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栗片いづも/妄想御殿 2023/04/06 22:08

メインとなるパラメーターを精神にしてみた

今までConditionとなっていたものをMentalとして、それに複数のパラメーターを統合する方式にしてみました



精神汚染として気力回復上限を事実上減らす役割を持たせています


とりあえず戦闘開始……



ダメージを受けると精神汚染が増えていきます(精神は同じだけ減少)



精神が低下するとコマンドの失敗率が上がります
他の要素でも上がります



戦闘終了時でこのくらいのパラメーターなのが……



戦闘に勝利したので精神汚染が解消されてこうなります
ゲージの空白の部分は休息などで回復という形になります

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栗片いづも/妄想御殿 2023/03/28 19:03

通しでの基礎システムはこんな感じにしてみました

ブリーフィングで各ヒロインの行動を選んで


戦場を選んだヒロインは戦闘に


今は「テスト戦闘」のみしか用意してないですが複数の戦場も選択肢に上がって、ヒロインがそれぞれ別の戦場を選択した場合は、各ヒロインごと単独での戦闘が続くって感じになっています


そして敵はウェーブ制も用意して、その戦場だと敵を全滅させると次の敵がでるようになっています




通しでの動画はこんな感じです

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栗片いづも/妄想御殿 2023/03/25 21:12

戦闘部分の基礎システムができました

通しでプレイできる状態まで作りました



ヒロインは片方だけでも動くようになっています




ブリーフィングで出撃ヒロインを選ぶ感じにしたいと思ってますが、いい感じでわかりやすい画面構成がまとまらなくて悩み中です

しかし、今回の戦闘システムは表示するものが多くて配置がギチギチですね……

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栗片いづも/妄想御殿 2023/03/10 16:45

結局作り直してます

ノーマップとRPG的なマップの中間あたりを目指してたパネル開け探索タイプのマップなんですが、色々弄っても思ったより面白くならなさそうなので廃止しました
そしてマップシステムと強く隣接してる戦闘システムだったので事実上の破棄です

個人的にマップを歩いたり探索したりの部分に、あまり楽しさを感じないということがよくわかりました




でも戦闘システムそのものは楽しかったので、そこは踏襲しつつ新しいシステムを作っています
それがこちら……


ヒロイン2人で戦うタイプの戦闘システムです
コストを共通にして、2人のコマンドを使って戦う感じになります
片方のコマンドばかりを使わせないために、コマンドを使った方のヒロインのコマンドのコストが上がる感じにしようかなと思っています


破棄したゲームで採用されていたカットインは、そのまま採用です




で、このシステムに絡んで転倒(M開脚)差分が必要になったのでセコセコ差分を描いています……
下半身周りの差分をほぼ全部こっちでも描かないといけなくて、色々大変なことに……

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栗片いづも/妄想御殿 2023/02/01 22:49

色々要素増やしました

まずマップは今回増えた「残り行動」って回数分パネルを開ける仕組みになりました
それと、このツイートのやつの流れを組み込んだりしてました

https://twitter.com/kurikata/status/1618808573471113216
https://twitter.com/kurikata/status/1618810439613419523




闇オークションの値札をつけたり……



行動のたびに値段が変わったり……







あとはマップ側で処理するものと戦闘で処理するものの整理をしました



トラップで付着したり……



モンスターを倒すと置き土産で付着したり
ほかの置き土産も色々ふやしたい……



これらで付着したものは、マップパネルを開ける行動を消費して除去する形に



あとは戦闘の演出を軽くつけたり……





と、今はこのような感じになっています

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