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peach-breath 2022/07/31 23:21

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peach-breath 2022/07/29 05:04

風見鶏のヒポクリシーver.1.02の差し替え申請を行いました

更新が遅くなってしまって大変申し訳ありません。
先程各販売サイトさんで風見鶏の最新版ver.1.02の差し替え申請を完了しました。数日中にダウンロード可能になるかと思いますが前回のトラウマががが。

ver.1.02の修正箇所は主に以下の通りです。

・ギャラリーをコンプすると選択肢が消えてしまうバグを修正。
根本的な部分が解決出来ずゴリ押し修正にしてしまったので、もしかしたらコンプしてないのにマークがついたりするかもしれないのでその際は報告いただけると有難いです。申し訳無い。

・シルクのオペラグローブのレシピで別のアクセサリーの合成が解禁されてしまう不具合を修正。
そして大変申し訳無いのですが、既にレシピを入手されている方用の救済処置を今回入れ忘れました(今気付いた)次回更新で修正します。

・アイテムを集めるタイプのモフクエを達成した際、アイテムが消費されない不具合を修正。

・ウィンドショットの上位スキルが閃かない不具合を修正。

・入手しにくいアイテムのドロップ率や該当モンスターを調整。
ちなみに宝石系は廃墟で女神像に闇魔法を使った時に出てくる敵をスキップ機能で倒すとわりとザクザク落ちます(旧バージョンでも)

・ステータス欄の耐性に関する表示を変更。
装備欄の暗黒と神聖の表示が逆になる不具合だけ原因がどうしても分からなかったのでこれだけ仕様という事でお願いします……。スクリプト全部確認したけどどこで再定義されてるのかマジで見つからねえ……。

・スライムモドキ系の敗北イベントが見れない不具合を修正。
火クラゲ・森クラゲ・黄クラゲが対象です。

・雪の洞窟の汎用敗北イベントで、初回なのに2回目以降のイベントが発生してしまう不具合を修正。
これに関しては1回だけ初回イベントが見られるようにしたのですが、ギャラリー関連を全て共通にしている関係で一つ見ると他の淫乱度差分が見れない状態になってしまったので次回修正します(これも今気付いた)

・表記ミス、すり抜け等を修正。

■修正忘れ……クエスト「ゴールドラッシュ!!」にて☆石ころが強化ポイントに変換されずそのままアイテムとして残ってしまう不具合。
これも次回直します。


もうね……自分ミスが多すぎて今回ガチヘコみしました(報告してくださる方は何も悪くないです念の為)
そんな感じで、完成まで1ヵ月くらいずっとぶっ通しでデバッグしてて体力が落ちてた所に精神的にちょっとしんどい事が偶然相次いでしまって心身ともにやられて数週間何も出来ず虚無っておりました……。
こういう時に他人からチヤホヤされたら回復するわけでもなく、自分自身で折り合いを付けられるまで帰ってこれない感じなのですが、逆に言うとほっとけばそのうち回復するので暫く音信が途絶えたら「あーまたヘラってんな……」と思いながら生温かい気持ちでお待ちいただけると幸いです……。
とは言え今月全然更新出来ていないので少なくとも1回は有料会員様用の記事を更新する予定です。今月はなんと31日まであるのだ!!!

そしていつの間にか風見鶏が1,000DL超えておりまして、販売開始時は100DLくらい行けば嬉しいな~程度にしか思っていなかったのでとてもビックリしています。お礼が遅くなりましたが、改めて購入してくださった皆様有難うございます!!

これからもゆるゆると創作していきたいと思います!

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peach-breath 2022/07/02 22:58

風見鶏のヒポクリシーをver.1.01にアップデートしました

最新バージョンは
製品版 Ver.1.01
体験版 ver.0.11
となります。各販売サイトさんで反映されるまで少々お待ち下さい。
さっき申請したばかりなので少し時間がかかるかと思います。

■最新版について■
・セーブデータはそのまま使えます。新しいバージョンのフォルダにコピーして引き続き遊んでください。(publicDataというセーブファイルも必須なので一緒にコピーしてください)
前バージョンの体験版から最新の製品版へのデータ引き継ぎも可能です。

・クリアしてギャラリー解放して終了、というプレイスタイルの方は無理にアプデする必要はありません。

■修正点に関して■
・ランク1からランク2にアップする際一部のステータスが下降してしまう現象を修正・及び初期ステータスを一部上方修正しました。
これに伴い、旧バージョンから移行したセーブデータを開いた時にステータスが一部変動しますが、全て上方修正ですので特に気にする必要はないかと思います。
素早さなどシビアに調整している場合などは影響あるかもしれません(申し訳ありません)

・魔法系スキルの上位魔法の威力の魔力依存倍率を調整しました。
魔力を上げるとより上位魔法が強くなる感じです。

・炎の洞窟と廃墟の敵の数を調整しました。
ちょっと多いな?という感じだったので減らしました。

・メニューから移動コマンドを選択すると仲間を連れたまま街に移動出来てしまうなどの不具合を修正。
デバッグ中ずっとショートカットキーで移動していて気付かなかった……デバッグの意味……。

・説明抜けのあったHイベント条件のヒント文章を修正。
「ショタ喰い」「オナニー12」のヒントが説明不十分でした。

・ランク5「人を呪わば穴二つ」クエストがウェンディがいなくても受注出来てしまう不具合を修正。
敗北した時のイベントも修正してあります。

・発情時にイベントによる回復が入るとステータスは消えるのに発情中フラグが立ったままの状態になってしまう不具合を修正。
尚、バディがいる時に全滅したりメインクエストクリア時に発情状態が回復するのは仕様となります。

・秘密の店の商品を全体的に値下げしました。
主に淫乱度操作系アイテムをお手頃価格に変更しました。

・トゥルーフラグが本来5つ必要な所を4つでフラグが立ってしまう不具合を修正。
・一部の敵に廃墟で敗北すると炎の洞窟に飛ばされてしまう不具合を修正。
・ランク2のクエストで、2回目以降ボスが出現しなくなる不具合を修正。
・古代遺跡で、2層目の移動短縮ギミックを起動させた後にリタイアしたのち再びメインクエストに挑むと、想定と違うフロアに飛んでしまう不具合を修正。
・ED後、左の出口から2周目を始めた際に解放したギャラリーが見れなくなる不具合を修正。

・壁抜けや意図しないマップのオブジェなどを修正。
・誤字の修正。
・その他細かいミスなどを修正。

■その他捕捉説明など■
・メインクエストの初回のみMPがアップする~と言う部分は「全体を通して初回のみ」ではなく「各Hイベントを発生させたそれぞれ初回のみ」です。
通常のクエストでのHイベントと何が違うのかというと「何度発生させてもランダム上昇が無い」という点です。
また、メインクエストのMPアップは最初にロードしたデータに適用される為、複数のセーブデータを使い分けてプレイしている方はご注意ください。

・イベント発生条件では、発情状態で淫乱度が低い場合、発情状態のイベントが優先して発生します。低淫乱度が条件の場合は基本的に<発情状態ではない>という条件がついているものと考えてください。(発情状態でも差分が無いイベントなどは除く)

不具合報告にご協力いただいた皆様本当に有難うございます!
引き続きおかしい部分がありましたら協力いただけると助かります。


お礼が遅くなりましたが、購入してくださったみなさま有難うございます!
評価やレビューなども含めまして想像以上に反応を戴き、感謝の気持ちでいっぱいです。
今後もいろんな作品を作っていきたいと思っていますので、ご縁がありましたら宜しくお願い致します!

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peach-breath 2022/06/25 00:00

新作RPG本日発売です!


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バグ報告等はここのFAQをチェックしつつこちらの記事に宜しくお願いします。

割と大事な情報をお知らせするのを忘れていた気がするのですが、体験版はランク1のメインクエストまでプレイ出来ます。メインクリア後はそのままランク1のクエストを延々とプレイする事も出来るけど、サブクエ関連がランク2仕様になってしまうのと、オランジュでシャブシャブコースを選ぶとエラーが出ます(選択できないように設定するの忘れてた)

セーブデータを製品版フォルダに移してリーザに話しかけるとランク2のクエストが受注できるようになります~。

というかこれ書いてる現在バグ報告無いんですが誰も体験版プレイしてない説あるな。

あと基本CGの枚数の記載のみで差分の情報が無いんですが、差分は1,000枚を軽く超えてるので割愛しました。あと些細な表情差分とかカウントするのも水増しっぽくてやだなーとか色々複雑な事情が。
シーンも処女差分とかいっぱいあるんですが、これもテキストの微妙な違いのみなので基本的に差分にカウントしていません。ただ低淫乱度処女と高淫乱度非処女では結構変わるので是非淫乱度を上げまくって痴女無双をお楽しみください。
周回プレイの際はその辺(淫乱度とかH回数とか)リセット出来るようにもなってます。

戦闘スキップ機能は、とある条件を満たす……というかとある行動をすると解禁されます。ちょっと時限気味なので普通にプレイしてると初回は逃してしまうかも。

トゥルールートに関しては、条件は結構簡単なんですがトリガーを少し意地悪な仕掛けにしてあります。最初から狙って出来る人は少ないかもだけど偶然トゥルールートになっちゃったという人は続出するかもしれない。そんな感じ。

取り敢えず一回クリアするとゲーム中で色んなヒントが見れるようになったり何かと便利になりますです。

この辺は時期を見て順次情報を公開していく予定です。


早くも次回作を作りたい状態なんですが、次からはMVかMZに移行する予定です。折角Aceに慣れた所なんですがやっぱりサイズが物足りなくなってきまして……。そしてjsを覚える所からスタートなので、練習がてら短編を作るのを目標にしたいなと。

あと漫画ももっともっと描きたい!!
催○シリーズの続きは漫画で描いていこうと思っています。忘れてないよ!

逆に痛快戦記シリーズはRPGで作る予定です。
なんせRPGは敗北Hと相性が最高にいいからね!

そんな感じで、何にせよまずは新作を楽しんでいただけたら嬉しいです!

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peach-breath 2022/06/22 19:44

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