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フェアリーメイト③ パクリ!?


パクリという言葉がTwitterを賑わしていますね。
というわけで現在開発中の「フェアリーメイト」を、あえてパクるという用語で語りましょう。

本作は妖精の"メイト"に言葉を教える、同棲コミュニケーションSLGです。
そんなフェアリーメイトがパクるゲームは……


「どこでもいっしょ」
ネコに単語を教えてお喋りする会話ゲームですね。



パクろうにも、遊べない

会話ゲームの真髄を研究するべく、PSP版の「どこでもいっしょ」を15年ぶりぐらいに引っ張り出しました。しかしPSPはバッテリーが膨張していて遊べず。モバイル向けもサービスも終了済み。

パクろうにも、「どこでもいっしょ」はもはや遊べない……。
ああ、諸行無常……。


そこで代替資料として「クマ・トモ/ネコ・トモ」を購入。
別会社のゲームですが、単語の分類区分に至るまでそっくりで、間違いなく「どこでもいっしょ」を分析して作られたゲームです。
特に「ネコ・トモ」は現行機で唯一動く、どこでもいっしょ的なゲームだと思います。


※補足
「どこでもいっしょ」はビサイド製。
「クマ・トモ/ネコ・トモ」は、バンダイナムコゲームス製。



フェアリーメイトの独自性


念のため言っておきますが、フェアリーメイトはコピーゲーム(海賊版)ではありません。システム、シナリオ、グラフィックだけでなく、企画の根本から異なります。

「どこでもいっしょ」や「クマ・トモ」の開発者インタビューを読むと、どちらも「女性」向けに企画した事が述べられています。



対してフェアリーメイトは、紳士の皆様に向けたHなゲームです。


かたや「女の子遊ぶゲーム」。
かたや「女の子遊ぶゲーム」。
この1文字の差はとてつもなく大きい。


例えば「クマ・トモ」では、一緒に住んでいる家族の名前を聞かれます。これはプレイヤーが女の子(女児?)だという前提でしょう。
しかしエロゲーだと、親の名前を入力させるのは極めてマズイ。


まずは先駆者の面白さの真髄をパクる(咀嚼して習得する)。
そのうえでエロゲー向けに再構築していくのです。





もう一つのパクリ元(ジャンル)

フェアリーメイトにはもう一つのパクリ元……というよりアイデアを閃くきっかけになった作品があります。

「Teaching Feeling -傷肌少女との生活(旧:奴○との生活)」

「どこでもいっしょ」的なジャンルと「Teaching Feeling」的なジャンルを合体させれば、ヒロインと深いコミュニケーションがとれる同棲SLGができるのではないか?

それがフェアリーメイトの原案です。




でも、全然違うゲームになりそうな気も……

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フェアリーメイト② 魅力的な3D表現を目指して


武藤FP&Saizwongメインで作る、新企画「フェアリーメイト」。
R18の同棲コミュニケーションSLGです。

今日の記事では、どういう3D表現を目指しているのか書きます。



メイトの3Dグラフィック

まずはヒロインの3Dグラフィックをお披露目。



本作のグラフィックは、「ツヤテカ系セミリアル」がコンセプト。
イラストの良さを活かしつつ、リアルで肉感的な表現を目指しています。

1枚目は艷があるハイライトを、2枚目では胸の下に影ができる光源をシミュレーション。

胸の形状について

2枚の画像で、胸の形が違うと気付いた方もいるでしょう。これは「物理」設定が異なるためです。
いずれ詳しく紹介しますが、着衣か裸かなどによって胸の物理挙動が変わる予定です。


立ち絵とモデルの比較

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クリーチャー時代のメイト(閲覧注意)

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カルティベーター:追い込みモード


Hは濃厚、暮らしは農耕。ヒロイン14人のスローライフRPG!
カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~

開発後半だが、先が長い

現在、完成度75%程度といったところです。いよいよ開発も後半!

しかし、しかしですよ……。本作は非常にボリュームが重く、残り作業量を見積もってみたところ、この調子では完成は2025年になるという結論に。


できる限り来年中に完成させるため、メイン制作者の天音蓮人さんは、月間300時間以上というハードワークで制作しています。
※以前は180~230時間程度。

天音さんが体を壊さないか、というよりすでに壊しかけているので、かなり心配ですが、本人の要望によるものなので注意深く見守っていきます。


なぜ天音蓮人さんは無茶して作っているのか

当人いわく「作業で1日を埋める事で、不安が頭を覆わないようにしたい。人生のそれなりの割合を費やしている作品なので、内容を削ったり妥協をしたくない」とのことです。



現在の作業内容は?

メインシナリオが終盤まで実装できたので、サブイベントや、Hシーンの実装を進めています。



HGG紹介

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フェアリーメイトの3DCGと、カルティベーターの新規HCG

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新ヒロイン?



カルティベーターのヒロインではないです。詳細はもうちょっとお待ちを。

正面デザイン

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おさななじみDAYS 発売直前

今日は「おさななじみDAYS」の発売直前のお知らせや、「医療無法人おおやぶ死科クリニック」のエキストラモードについて書きます。



おさななじみDAYSは10/14発売


OMNIS/ツムミさんと共同制作している、おさななじみDAYS。
発売日は10/14(土)に決定しました! もう三日後ですね。

さらに声優さんの体調が回復したことで、Hシーンボイスも発売に間に合う事になりました!

詳しくはツムミさんの記事を御覧ください。


※サムネイルにしているイラストは、本作で僕が特に気に入ったHシーンの1つです。映画館で特定の条件で発生します。

医療無法人おおやぶ死科クリニック


エキストラモードを絶賛制作中です。
すでにストーリーをクリアした事がある人向けの、やりこみモードです。
といっても難易度が高いわけでもなく、シナリオの縛りなく遊んでもらう事を意図しています。


ストーリーイベントがない代わりに、独自のイベントや経営案が追加されています。例えば特定の症状が流行したり、スコアが一定以上になるたびにコメントが聞けたり。

また大半の経営案は最初から選択可能なので、本編よりも自由度が高いです。

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武藤FP次回作、設定画

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