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新ヒロイン?



カルティベーターのヒロインではないです。詳細はもうちょっとお待ちを。

正面デザイン

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医療無法人おおやぶ死科クリニック㉒ 12月2日にアップデート予定

グラフィック改良


バイオニック千代は、若者の臓器と機械をツギハギした体なので、こんな見た目に。外部接続した臓器を見せびらかしています。


夜の町の背景に、ゲーム中の施設の名称を書き込んでもらったり。
左上の藪スギ製薬ですね。

DLsiteでのアップデート予定は12月2日

データは11月中に揃いますが、大型アップデートに合わせてセールをしたいところ。となるとシステム上の都合で最短でこの日になります。

なおSteam版は翻訳やパブリッシャーとのすり合わせがあるので、アップデート日は未定です。

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プロジェクト進捗状況


当サークルは複数作品を同時に作っているため、今何を作っているのかよく分からない人もいるかと思います。
作っている作品の状況、直近まで作っていた作品の進捗状況をまとめてみました。
タイトルの後に書かれている数値は進捗率です。

カルティベーター(75%)


メイン制作者:天音蓮人
準メイン制作者:武藤FP

R18のスローライフRPG。
もっとも力を入れている作品で、2024年末を完成を目指しています。
天音蓮人さんは、3年以上ほぼカルティベーターの制作に専念しています。
僕(武藤FP)が割いている時間も、すでにパトル3を超えています。

現在はストーリー後半のダンジョンやイベントを制作中です。


おさななじみDays(100%)


メイン制作者:ツムミ
サポート:武藤FP

純愛のイチャラブ同棲SLG。
ツムミさんとの合作です。公開したばかりのピカピカの新作!
今後は海外版対応などが控えていますが、武藤FP側の担当作業は一通り終了済です。あえて言えば、Android版対応を僕がするかも?



医療無法人おおやぶ死科クリニック(120%)


メイン制作者:武藤FP
ブラックジョーク満載の藪医者SLG。
今年2月に完成し、現在大型アップデート作業中です。
DLsiteでは11月中にアップデート版を出せると思います。Steam版は翻訳が必要なので時間がかかりそう。



マルドゥク賛歌(休止中)


メイン制作者:saizwong
システム担当:武藤FP

saizwongさんが作っている古代オリエント神話をテーマにした全年齢SRPG。
現在はsaizwongさんが「新プロジェクト2023」に専念しているので開発休止中です。

新プロジェクト2023(?%)

メイン制作者:武藤FP、saizwong
今年の春から武藤FPが水面下で企画してきた作品。有料パトロン向けにヒロインのラフ画像を張ったあれです。
技術的に難しい作品で、見せられるゲーム画面はまだ何もない状態です。
夏からはsaizwongさんにも協力してもらい、試行錯誤を続けています。



カルティベーター 参考用家庭菜園の様子

Twitterで、カルティベーターがR18ゲームにも関わらず、農業システムの参考用に実際に作物を育てている事がバズっていました。というわけで(?)現在の、参考用家庭菜園の様子を。

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カルティベーター:準ラスボスの制作に着手


カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~

いよいよシナリオ終盤、特に準ラスボス周りの制作に取り掛かりました。
しかし、このあたりに来ると書けることが!


今日の記事では、イベントやマップを、ネタバレ度が低いものからチョイス。

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おさななじみDAYS

OMNIS/ツムミさんと共同制作している、おさななじみDAYS。
10/14の深夜0時発売です!

発売告知記事は、ツムミさんに任せるとして、今日は武藤FPの観点から本作を紹介してみたいと思います。

あまあまな同居SLG!


春休みの二週間、長乳で乳首が大きい杏奈ちゃんと、イチャラブ同居生活を楽しむ。

公式には「後輩おさななじみと過ごすいちゃらぶ同居シミュレーション」というジャンルになっています。ゲーム内容は実際その通りですが、一般的なジャンルで分類すると育成SLGになるでしょう。

勉強を教えたり、一緒にゲームを遊んだり、お出かけして能力をあげていくことで、軽妙な会話とラブラブHが楽しめます。

Hシーン密度は高め!


Hシーンの密度は高め。特に後半になると一気に増えます。
これには理由があって、僕が開発に関わり始めた3月の時点ではCG枚数は18枚の計画だったのです。それが作っているうちに25枚ほどになったものの、プレイ時間は変わらず1周目で3~5時間程度。そのためなかなかの密度に。

マルチエンディング


パラメーターや起こしたイベントによって、エンディングが分岐します。
個人的に特に好きなのは「勉強エンド」。杏奈ちゃんは、最初勉強をHで妨害しようとしてきますが、辛抱強く教えていくと……?

ちなみに二周目以降専用のエンディングもありますよ!


「ふらいんぐパンジャンドラム」は何をしていたの?


僕の最大の役割はツムミさんが開発に専念できるように生活費、声優のボイス代金、素材費用などを確保してあげることです。

加えてシステム(スクリプト)の改造、ちょっとしたアイデア出し、テストプレイを通した品質管理を行ってきました。

前にも書きましたが投資(お金)だけでは不十分で、互いの強みを作品に投入することで、チームとしてより良いものができると考えています。


ボイス


技術支援で特に成果があったのは、ボイス周りだと思っています。
RPGツクールでキャラボイス、それもHシーンフルボイスというのは敷居が高いのです。
ボイスの再生周りは、僕の経験がかなり活きています。

特に台詞自動送りは、ツクール作品では珍しいぐらい高機能なので、ハンズフリー(実用目的)に使っていただきたいです!



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