アリサをつくろう!(12)ピクチャの表示と消去Ⅱ
先週に引き続き、ピクチャ(CG)に関連した解説です。
今回は、使用している素材集の特徴と、ピクチャの座標設定の
関係についての解説とともに、「ピクチャの消去」について見てみます。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/08/17 21:00
先週に引き続き、ピクチャ(CG)に関連した解説です。
今回は、使用している素材集の特徴と、ピクチャの座標設定の
関係についての解説とともに、「ピクチャの消去」について見てみます。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/08/10 21:00
先週は、イベント制作のための、基本的な操作方法をお伝えしました。
今週からは、前回ご紹介したコマンドの使用方法を、
少し詳しく見ていくことにします。
なお、今回のテーマは、ピクチャ(CG)の表示と消去ですが、
説明が長くなったので、記事を2回に分けております。
今日は、その1回目です。
「アリサをつくろう!(6)」の記事で準備した「arisa1」と「arisa2」の
CGデータが、所定のフォルダ内にあることを前提に説明を行いますので、
「あれ、説明された画像データが出てこないんだけど?」と思われた方は、
以前の記事の説明に従って、CGデータをご準備くださいね。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/08/03 21:00
さて、カットインの表示のしくみについては、先週までで説明は終了です。
今回からは、いよいよ画面上に表示するカットインの作成、
つまりはコモンイベントの設定作業に入ります。
カットインは、ピクチャ(CG)の表示やSE(効果音)の演奏などの、
数秒程度の短い演出ではありますが、バトルでエロを表現するための、
中核的な存在です。制作していて一番幸せな時間でもあります(笑)。
今日の記事では、カットインの中で使用するコマンドの概要を
ご紹介するほか、これまで説明をサボってきた、イベントコマンド
編集の基本操作を、改めて説明させていただきます。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/07/20 21:00
前回までで敵のHな攻撃「キス」のCGを準備しました。
そして、効果音も準備できました。
ではこれを、バトル中に「カットイン」として表示されるように、
ゲーム制作を進めていきましょう。
以前の「アリサをつくろう!(4)」の記事の中で、
バトル中に起きる、敵や味方の行動は、すべてデータベースの
「スキル」で設定すると、説明をさせていただきました。
カットイン表現がある敵の行動も、基本的なしくみは同じです。
ただ、これまでのスキルは「バトルテキストが表示され、ヒロインが
ダメージを受ける」だけの処理でしたが、カットイン表現では
これに加えて「CGの表示や効果音(あえぎ声など)の演奏」といった
これまでにはなかった処理が加わってきます。
それを、どう設定し、画面上に呼び出せばよいのか。
カットイン表現の要は、そこにあります。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/07/13 21:00
さて、今日はゲームに必要な効果音のお話です。
一般的なRPGで使われる打撃音、魔法の効果音などは、RPGツクールで
最初からかなり豊富に用意されています。
しかしながら、エロRPGで使用したい効果音は、ほとんどありません。
特に、女主人公のHなあえぎ声などは皆無です。
まあ、もともとKENZENなゲームをつくるツールですもんね(笑)。
というわけで、「魔法剣士アリサ」の制作にあたっては、
効果音素材を購入することにしたわけです。
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