メインとなるパラメーターを精神にしてみた
今までConditionとなっていたものをMentalとして、それに複数のパラメーターを統合する方式にしてみました
精神汚染として気力回復上限を事実上減らす役割を持たせています
とりあえず戦闘開始……
ダメージを受けると精神汚染が増えていきます(精神は同じだけ減少)
精神が低下するとコマンドの失敗率が上がります
他の要素でも上がります
戦闘終了時でこのくらいのパラメーターなのが……
戦闘に勝利したので精神汚染が解消されてこうなります
ゲージの空白の部分は休息などで回復という形になります