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ぷにっとドット 2023/12/10 00:36

トレーニングアプリ開発進捗(おさわりモード)


トレーニングアプリの進捗を公開します。

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タンクトップガールの運動を見ながら
自身を鍛えるトレーニングアプリ「いっしょにストレッチ(仮)」の開発進捗です。

<主な更新>
・おさわりモードに機能追加(まだ青娘のみ)
・おさわり箇所追加(頭、お腹、太もも)
・脱衣機能(ぱんつ脱衣は完成、ブラジャーは後述)
・感度ゲージ追加(まだ溜まるだけ)


前回進捗から青娘のおさわりモードをいじりました。
トレーニング部分や他キャラは基本的に前回のままです
(青娘のダブルクリック脱衣は一旦封印)。
なので今だけデフォルトおさわりモードにしています(メニューのハートクリックで切り替え)。


おっぱいとすじぷにだけだったおさわり箇所を増やしました。
カーソルを合わせると指アイコンに変化するところがおさわりポイントです。
頭と太もも、脱衣時はお腹もおさわりできます。


ぱんつの脱衣機能です。
ぱんつにカーソルを合わせて脱がす構え(?)になったら
下ドラッグ操作で脱がせることができます。
当たり判定がすじぷにおさわりと重複しているので、すじ周辺を避けるのがコツです。

ブラジャー脱衣はおさわり判定が大きいのでどうしようか考え中・・・
まだ途中ですが隠し機能として暫定搭載しています。

操作はブラジャーのおさわり判定「以外」で右クリックを押しながら上ドラッグです。

感度ゲージはおさわりするとゲージが増えるところまで搭載。
まだ満タンになっても何もないです。
今は脱衣ボタンが最初から使えるけど、感度ゲージの量に応じて解放とか・・・?

それから新たなギミックとして、おさわり中にマウスをグリグリ動かすと
ハートのエフェクトがたくさん出現し感度ゲージも多く上昇します。



今年中にリリースするとして、ざっくりスケジュールを作ってみました。
作業漏れが無くすべてが順調に進めばギリギリ・・・
とか考えていると大体何か起きるんですが、今回は完成が目標なので
工数が重そうな機能は無くすかアップデート対応で考えています。

記事の更新内容も開発の進捗関連が増えるかもしれませんが、
何卒よろしくお願いします…!

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    ヨッシャ ID00008155
    無理のないようにトレーニングアプリの開発を頑張って下さい!
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    イスタ ID00111659
    ご無理はなさらず~

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ぷにっとドット 2023/11/26 00:11

トレーニングアプリ開発進捗(赤娘編)

トレーニングアプリ開発進捗(赤娘編)を公開します。

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トレーニングアプリを更新しました。

<主な更新>
・赤娘のトレーニング追加
・赤、青、緑に暫定版おさわりモード(ハートクリックでモード切替)


赤娘のトレーニング、腕立て伏せを追加。
テキスト部分も更新して差し替えました。

お絵描きペンとマウスくらいしか持たないので、負荷が高い腕立て伏せは厳しい・・・
膝立ち状態をデフォルトにしたい気もしましたが、
パンチ主体の赤娘が腕立て伏せできない感じに映るのも微妙なのでこのままでいきます。


おさわりモードは青娘が最新だったので赤娘と緑娘も揃えました。
現在はボタンによる服のオンオフ、おっぱいとすじぷにおさわり機能くらい。
(ダブルクリックで服非表示もまだ残ってます)

DLsiteで「本番なし」公式ジャンル化記念セールが開催されました。
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG32427.html

これに間に合わせたかったけど・・・
セール期間は2023年11月30日 13時59分まで。
まだ黄色娘やシステム周りも残っているので期間中は厳しいかな。
おさわわり部分も過去作のゲームにあった機能をいくつか搭載したいですね。
ぱんつ脱衣は現在作り中・・・!

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    ヨッシャ ID00008155
    赤娘の迫るおっぱいを楽しみながら腕立て伏せを頑張ってみます!

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ぷにっとドット 2023/11/20 00:25

トレーニングアプリ開発進捗(青娘編)(*追記あり)

トレーニングアプリ(青娘編)を公開します。
※メニュー画面のハートクリックで青娘おさわりモード追加(2023/11/20 18:35更新)

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タンクトップガールの運動を見ながら
自身を鍛えるトレーニングアプリ「いっしょにストレッチ(仮)」の開発進捗です。

<トレーニングアプリ主な更新>
・青娘を追加
・BGMやSEを追加
・その他微調整


前回の緑娘に引き続いて青娘を追加。
脚の運動かと思ったら腹筋を鍛える運動で、
実際にやってみたらかなりハードでした。
8セット(約4分)は運動不足の身にはだいぶ堪えますね・・・

そしてなんと音が出ます!(数年ぶり)
デフォルトは無音で、メニュー画面の右上でボリューム調整できます。
今までゲーム開発は最後に音を入れて編集ファイルの容量が増えないようにしていましたが、ちょっと試しに先に音を入れて作ってみることに。
開発的に一長一短ありますが、完成イメージに近いものをお見せできるのはいいですね。



お色気要素がまだなので、ダブルクリックで服脱がせることはできます。
(ちなみにトレーニング後ハートゲージ上がるけど、まだ特にありません)

一旦休んでからおさわり要素を追加予定です。
→暫定で青娘のおさわり機能を追加しました。
・メニュー画面のハートをクリックでおさわりモードに(%は関係ないです)
・ダブルクリックで服を脱がした状態でおっぱいとすじぷにおさわりのみ可能


話は少し逸れますが、先日DLsiteの新ジャンルリクエストキャンペーンがあり「本番なし」が選ばれました。
これまで「ソフトエッチ」「おさわり」くらいしかサークルの方向性に合うジャンルがありませんでしたが、よりサークルイメージに近いものが増えて密かに喜んでいます。
このジャンルを通じて、ちょっとえっちなのが好きな人に
ぷにっとドット作品を知ってもらえるよう頑張っていきたいですね。

新ジャンル誕生記念のタイミングで何かゲームを新しく出したいところですが、
タンクトップガールはまだかかりそうなので
トレーニングアプリをいい感じにまとめられないかなぁとか考え中です・・・!

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    ヨッシャ ID00008155
    どんなおさわりや着せ替えができるのかも楽しみにしています!
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    ヨッシャ ID00008155
    久々にBGMとSEが入っている事に物凄く驚きました!

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ぷにっとドット 2023/10/30 23:53

タンクトップガール進捗(ステージ作成)+トレーニングアプリ

マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の進捗と、
あとトレーニングアプリ(仮)を公開します。

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<トレーニングアプリ概要>
・メニューは仮(飛べるのはヒップリフトのみ)
・トレーニング中は操作不要(一緒に運動する)
・音声やおさわりは無し(今後実装予定・・・?)
・服をダブルクリックで脱衣は可能


先日作った画像を元にゲームのメニュー画面として再構築しました。
ボタンは色々ありますが、今はヒップリフトだけ実行可能です。
(セット数も数字をクリックすると1~8に変更可能)


これはゲームではなく健康アプリなので操作は特に不要です。
緑娘の動きを参考に運動することで健康になるはず・・・!

暫定お色気要素として、ダブルクリックで服が消えたりします。


ちなみにこれは短い高負荷運動と休憩を繰り返すHIIT(ヒート)という手法です。
わずか4分(20秒の運動+10秒休憩を8セット)でできる運動なので
これなら続けられそう・・・という進研ゼミスタイルです。

アプリはまだ雛型を用意しただけですが、
種目をふやしたりご褒美を用意したら
欲望をモチベーションに健康を手に入れられる画期的なアプリになる・・・かも。


<ゲーム進捗概要>
・草原ステージのみ公開(ステージ1~3をアレンジ)
・育成パートは簡易版(イベント発生やセーブロード無し)
・不具合修正や仕様変更(遠距離攻撃に壁破壊効果)


ゲーム進捗は現在ステージをアレンジ中で、
キーアイテムを使って探索する要素を入れています。

具体的には隠し通路やキーアイテムを使って攻略する謎解きを入れて
ステージを再構築しているところ。


育成パートは変更ありませんが、初めて触れる人向けに入れておきました。
ただイベントシーンはカット、パラメータ育成や技設定だけできます。


アクションパートは破壊ブロックを導入したあたりから着地処理の不具合が出ていて
一応及第点なところまでは直りました。
上下に動く足場を新たに作ったらまたちょっと挙動が怪しい・・・

あと仕様変更で遠距離攻撃の波動ウェーブLV1で硬いブロックを破壊できるように。
遠距離攻撃が必須になるギミックが意外と作りにくかったのでブロック破壊効果を付けました。
↑今回のステージに遠距離攻撃は出てこなかったです!間違い!

それと2つ目のエリアになる海ステージも作っていましたが、
普通に進めていくとゲーム内期間の4~5月で海が出てくることに。
そのため海ステージと街ステージを交換しました。
ステージギミックも変わるので今後の進捗にて改めてお知らせします・・・!

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    ヨッシャ ID00008155
    タンクトップガールもトレーニングアプリも進捗が楽しみです!

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ぷにっとドット 2023/08/31 23:59

タンクトップガール進捗(スキルアイテム実装)

マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の進捗を公開します。

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前回の更新でアクションステージが
入手アイテムによってスキルを習得できるようになりました。

今回はその続きで残っていたスキル、
そしてスキルを活用するステージギミックを実装。

<主な更新>
習得スキル追加
・水中メガネ
・無敵ダッシュ
・ホバリング
・遠距離攻撃(装備スキルから移行)



水中メガネは過去に実装済みだったものです。
水中でも気力が減らなくなります。


無敵ダッシュはダッシュの強化版で
スピードアップに加えて動作中は無敵になる優れモノ。
強すぎるかもしれませんが、ヤバすぎだったら調整も検討…

ホバリングも元々はあった別システムから持ってきたもの。
ジャンプ系スキルが多くて出しどころに迷い中。

遠距離攻撃も元々は任意で付け外し可能な装備スキルでした。
バトルで便利なのは勿論、スイッチを押すギミックでも使えそうなので
こちらに持ってきました。


ステージギミック追加
・赤青ブロック
・雷トラップ

どちらも特定スキルが無いと進めないギミックです。
プレイヤーを襲う罠というよりは移動場所をコントロールするために使っています。

ようやく12個のスキルが実装できました。
(スキル名がまだ微妙に統一できてませんが・・・)

今回のステージはスキル取得順がいくつか分かれるように作ってみました。
探索アクションなのである程度自由に探せるようにと思ったけど…難しいですね。
スキルは一応これで決定のつもりですが、手に入れたときにワクワクすようような性能に調整したい…!

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    ヨッシャ ID00008155
    スキルを活用した探索アクションはプレイしていて楽しいですね!

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