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2018年 06月の記事 (9)

みるきーうぇい 2018/06/10 19:00

彼女が奴○になった理由 制作報告17

制作報告17

 こんばんは、みるきーうぇいです。
 前回報告した13世紀のハローワークをもとにクエストやNPCの案を作ったり、平日に進めにくいCG制作を行ったり、立ち絵はもう修正しないと誓って即修正を入れる即堕ち芸を決めていたりしました。
 応援プランの方には、サブキャラクターの話を。
 制作支援プランの方には、シルフィのカジノイベントの2段階目で使用するCGを1枚公開します。

応援プランの方のおまけ

 今回はサブキャラクターのうち、物語のキーとなる重要なキャラクター『ライラー』の話をしようと思います。

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みるきーうぇい 2018/06/07 16:47

彼女が奴○になった理由 制作報告16.5

制作報告16.5

 こんにちは、みるきーうぇいです。
 定時帰宅を決めた瞬間にちょうどamazon様から荷物が届き、ウキウキな気分です。

 さて、昨日割とスカスカな記事を更新しておいて今更何を更新するんだーと思うかもしれませんが、今回は番外編ということで。

 最近Ci-enで支援して頂いたお金の使い道を分かるようにするというのが流行ってる……というわけではないですが、自分もある程度使い道を開示しておいた方が良いと思ったので、頂いた支援金で気になっていた書籍を2点ほど購入させていただきました。

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みるきーうぇい 2018/06/06 23:52

彼女が奴○になった理由 制作報告16

制作報告16

 こんばんは、みるきーうぇいです。
 今まで半分ニートみたいな生活でほぼぼぼ自由な時間だったんですが、8月上旬まで10時から16時までの間尋常じゃないストレスを受ける環境に放り込まれてしまったため、制作スピードが落ちることが確定しました。まぁ逆に時間が限られるから濃密な制作時間を過ごすことができるという考え方もあるかもしれませんが、普通に今は心の方がしんどいです。
 ここ数日は何日かにわたって彩色作業を進めたり、立ち絵の再出力を行ってたりしました。
 ※今回の記事には特におまけはありません。

立ち絵の話

 前作もそうだったのですが、性懲りもなくまた立ち絵の調整を行いました。
 さすがに現段階で衣装差分が19種類(所持できない物も含め)もあるので、地獄のような再出力作業になりました。
 つい先月辺りに肌に赤みを増させて、もう二度と再出力はしないと心に誓ったのに、新しい衣装を描いてるうちに、『これ前髪の位置が高いのでは……?』という疑念が生まれてしまいまして。
 まぁフィーリアの頃は衣装*表情分だけ作業ファイルが存在するというアホみたいな管理体制だったのに対し、今は衣装の分だけしか作業ファイルは存在しないので前作ほど修正自体は手間ではありません。まぁでも1,2時間は普通にかかりますが。
 バックアップを取るついでに3月ごろの立ち絵も引っ張ってきたので、折角ですから努力の成果を見て行ってください。


                           3月初頭頃の立ち絵。

                              現在の立ち絵。

…………こんな小さな修正を繰り返してるから、制作が遅れるんやなって……。



















 じゃあの。

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みるきーうぇい 2018/06/03 21:34

彼女が奴○になった理由 制作報告15

制作報告15

 こんばんは、みるきーうぇいです。
 徐々にやることが増えてきて……というか忙しくなるのは分かっていたのである程度事前に軽減することは出来たので、ただツケが回ってきているだけなのですが、徐々に忙しくなってきました。まぁなんだかんだ言って制作する時間は取れるとは思いますが、先月よりかは確実に取れないと思います。
 今回は応援プランの方には、カジノで使う予定のミニゲームのイメージ動画を。
 制作支援プランの方には、前回のラフの清書版を公開したいと思います。

カジノの話

 前回の報告でカジノを新しく設けるとのことでしたが、せっかくカジノを作るのにイベントだけの施設では勿体ないということで、またミニゲームを作りました(こいついっつもミニゲーム作ってんな)。
 一応スロットのプラグインがあるので、それでも良かったんですが、昔プレイしたことのある女賢者のポーカーのブラウザゲームが結構好きでして(作者は花とマッチ売りの少女の制作者さん)、ちょっとそれを真似てツクールで組んでみました。
 ちょっとのプログラミングの知識(コード書くよりもアルゴリズムとか考え方の方が大事かも)があればツクールの機能でどうにかゴリ押せるので、自分的にはツクールは非常にありがたいツールですね。
 とは言え実装もまぁ簡単ではなく、どうやって役判定を行うか少し考えさせられました。一応これが正解なのかは分かりませんが、手札の5枚のマークと色をそれぞれ比較して、数字が1回一致すればワンペア、2回一致すればツーペア、3回一致すればスリーカード、5回一致すればフルハウス、6回一致すればフォーカードみたいな感じで、1つの役に付きペアの数とマークの数は固有だったので、これをもとに計算し役判定を行いました。もしかしたらもっと良い方法があったのかもしれないので、それはそれで気になりますね。
 まぁここを見てる人はそんなに実装には興味が無いと思うので、プレイ動画を貼りますね。こんな感じです。

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