ご挨拶

次回作について

UnrealEngine5で3Dのエロゲーを作っています。


↑攻略できる女の子たち。他にもう一人キャラクタークリエイトできる女の子がいます。


↑主人公を選べます。

社長

経営、会話の駆け引き、和姦・レ○プどっちもあり、シミュレーションゲーム要素強め。

コーチ

経営必要なし、和姦・寝取り重視、コーチング時にミニゲームあり(エイム練習など)

ストーカー

経営必要なし、女子ゲーマーを育てる必要なし、レ○プ・凌○重視、潜入するミニゲーム

エロシーン

キャラクターによって、解放されるエロシーン(エッチをする場所)が異なります。
解放されると、フリーモード(好きなキャラ、解放された場所を選べる)でそのシーンで遊べるようにしたいと思います。

支援者様にフリーモード全開放パスワードを教えるということも検討しています。
開発中の体験版では全開放して、不具合があれば教えて頂きたいなと考えています。

発売中のゲーム

これが私の奴○騎士団

これが私の奴○騎士団の紹介


※開発中の画像を使用しているため、製品とは表示が異なる場合があります。

ゲーム概要

「これが私の奴○騎士団」はノンフィールド型のエロRPGです。
8名の団員を雇え、美容室で何度でもキャラクターメイクができます。
キャラクターメイクした団員と、おさわりゲーム的な感じでエッチ(調教)をすることができます。
投資をするなど、シミュレーションっぽい要素も少しだけあります。
特殊な戦闘システムがあります。
はじめに戦闘難易度を選べますが、クリアする度にレベルとアイテムを引き継いで難易度を上げられます。(難易度を上げずに遊ぶことも可能)

キャラクターメイク

パーツの種類(差分は除く)

前髪:20 
後ろ髪:10 
テール:19
目:18(おおまかに分けると、通常6、釣り目6、たれ目6)
口:16
帽子:12 
眼鏡:7
服:18(ウィッチ3 ナースウィッチ3 プリンセス3 モンク系3 ナイト3 勇者系3)

組み合わせは約22億パターン
そこから色変更のパターンを加えると、無限のようなパターンになります。

※20x10x20x18x16x13x8x19 = 2,276,352,000
(計算合ってますかね・・・?)
※テール、帽子、眼鏡、服無しの3パターンを追加してます

調教と戦闘用に、表情差分、破れ差分、ポーズ差分などの差分も他にあります。

色変更

肌、髪、目、服、眼鏡、下着の色変更が可能です。
見本の色をクリックして変更することもできますが、
色相とRGBの値を変更することもできます。

調教(エロシーン、おさわり)


キャラクターメイクした団員を調教します。
・手のポーズ、足のポーズを変えられます。 
・服を脱がせられます。
・ブラジャーを段階的に脱がせられます。
・パンティを段階的に脱がせられます。 半脱ぎでも挿入可能です。
・胸揉みアニメ、挿入アニメ、パイズリアニメ、フェラアニメなどあります。

調教の動画

戦闘シーン

シールドシステム


 敵のHPゲージの下にある水色のゲージが敵のシールドです。
 最大12ゲージ。 敵によって数は異なります。
 初期ザコは1か2。ボスは多め。
 弱点で攻撃するとシールドが減少。
 魔法属性の弱点で攻撃:1削る
 物理属性の弱点で攻撃:2削る
 シールドを全て削ると「BREAK!」と表示され、ダメージは5倍になります。

ブレイクシステム


 シールドが無くなった瞬間「BREAK!」と表示され、与ダメージが多くなります。
 3の倍数のターンでシールドが復活し、BREAK状態は終了します。

弱点システム


4つある弱点のうち、右端の弱点だけ最初から判明します。
左から順に威力4倍 3倍 2.5倍 2倍

・弱点連携システム


↑弱点を右から順につなぐと。通常よりダメージを与えられます。
 繋がると赤い枠が表示されます。
 最後に攻撃した属性に「NOW」と表示されます。


↑弱点を左から順につなぐと。右からつなぐよりもダメージを与えられます。
 繋がると青い枠が表示されます。

敵の様子システム

様子を見て敵の行動順を予測できます。

▼敵の様子と与ダメージ、被ダメージの関係

ヘイト平均が高いほど、上の方の様子になる可能性が高くなる。

暴れくるっている:被ダメージ2倍 敵行動回数1増える
すばしっこい:与メージ0.5倍。
様子を見ている:通常通り
狙いを定めている:被ダメージ2.5倍
じっとしている:与ダメージ2倍 敵行動回数1減る(最低1回行動する)

※難易度が上がると、敵の基本的な行動回数が増えます。
※騎士団の行動順は並び順です。(行動順は戦闘中毎ターン変更可能です)

ヘイトシステム


・このゲームでのヘイトは狙われやすさを表します。
・縦の赤いゲージがヘイトのゲージで、最大値は180です。
・例外(「かばう」などのスキルを使った場合など)を除き、基本は高い方が狙われます。
・ヘイトが一番高い団員に、赤いターゲットマ―クが付きます。(同じ値なら、複数付く)

・同じヘイトなら、並び順が前の方が狙われます。
 ※並び替えて、敵の攻撃を回避することも可能。
・ターンの終わりにヘイトは3/4になります。(控えメンバーも同じ)
・ヘイトの溜まり方は、行動の種類によって異なります。
・並び順が前の方が狙われやすくなるシステムです。
・並び替えるとヘイトコントロールはできますが、
 連携ダメージを狙う場合は、ある程度決まった並び順にする必要もでてきます。

ダンジョン(このゲームでは冒険する場所をダンジョンと呼びます)


ダンジョンではサイコロを振って先に進みます。
宝箱が出たり、鉱石を採掘したり、クエストのイベントが発生したり
敵やボスが登場したりします。
団長のスキル「帰還」でいつでも拠点に戻れます。

拠点


拠点で様々なことができます。
調教:団員を調教します
美容室:団員の見た目を変更します。
人事:団員を雇ったり、団員に役職を与えたり、給料を変更したり、プレゼントをあげたりします。
投資:施設に投資すると、雇える団員が増えたり、鍛冶でより強い武器を作ることができます。
ガチャ:ダイヤを消費してガチャを回すとアイテムがもらえます。
鍛冶:武器のレベルを上げたり、武器に属性をつけたりできます。 叩き方で能力の付き方が変わります。
ランキング:毎月ランキングが発表されます。戦闘力、売春売り上げ、軍資金のランキングがあります。

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