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フェアリーメイト② 魅力的な3D表現を目指して


武藤FP&Saizwongメインで作る、新企画「フェアリーメイト」。
R18の同棲コミュニケーションSLGです。

今日の記事では、どういう3D表現を目指しているのか書きます。



メイトの3Dグラフィック

まずはヒロインの3Dグラフィックをお披露目。



本作のグラフィックは、「ツヤテカ系セミリアル」がコンセプト。
イラストの良さを活かしつつ、リアルで肉感的な表現を目指しています。

1枚目は艷があるハイライトを、2枚目では胸の下に影ができる光源をシミュレーション。

胸の形状について

2枚の画像で、胸の形が違うと気付いた方もいるでしょう。これは「物理」設定が異なるためです。
いずれ詳しく紹介しますが、着衣か裸かなどによって胸の物理挙動が変わる予定です。


立ち絵とモデルの比較

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クリーチャー時代のメイト(閲覧注意)

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2024 辰年

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします!


今年は辰年なので……

開発中のカルティベーターよりドラゴン娘のクレアをペタり。


キャラの解説は昨年の記事に書いています。


前の辰年は……?

たまには過去を振り返ってみるのもいいでしょう。
サークルメンバーが、前回の辰年(12年前)は何をしていたかと申しますと……。

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2023良いお年を!

おさななじみDAYS Android版、無事公開しました!
ゴロゴロしながらプレイするのに向いている作品なので、よろしければ年末アンアちゃんといっしょにすごしてみませんか?

おさななじみDAYS ちょっと余談


本作で一番個性的なHシーンは、ゲームセンターで起きるこれだと思います。CGだけではシチュエーションが分からないと思いますが、とある機器の中でイチャイチャH。


今年完成した作品(現在セール中!)


まだまだ制作中の作品たち

来年も頑張っていくのでよろしくお願いします。
それでは良いお年を!

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カルティベーター:追い込みモード


Hは濃厚、暮らしは農耕。ヒロイン14人のスローライフRPG!
カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~

開発後半だが、先が長い

現在、完成度75%程度といったところです。いよいよ開発も後半!

しかし、しかしですよ……。本作は非常にボリュームが重く、残り作業量を見積もってみたところ、この調子では完成は2025年になるという結論に。


できる限り来年中に完成させるため、メイン制作者の天音蓮人さんは、月間300時間以上というハードワークで制作しています。
※以前は180~230時間程度。

天音さんが体を壊さないか、というよりすでに壊しかけているので、かなり心配ですが、本人の要望によるものなので注意深く見守っていきます。


なぜ天音蓮人さんは無茶して作っているのか

当人いわく「作業で1日を埋める事で、不安が頭を覆わないようにしたい。人生のそれなりの割合を費やしている作品なので、内容を削ったり妥協をしたくない」とのことです。



現在の作業内容は?

メインシナリオが終盤まで実装できたので、サブイベントや、Hシーンの実装を進めています。



HGG紹介

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フェアリーメイトの3DCGと、カルティベーターの新規HCG

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おさななじみDAYS Android版の予告ページ

OMNIS/ツムミさんと共同制作している、おさななじみDAYS。
Android版の予告ページを公開しました!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01129454.html


Android版の開発小話

Android版の開発は主に僕(武藤FP)が行いました。
Windows版では、シーンスキップや台詞自動送りに、Wキーだとか、SHIFTキーを使っていました。当然Androidにこれらのキーはなかったので、その対応が一番大変でした。

Windows版のメッセージウィンドウ


Android版のメッセージウィンドウ

こんな感じにAndroid版では、メッセージウィンドウ下の操作ガイドがボタンになっていて、タッチすると反応するようになっています。


なかなか実装は大変

言うがやすし、作るのは難しい。
ツクールMVを触ったことがある制作者の方は分かると思います。

僕も普段の作品だとこの手の便利機能はAndroid版では諦めてしまうのですが、「おさななじみDAYS」の場合は、シーンスキップ等の実現に結構な開発時間を割いた経緯があります。頑張ってAndroid版でも使えるようにしました。

実装としては特定の座標のタップを監視して、ボタン操作を内部的にしている事にしたり、特定の機能を直接呼び出したりといった感じです。


他にも改良点

  • マウスに比べてタップ操作は、選択肢を選ぶ時に誤爆が起きやすい。そこで重要な選択肢には確認を挟むようにした。
  • 操作ガイドをスマートフォン版に向けて書き換え。
  • 他にもAndroid版を快適に遊んでもらえるようにする細かな改造を、ツムミさんと協力して行いました。

今月下旬には公開できるはずなので楽しみにしていただければ。

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