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無料見学コースの記事(63)

過去作品素材(ジェイルジルタスSA)

ジェイルよりジルタスSAです。2種のGIFアニメが残っていましたが、ほぼ違いはないですね…(˘ω˘ )
体勢が複雑なので一応説明させていただきますが、ジルタスの立膝にお腹が乗るような体勢をマリアンネさんに取らせ、鞭の柄を激しく前後させております。ジェイルイラスト集でも別の道具で同じようなことやってますね…(意識して構図を考えました)

さて…昨年7月から続けてまいりました過去作品素材ですが、記録が正しければ後残るのは

ジェイルエンディングA&BCイラスト
ジェイルグールドットアニメ
サンクチュアリヒドラ&ペスト&フロレンツィアイラスト
サンクチュアリダークプリースト&マンドラゴラ&フロレンツィアドットアニメ

となっておりますが、これらが終わったらどうしましょうね。2周目行きます?

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Hallo Unity & C#!!

過去、ディザスター制作前に習得に挑戦して諦めてしまいましたが、ボーンアニメの容量削減が急務となってきましたので、一念発起し本気で習得しようとしております。

今週は300Pのテキストを2/3ほど読み進めてみましたが、ようやくなんとなく分かるようになったかなぁ…うーん…と言ったところです。いままでプログラム言語はBasic、しかも学校の授業で特別学習的な感じで学んだ程度ですので、C#が初めて勉強するプログラム言語と言ってもいいですね。

私個人の感覚ですけど、こういうものの習得ってスポーツに似ていると思うんですよね。
スキーをたとえに出しますが、最初は両足をハの時にして滑るボーゲン、それから斜滑降を経てシュテムターン、パラレルターンと覚えていくわけですけど、板のエッジを雪に立てて加重移動で曲がり、その抵抗でスピードをコントロールしていく…と聞いても、実際にやってみないと分からないんですよね。
しかし、分らずとも何度も転んで挑戦していくうちに、「ああ、こういうことか!」とピコーン!と頭に電球が灯る演出が発生する瞬間が来るものなのですよ。
今まで使っていたClickteamFusion2.5の習得も同じで、最初はチュートリアルのブロック崩ししか作れる気がしなかったですからねぇ。反復した学習の賜物と言えるでしょう。

とにかく、数か月停滞することも覚悟して、淫獄ゲー更新もしつつ学習を進めていきたいと思います。

…恐らくですけど、「はたはた」に求められているものはドッターとして、絵描きとして、ボーンアニメーターとしての能力以上に「様々なパーツを組み合わせて、一本の遊べるゲームを作れる能力」だと思うので、とにかくそれを使える環境づくりを最優先事項として10月以降は進めていきたいと考えています。
ビジュアルとしての進捗を出せるのは、しばらくは淫獄ゲーの月一ノルマだけになるかと思いますが、出来るだけ早く新作ゲー「UnHolY PlaYeR」のUnity動作チェック版を出せるよう頑張ります。

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【Lv3】試しに縄差分

ゲームに入れると問題があるのでムービーだけ…。

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過去作品素材(盗蟲ゲームオーバー)

盗蟲シチュを作るためにG動画をチェックしていた私の気持ちが分かるか…!?
できるだけ姿を見えないようにして嫌悪感が少なくなるように努力しました。

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【淫獄ゲー更新】地下カジノ

お待たせいたしました。今回は地下カジノでのワンシーンです。

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はたはたの気まぐれで、見せてもいいかなと思う記事をお見せします。

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