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ドット絵の記事 (66)

ぷにっとドット 2021/05/01 23:59

マウスアクションゲーム試作(看板、アイテム、ステージ追加など)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<育成パート操作>
トレーニング:各トレーニングアイコンを左クリック
休息:休息アイコンを左クリック(体調が回復)
外出:外出アイコンを左クリック(アクションパートへ)
技設定:技設定アイコンを左クリック
アクションモード変更:右上の「ノーマル」か「カジュアル」を左クリック
※ボスと接触時にダメージを受けるか否かの設定

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)


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●無料プラン
・ゲーム本体(イベントシーン一部カット)
をダウンロードできます

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
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4月の更新タイミングを逃してしまい、5月頭の更新になりました。
ちょっと整理しきれておらず、そこら中にデバッグ用の数字が出ていたりするのでご了承ください…!

とりあえず、主な更新内容としては
・ステージ追加
・看板メッセージの追加
・回復アイテムの追加
・育成画面に立ち絵の追加
・アイテム画面の追加
・スキルの追加
・イベントシーン追加(暫定)
です。

●アクションステージ関係


海っぽいステージ2-1、2-2を追加しました。
(2-3はまだ作成中のため2-2と同じになっています)
特別新しいギミックはありませんが、水中の出番を増やしたり…するつもりでしたが、わりと序盤なので比較的大人しめな感じになりつつあります。
前回更新からの改善で、看板と回復アイテムを追加しました。看板はチュートリアルやステージのヒントを出したりと、便利に使えそうです。構成は変わっていませんが、ステージ1に看板を置きました(結構前なのでうろ覚え)。回復アイテムは敵やドラム缶を破壊した時に確率でハートが出現します。体力満タン時のみ発動するスキルがステージ中に被弾すると無意味になっていたので回復で満タンに戻りさえすればまた有効になりますね。

●育成関係


育成画面に先月描いた立ち絵を出してみました。
サイズを全く考えていなかったので全然収まっていませんが…トレーニング前だと画面がスカスカだったのを埋めたかったのと、あとは体調によって表情が変わる要素を入れてみました。もうちょっと色んなポーズさせたいところですが…とりあえずこれで様子見です。

それから左下にアイテムボタンを追加し、所持アイテムの確認や使用ができます。まだ作りかけですが、ライフや体調を回復したりパラメータをUPさせるもの等…まだ効果は考え中のものばっかりで変更の可能性が高いですが、アクションステージで隠しアイテムを置くのでその準備です。

スキル設定画面に4つスキルを追加しました。スキル「警戒」は敵にぶつかりそうになると自動ブレーキがかかって減速してくれます。マウス操作でアクション操作する難しさを軽減できるスキルが作れないか考えた結果こうなりました。衝突事故はこれでかなり減る気がしますが、果たして…他の3つは無条件で能力を小アップするものです。表示の関係で4つずつスキルを増やしたくて作っただけですが…付けておいて損は無いですね。

●イベントシーン


イベントシーンが増えてきたので過去のシーンは一旦引っ込めて四天王の4シーンを追加しました。選択肢によってポロリが起きたりしますが、赤娘や緑娘はポロリの前後の繋ぎが急に脱衣用アニメになったりして未調整です。イベントシーンを追加するペースがグラフィック作成に追いついていないのでストックが増え続ける問題がありますね…もうちょっとイベントシーンを凝りたいものの、まだ追加していないイベントをどんどん入れていきたいと思います。

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    次回の更新でどのように更に進化していくのか楽しみです!

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ぷにっとドット 2021/03/28 22:47

マウスアクションゲーム試作(アクションステージ、アイテム追加)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。
先月更新ができなかったので2ヶ月ぶりになります。
今回はアクションパート中心の開発なのでおさわりパートは外しています。

<育成パート操作>
トレーニング:各トレーニングアイコンを左クリック
休息:休息アイコンを左クリック(体調が回復)
外出:外出アイコンを左クリック(アクションパートへ)
技設定:技設定アイコンを左クリック
アクションモード変更:右上の「ノーマル」か「カジュアル」を左クリック
※ボスと接触時にダメージを受けるか否かの設定

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)


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●無料プラン
・ゲーム本体(縮小版)
をダウンロードできます。
※イベント少なめ、アクションステージ1~2のみ

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
※イベント多め、アクションステージ1~3
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<主な変更点>
●育成パート


まず、UIをいじってお金を基本パラメータとは別に扱うことにしました。代わりに「学力」というパラメータに置き換わりましたがいまのところ影響を与える部分はありません。

次にアクションパートへ進む外出コマンドを土日専用のコマンドにしました。平日はトレーニングを行い、土日はアクションパートを進めるという流れです。1回外出すると、その日は外出できなくなります。

あとデバッグ用の便利操作ですが、右クリックを押し続けるとトレーニング中のゲームスピードをアップできます。(後述する日常イベントが増えてきて確認が大変になってきたので…)

新たにアイテムコマンドが追加されましたが、まだできてないので飾りです。ここから所持アイテムの確認や使用ができるようになる予定です。


●日常イベント


序盤向けのイベントとして、「茶髪ポニテのセーラー服パンチラ」と「赤娘との遭遇イベント」を追加しました(イベントは今のところ毎週日曜日に必ず発生するようになってているので、イベントが発生しなくなったら以降は何も起きません)。

実装済みのイベントもいくつか選択肢が出るようになっています。選択内容によって上昇するパラメータが変わります。

●アクションパート


ステージは2と3を追加しました。2は通常ステージ、3は広い探索要素があるステージに…したつもりですが、思ったより広くなかったですね。

新システムとしてストックアイテムを導入しました。ゼルダの伝説でいう妖精みたいなもので、体力が0になると自動的に使用して回復してくれます。アクションパート内で回復アイテムを手に入れた場合、ストック欄が空なら自動で補充され、埋まっていたらアイテムとして保存されます。まだ所持アイテムの閲覧や使用ができないのでお待ち下さい…


ストックアイテムを使ったときや何か手に入れた時にメッセージがでるようにしました。そのうち看板とかも用意したいですね。


水中の仕様を変更し、水中にいる間は気力が徐々に減っていくようにしました。気力が無くなってもミスにはなりませんが、攻撃力が下がるので水中戦は逃げるのが無難です。
水中で戦いやすくなるアイテムを登場させようと思っています。

以上です。
アクションパートにアイテムを導入したことで、探索要素に広がりができました。ストックアイテムも長いステージ攻略向けなので、今回のステージ3を触った感じを教えていただけると参考になります。そのうちお金を使ってアイテムを購入できるようにしたいですね。育成パートのアイテムコマンドも必要になるので、しばらくはアイテム周りの開発がメインになりそうです。

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    ヨッシャ ID00008155
    「タンクトップガール」の開発頑張って下さい!

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ぷにっとドット 2021/01/23 23:59

マウスアクションゲーム試作(アクションステージ、日常イベント)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。
今回のボスはLV1のみです。

<育成パート操作>
トレーニング:各トレーニングアイコンを左クリック
休息:休息アイコンを左クリック(体調が回復)
外出:外出アイコンを左クリック(アクションパートへ)
技設定:技設定アイコンを左クリック
アクションモード変更:右上の「ノーマル」か「カジュアル」を左クリック
※ボスと接触時にダメージを受けるか否かの設定

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)

<おさわり操作>
おさわり:左クリック(押し続けでゆっくりと連続おさわり)

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●無料プラン
・ゲーム本体(おっぱい版)
をダウンロードできます。
※ボス戦は赤娘のみ、おさわりはぱんつ脱衣なし

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
※ボス戦は赤、青、黄、緑の4キャラ。おさわりはぱんつ脱衣あり
///////////////////////////////////////////////////

<主な変更点>
●日常イベント


今回は水着関連に絞って、前回あったプール掃除と新たに加えた水着試着、海イベントの3つになります。
試着イベントではどの水着にするか選択肢が出て、次のイベントで選んだ水着が反映されます。このとき白水着を選択するとポロリイベントが発生します。作ってみて分かりましたが構成が複雑になるのでイベントをまたいで影響があるのは水着だけにしようかなと…選択肢は選んだものによって上がるパラメータが変わるとかできたら面白いかも(現在は固定)。

●アクションパート


チュートリアルっぽいステージを作ってみました。
ザコ敵を世界観に合わせてヘビとかネズミに変更。ピーマンもそのうち変わるかもしれません。ステージには壁をすり抜ける隠し通路があって、重要アイテムを配置していこうと思います。地下へ続く扉はワープゲートみたいなもので、ステージの雰囲気を変える時や広大なステージを作るときの隠し通路に使えそうです。

●その他


作りかけの実験的な要素ですが、育成パートの右側に「大会まであと○日」というものを付けてみました。ゲームの流れを意識しやすくするもので、0日になると外出先でボスを選択できるようになります。大会(ボス戦)までの期日がわかればトレーニングで鍛えたりアクションステージで操作に慣れてりと行動に計画性が出てくるかなと…大会が終わったらまた次の大会までのカウントダウンが始まれば1つのサイクルができあがると思います。

スキルにコスト制を仮導入してみました。これまではスキルを無条件に装備できましたが、スキル1つ装備するごとにコストがかかるようになり、「鍛錬」のパラメータ以下に収まるよう工夫が必要です。トレーニングすれば鍛錬は増えるので、最終的にはたくさん装備できるようになります。まだ開発段階のため全スキル同じコスト数ですが、この辺も調整していきます。

以上です。もっとステージをたくさん作るつもりでしたが、敵やアイテムが無いと無駄に広いだけになりそうでもう少し素材を増やしたいところです。大会期日とか思いつきで作ってみましたが、まだボス戦に辿り着くまでの流れを考え中のため大幅に変わるかもしれません。好きなボスから挑めるようにするか、固定でだんだん強いボスにしていくかとか…悩みどころです。

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ぷにっとドット 2020/12/26 23:38

マウスアクションゲーム試作(緑娘ボス、日常イベント)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<育成パート操作>
トレーニング:各種トレーニングアイコンを左クリック
技・スキル変更:技セットアイコンを左クリック
アクションモード変更:右上の「ノーマル」か「カジュアル」を左クリック
※ボスと接触時にダメージを受けるか否かの設定
ボス戦:外出アイコンからボスアイコンを選択(上がLV1、下がLV2)

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)

<マッサージ操作>
おさわり:左クリック(押し続けでゆっくりと連続おさわり)

////////////////////////////////////////////////////
●無料プラン
・ゲーム本体(おっぱい版)
をダウンロードできます。
※ボス戦は緑娘のみ、おさわりはぱんつ脱衣なし

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
※ボス戦は赤、青、黄、緑の4キャラ。おさわりはぱんつ脱衣あり
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<主な変更点>
●スキル4つ追加


被ダメージ時の無敵時間UPと遠距離攻撃関連3つを追加しました。
遠距離攻撃は前回まで標準装備扱いでしたが、スキル扱いに変更しました。
スキルを重ねることで飛距離を伸ばしたり威力が上昇します。
これで装備スキルは12種類になり、一度に全部装備すると初期パラメータでもかなり強くなります。完成版ではアクションパートを探索してスキルを集めたり、育成パートで育てた「鍛錬」を使って装備していくようにしていく予定です。

●日常イベント


前回2種類(プール掃除、身体検査)から4種類(部屋掃除、びしょ濡れ)に増やしてみました。とりあえず今回は育成パートの毎週日曜日に発生するようにしました。
右クリックでメッセージが非表示できるようになったり、
イベント発生時にパラメータがUPする要素を入れてみました。
部屋掃除イベントは掃除シーンが静止画のままだったので暫定的にアニメをつけてみました。下着でカメラ目線で掃除する謎アニメですが、清書ができたら差し替えます。
まだイベントシーンのシステム部分は考え中ですが、作りやすさを優先してイベント絵+パラメータUPというシンプル構成で今できているものを埋めていきます。

●緑娘ボス追加


緑娘は気力回復とスピード重視のボスです。
特殊行動として、プレイヤーのジャンプに反応して飛んでくるので他ボスの感覚で飛び越えようとすると空中でぶつかります。
体力が半分以下になると使ってくる必殺技は竜巻●風脚になりました。
他のボスと違い、溜めモーション無しでいきなり出してきたりジャンプ下降中からプレイヤー位置をサーチして発動してきます。
行動パターンに慣れないと被弾しやすいですが、体力や攻撃力は低めなので距離を保ちながら竜巻の着地を狙っていけば勝てると思います。

ようやくボス全員の実装が完了しました。
今回の試作版はいつでもボスに挑めますが、もう少しタイミングを絞ったほうが緊張感がでるかもしれません。
ボス戦はときメモで言うところの中間試験や期末試験みたいなポジションと考えて、期日までに自分を磨いてその成果を出す、という感じにできればわかりやすいのかなと。負けたら勝つまで進めないようにするか、そのまま進行するか悩みどころですが…また公開したときに意見を伺おうと思います。
次回からはアクションパートの開発を進めていき、育成~アクション~ボスの流れを形にしたいですね。

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ぷにっとドット 2020/11/14 21:19

マウスアクションゲーム試作(黄娘ボス、日常イベント)(*追記あり)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。
※無料プランに黄色娘のおさわりファイルをアップロード(2023/08/17 20:15更新)
↑本来はボス戦クリア後に出現するはずですが、不具合につきおさわりのみ別ファイルとして公開しています

<育成パート操作>
トレーニング:各種トレーニングアイコンを左クリック
技・スキル変更:技セットアイコンを左クリック
アクションモード変更:右上の「ノーマル」を左クリックで「カジュアル」と切替
ボス戦:外出アイコンからボスアイコンを選択(上がLV1ボス、下がLV2ボス)
※カジュアルモードはボスに当たってもダメージを受けないモードです

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)

<マッサージ操作>
おさわり:左クリック(押し続けでゆっくりと連続おさわり)

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●無料プラン
・ゲーム本体(おっぱい版)
をダウンロードできます。
※ボス戦は黄色娘のみ、おさわりはぱんつ脱衣なし

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
※ボス戦は赤、青、黄の3キャラ。おさわりはぱんつ脱衣あり
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<主な変更点>
●スクワットを追加


脚力UP系のトレーニングとして追加しました。前回までのサイドレッグレイズもありますが、スクワットのほうが上昇率が高いです。アニメを表示させてみて全然画面に収まらないことに気づきました…縦長なのでこの辺はしょうがないですね。

●ワンポイントアドバイスの追加(試作)


育成パートで育成やアクションに関してアドバイスや解説を表示するようにしてみました。現在は2日に1回の割合でメッセージが出てきます。育成中はイベントが無いと淡々と進みがちなので、ゲームの役立つ情報を入れていこうかなと。サポート役みたいなキャラがアドバイスしてくれる…みたいなものも考えましたがまだ保留中です。

●日常イベントの追加(試作)


ときメモっぽく特定の日時(今回は5/4と5/8)になるとイベントが発生、イベントCGが見れるというシンプルなものです。とりあえず試作品としてプール掃除と身体検査の2つを入れてみました。現在は必ず発生するのでパラメータ次第で発生しないとか条件を付けたりも検討中です。イベントは上下にスクロールできる以外は何もできませんが、内容によってはおさわりギミックを入れたりできなくもないです。おさわりできるか否か区別したいですね。

●黄娘ボス戦


パラメータの特徴としては「体力が多い」「攻撃力が高い」「移動が遅い」というパワー系です。攻略法を見つけないと他のボスに比べて非常に苦戦する動きをしてきます。それは「攻撃に反応してジャンプする」という特殊行動です。ボスが移動中にこちらが攻撃を出すと必ずジャンプしてくるので、うかつに手を出すと逆にダメージを受けやすいです。ボスが攻撃をしてくるまで様子を見るか、距離をとってわざと攻撃を空振りしてボスのジャンプ~攻撃空振りを誘うのが有効です。LV2難易度だと体力が半分以下になると必殺技の地震を使ってきます。これは地面を揺らすタイミングで地上にいると距離に関係なくダメージを受けるのでジャンプで避けてください。

●細かいところ
キック技にソバットを追加。発生は遅いけど威力は最大です。気力消費が大きすぎて初期パラメータだと威力が下がるため暫定的に消費気力を減らしました。




お風呂イラストの途中でしたが、ゲームの更新タイミングを逃しそうだったので差し込みました。

日常イベントはまだどういう形が良いか手探りの状態です。最初は外出アイコンで移動した先で日時や条件を満たしているとイベント発生…なども考えましたが「外出=アクション」にしたほうがわかりやすいと思い、強○イベントにしてみました。ときメモで「7月第4週日曜日に神社でデートすると夏祭りイベント」など事前情報を仕入れて自主的に行動するというのも面白いのでまた変わるかもしれません。

イベント内容もイラスト表示するだけだと寂しすぎたので1行テキストを入れてみたり…これもときメモっぽくするなら3択を出したりできると面白そうですが、テキスト系を凝り始めると開発が大幅に伸びそうなので保留中…先にイベントシーンを全部入れたいですね。

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【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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