも乱王の恰好でいます。

さて現在は117の更新をメインにやっているので、その進捗もまもなく見せられると思いまが、今回は思わぬ進捗を見せたスノボ面などを報告のネタにしました。
その動画もあります。
あと、「雪山の体験版が重すぎて遊べなかった」というお声もいただいたので、
私のPLAYした雪山面クリアまでの動画もUPしますね。
「ムカデ面を遊べなくて見れなかった」という方はぜひ見てくださいね。

さて、今回は「スノーボード面」。
敵との戦闘というより、いわゆる「ボーナスステージ」とか「ミニゲーム」的な、ゲーム内の息抜き的な立ち位置です。

構想は結構実は前からあり、
「幽鬼に和風のワラ靴でスノーボードって似合いそうだし格好いいかも!」と思ったのでした。


高速スクロールで、可能なら、物理演算を利用して、
エキサイトバイクのように斜面の角度に沿って着地できたら加速、角度が悪かったら減速、空中回転なども自前で行います。
ボタンだけで行わないことで、腕前が発揮できるようにしたかったのです。
回転の回数などで加速などの特典があると更に良さそう。などと思っていました。
ゴールでタイム表示で楽しめるのもいいなと構想しました。

しかし、
「アクツクMVの物理演算は情報がなく、全く不明な上に、制御などがとてもしにくい。」
さらに
「長いMAPの高速スクロールは、アクツクMVの特性上、苦手部門である」

ということで、「まぁ無理でしょう。」と、挑戦もしませんでした。

おりしも先週のお休みは実家に泊まる用事があったので、117のCG作業データを持って実家に行きました。
が!なんということか、必要な本体ツール(CF2.5)を忘れてしまい、一切の作業ができないという痛恨のミスをしてしまいました。


貴重な休みなのに、その夜からを全く無駄にしてしまうことになってしまい、失望に打ちひしがれながらいましたが、アクツクMVのサンプルゲームを見ていると、エキサイトバイクのようなゲームがありました。

エキサイトバイクは空中で姿勢の制御ができますが、アクツクの物理演算はこれがとてもできない感じで、そのゲームも、空中で任意の制御はできないようでした。

やることも無いので、自分のうっかりを呪いながら見てて、ある素材だけでそれっぽいものを組んでみると・・・「あれ?もしかしてやれなくない?」と感じだし、

さらに進めていった結果、、高速スクロールっぽいものも怪しいですができるようになり、仮の基礎システムを仮CGで2日で、作ることができました。

ついでに、作曲さんに
「スノーボードで幽鬼が爽やかに斜面を駆け下りるイメージ」
「空は晴れ渡り、倒れてくるほど近くに山が見える風景と朝日を背に、駆け下りる」
めちゃくちゃ適当な依頼を出したところ、これまた音楽を早めにくれました。

その音楽がかっこよくて、その音楽を聴きながら幽鬼のスノボ素材を描いて、システムを少し洗練したら、なんと、自分で姿勢制御もできるようになり、それっぽいものができました!大体4日!

今回は動画だけで体験版は無いですが、もう少し調整して、タイムなどがつけられたら、先んじて支援者の皆様には遊んでいただこうと思います。

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