【開発コラム】キャラクター裏話#5「コレット」
キャラコラム「コレット」
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サークル冥魅亭 2018/09/12 17:00
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サークル冥魅亭 2018/09/11 18:58
およそ毎週更新していた「しつもんコーナー」ですが、しばらく(1~2ヶ月)の間は、おやすみをさせていただきます。その間、ネタのストックとシナリオパワーを本制作へと傾けたいと思います。
話を考える力です。しつもんコーナーの執筆にはシナリオパワーを消費します。「人間が一日に使えるエネルギー」は実は有限で、一度使うと寝るまでは回復しないそうです。現在開発しているゲーム「死神娼館」の制作において、これまでは「プログラム」や「グラフィック」中心でシナリオパワーと競合しなかったのですが、フェーズが「シナリオ」に入り、余分なシナリオパワーを使う余力が無くなってしまいました。要はしつもんコーナーで話を作る力を使うと、ゲーム制作に支障が出るフェーズということです・・。
しつもんコーナーはだいたい10月末ぐらいから復帰する予定です。質問の受付はしておりますので、アンケートよろしくおねがいいたします(そろそろしつもんするネタも切れてそうな気がしますが)。
サークル冥魅亭 2018/09/09 18:00
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サークル冥魅亭 2018/09/04 18:01
しつもん記事は以前同様に限定記事にする予定ですが、投稿フォームを使用して投稿した内容を採用した場合は、限定記事の無料チケットを送る予定です(返信用のメールアドレスが必要です)。
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サークル冥魅亭 2018/09/02 18:00
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