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ヤマネコソフト 2023/11/29 19:00

進捗報告2023/11

進捗報告

今月の進捗報告です。
新しい環境にも少しずつ慣れてきまして、少しずつ制作の効率化を図っております。

  • ジプシーさん実装
  • 敵を3種類追加
  • 首都東平原ステージの実装
  • ギャラリーのシーンと頭装備の解放フラグの実装
  • 敵に攻撃を当てたりダメージを受けると敵の名前が表示されるように修正

ジプシーさん実装

ジプシーさんの3Dモデルを作成しました。
ロナコンのを流用して改造しました。
今回はスリット入りのロングスカートで、占い師感がアップしています。
袖にも揺れ物処理を入れたので、モーションにあわせてゆらゆらするのが気に入っています。
とりあえず女子寮と、後述の東平原の渡し守として配置しました。

敵を3種類追加

次の3種類を追加しました。

  • ファイアエント(歩きながら火球を飛ばす赤い木)
  • アラクニスト(蜘蛛)

ロナコンのときはスポアがいましたが、ひとまず今回はいらないかなと思いました。
ロンコンの完全再現ではないですし、もう一次創作になったので自由に取捨選択していいと考えています。
狼はよりリアル寄りな狼になっています。
アラクニストは本来はエロシーンがありますが、時間が足りず実装できませんでした。
次の更新で実装予定です。

首都東平原ステージの実装

以前はプロ西でしたが、今回は東平原です。
まだ作ってませんが西の港町で斧を買ってから行く想定の場所です。
渡し守はちゃんと作りました。
迷宮の森への分岐もありますが、今は形だけです。
渡し守で対岸に渡った先は本来は町ですが、仮の措置で他の部屋に飛ばしています。

ギャラリーのシーンと頭装備の解放フラグの実装

ロナコンのときと同様に、実際に該当する敵を倒したり犯されたりするとギャラリーで開放されるようになりました。
頭装備についても入手したもののみ選択できるようになりました。
また、これらは個別のセーブデータではなく、共通のセーブデータで保存されています。

敵に攻撃を当てたりダメージを受けると敵の名前が表示されるように修正

メトロイドヴァニアでよくあるやつを作りました。

今後の予定

12月はいよいよ魔城の前庭エリアを作成したいと思います。
ボス関連システムもそこで実装します。
また、今回追加した蜘蛛の敵(アラクニスト)のエロシーンとギャラリーも実装したいと思います。
1月までに大聖堂や街の各施設、NPCなどを配置して体験版相当まで作り、それを2月末あたりで一般公開(予告ページ開設)できたらいいなあと考えています。
年末年始でどれだけ時間を確保できるかわかりませんが、最善を尽くしたいと思います。

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ヤマネコソフト 2023/11/19 19:00

キャラデザイン・イラストについて

長らくキャラデザインやイラストを誰にお願いしていたのかを公開していませんでしたが、この度エミリアさんの立ち絵をいただけたのでインゲームメニューに仮配置しました。


というわけで、本作では秋蕎麦さんにお願いすることになりました。
https://twitter.com/sobaworks
https://ci-en.dlsite.com/creator/16617

ロナコンの制作をはじめた動機のひとつが秋蕎麦さんの描かれたロナ子さんイラストを見たことなので、とても光栄で楽しみです。

今後は表情差分などを頂く予定です。
用意でき次第既存のグラフィックと差し替えたいと思います。
また、今月の更新はまた月末を予定しております。

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ヤマネコソフト 2023/10/29 19:00

進捗報告2023/10

進捗報告

今月の進捗報告です。
予定通り10月から環境が変わり、制作時間が減少してしまいました。
現状でできる最大限の努力は続けてまいります。

  • インゲームのエロシーンを1種類追加
  • ギャラリーモードに2種類追加
  • 頭装備切り替えシステム仮実装

インゲームのエロシーンを1種類追加

狼男のエロシーンを追加しました。
3Dモデルはロナコンのときからあるものですが、エロシーンは今回新しく作りました。
もう二次創作の縛りはないので、追加できそうなところはどんどんやっていきたいと思います。

ギャラリーモードに2種類追加

半魚人と狼男を追加しました。
本来なら該当する敵を倒すかエロシーンを見ないとギャラリーで閲覧できませんが、まだ関連システムを作っていないので現状で作ったものは全て閲覧可能です。

頭装備切り替えシステム仮実装

インゲームのEquipで頭装備を変えると、実際に3Dモデルの方でも頭装備が切り替わります。
ロナコンのときにはできなかった頭装備なしにもできます。
また、ギャラリーでも同様に頭装備を選べるようにしました。
本来であれば、ギャラリーでは入手したことのあるものだけ選べるようになりますが、こちらもまだ関連システムが未実装なので全て解放しています。

今後の予定

ギャラリー解放フラグシステム(エロシーン及び頭装備)をまず作ろうと思います。
その次は、首都から東に進んだ平原か、あるいは魔城の入口エリアを作りたいですね。
あとは、諸事情によりアーマーブレイクは実装できないかもしれません。
新しい環境にも少しずつ慣れてきているので、時間の確保と質の向上に努めます。

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ヤマネコソフト 2023/09/28 19:00

進捗報告2023/9

進捗報告

今月の進捗報告です。

  • 西平原の敵を概ね実装
  • ギャラリーモードを仮実装

西平原

以下の敵を実装しました。

  • スケルトン
  • 狼男
  • 野盗
  • 半魚人

このうち、野盗と半魚人にはエロシーンを実装しました。
これはロナコンのときからあるやつですね。
また、狼男についても後で追加でエロシーンを実装したいと思います。

ギャラリーモード

ギャラリーモードでは、基本的なカメラ操作やモデル切り替え、コンフィグができるようになりました。
モデルにカメラが近づきすぎると、透明になります。
装備の有無や状態の切り替え、敵のマテリアル変更などはおいおいやっていきたいと思います。
また、今回は初期状態と野盗のみ作成しました。
その他のものもおいおい作っていきたいと思います。

今後の予定

10月から環境が変わり、ここ数か月ほどの制作時間は取れなくなりそうです。
なので、まとめて時間が確保しやすいこのタイミングでギャラリーモードを一通り作成しました。
今後は西平原のエロシーン追加、その先の港町、首都のNPCなど作っていきたいです。
余裕があれば東平原も作りたいですね。
また、ギャラリーのほうも追加で作りたいところです。

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ヤマネコソフト 2023/08/29 19:00

進捗報告2023/8

進捗報告

今月の進捗報告です。
今回は思ったより更新できませんでした。
実際に作り始めてみると、様々な機能を追加で作る必要があり、それに時間を取られてしまいました。

  • 首都の街の大枠を作成(NPCや各施設は未実装)
  • 首都の西平原*の大枠を作成(敵などは未実装)

二次創作という縛りがなくなったので、ロナコンのときの形をある程度踏襲しつつ、自由に考えて構築できました。
それ自体はなかなか楽しい体験でした。

今後の予定

以下のことが出来たらいいなと考えてます。

  • 平原の敵を作る(骨、狼男、野盗、半魚人)
  • 頭装備の変更を実際の3Dモデルに反映させる

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