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プリミティブハーツ進捗【2019/10/06~10/13】


さて、本日は通常通りに更新します。

作業のほうですが、激しく今更ですがストーリーチャートを作りました。
自分の作業確認用につくったものですが、発売までに余裕があれば体裁を整えて付属させられたら良いな……などと思っていたり。

現在はひたすら点と点を線にしているところですが、チャートを作ったことで完全にゲームの規模と全体像が見えました。
パーシャルテストの段階で「何でこうなるのか全く理解できない」系のバグがこれ以上起きなければ、予定通りなら来週中にすべて組み上げて通しのデバッグ等に入れるはずです。

思えば「一本道の完全な古き良きJRPGならマグナ・フォルトゥナより楽に作れるだろう」と軽く考えて始めましたが、いつの間にかそれより遥かに複雑なシステムが何個も何個も存在していて、わけが分かりません。
今日敵の技を作っていた時、計算式を過去作から引くために久々にプロジェクトを開いたのですが、滅茶苦茶苦労した印象があったのにコンパクトで衝撃を受けました。

今思えば、恐らくマグナ某でキツかったのは、差分の多さとそれをエラー無く表示することに尽きると思います。
書き出し作業で地獄を見ていましたが、たしかに今回はそこは楽な方でした。
今回はそれとは別ベクトルで大変で、シナリオやスクリプト書く人やツクール触る人にしかわかりにくい基準ですが、CommonEvents.jsonが現時点で6.6MBあるっていう異常事態です。
ノベルゲームのシナリオだけでもこの量なら結構ボリュームあるエロゲーですね。
デフォであるコモンイベントの1000個も、九割使い切っています。

恐らくリリース後にアプデで追加することになるであろうクリッカブル回想は、ファイルを直で弄って無理やり枠を増やして突っ込む事になりそうです。


とにかく、他所にはない風変わりで複雑なシステムとボリュームは保証できますので、そのあたりが受け入れられるようなら嬉しいかな、と思います。

さて、ではもう体力が限界に近いので、限定コンテンツで少し内容に触れて終わりにします。

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プリミティブハーツ進捗ならびに再告知【2019/9/30~10/05】


https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/feature/game/primitive-hearts/index_html/=/ch_navi=none/
Fanza様の告知と前後してしまい申し訳ありません。
また、その調整やこちらの状況の整理などでこちらの更新が遅れ、ご心配をお掛けし恐縮です。

上記の通り、発売日は26日と、あと二週間だけお時間を頂きます……楽しみにお待ちいただいた方もいらっしゃるかと思いますが、本当に申し訳ございません。


一応、現在の進捗としては「体裁としてはほぼできていて、特にエッチシーンは個別では最後まで通るのを確認した」といった感じです。

細かいミスがある可能性を否定はできませんし、特にキャンプHやサイドヒロインとのエッチはとても複雑なため、私のチェックの目が滑って表示バグが残っていたり、ごく特定の状況で止まったりする可能性はありますので、とりあえずこれは事前セーブできる仕組みだけ作っておこうかと思います。

まだ組み込み途中の部分もありますが、なるべく早い段階でテストプレイを始めて、可能な限りバグを取った状態でのリリースを目指させて頂きますので、本当に申し訳ございませんが、今しばらくお待ち下さいませ。

細かい話に関しては限定にゆずり、今回の本文はとにかく告知と、延期の謝罪、現在の状況のご報告だけさせて頂きます。
この度は申し訳ございませんでした。

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プリミティブハーツ進捗【2019/9/23~9/29】


今更ですが、ティザーサイトのほうから製品ページに行って頂いて、そちらから体験版をダウンロードできます。
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/feature/game/primitive-hearts/index_html/=/ch_navi=none/

よろしくお願いいたします!


……さて、地味な作業が続いていてマジでいつ終わるかしれない状態で必死なのですが、それ以外言うことがないです。
滅茶苦茶必死で組んでいるのですが本当に組んでも組んでも終わらなくて……まぁとにかく進めることしかできないので、ひたすら腕がもげようとマウスとキーボードを持ち続けます。

現在ある以外にもアビリティのアイデアとかいっぱい入れたいのがあったんですが、バグが怖いのも含めてそれはアプデで様子見ながらになりますかね……。
エッチシーンは絶対に削れないので、とにかくそれをキッチリ仕上げるの最優先で皆様にお届け出来るようがんばります。
UPO関連でのHシーンが結構大変なんですよね。
まぁ好きなように脱がせてその状態でエッチできるって複雑さなので、当たり前といえば当たり前なんですが……。

ミミのちょっとしたミニゲームも地味に時間をとられました。
前作の選択肢だけで進行するアイドルイベよりはマシなのが作れたと思います。
まだルーチェの吟遊詩人イベ作れてないよヤバイヤバイ……

さて今回はちょっとマジで立て込んでいるので、本当に申し訳ないのですが、目処がつくまで限定コンテンツなしでお願いします……。
これで取られる時間も、とりあえず作業に回そうと考えてるレベルになってきたので……。
ではまた来週、良いご報告ができるよう修羅場モードでがんばります。

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プリミティブハーツ進捗【2019/9/16~9/22】


半日ちょっと進捗報告が遅れて申し訳ないです。
ちょっと根を詰めて作業してたらすぐ忘れるのでどうにかしたいです。
いや、これどうにかするのもそれはそれでどうかという感じもしますが……。

とりあえず、これから数時間のうちにU.P.Oバトルがすべて組み終わりそうです。
ツクール上で無理やり作っているもので、とんでもない複雑な構造になっていて、性質上ごく微細なバグはどうしても残るとは思いますが、体験版で入れたものとは仕様的に違いがないので、止まるようなことはとりあえず無いと思います。
全部の動作を叩いてチェックできるような代物ではないので、並列処理関連で変な割り込みが発生とかしたら保証はできないのですが……まぁそこは個別対応させて頂きます。

これが終われば残りのエッチシーンとかゲーム部分とかを最後まで一気にやって、テストプレイ……という感じです。
なんか予定より少し遅いのが気になりますが、まぁ大幅な予定外じゃないだけよしとします。
こういう時、手前味噌ですが、過去の自分がフェイルセーフを考えて組んでくれている事が多くて「よくやってくれた!」と膝を叩くことがあります。
「回り道になって遅いけど、後々のために今やっとくか……」というのが積み重なって大体スケジュールが押すのですが、後で巻き返せるんだから悪くないはずなんですよね。

前任者が後任者に引き継いだ時後任者が「なんでこんな事まだ終わってなかったのか」ということがありますが、大抵は地ならしが済んでるからそうなる、というのがパターンです。
地ならしが済んだ後の棟上げが本番なような気がしますが、大抵の計画ごとは準備九割です。

毎回そんな事思えないくらいマスター直前はヒーヒー言ってるんですけどね。
なんか前と似たような事を言っているので、このへんにして作業に戻ります。

今週はドット絵とか公開しようと思ってたのですが、まぁそれは予定変更と言うことでおいておいてUPO(脱衣バトル)のサンプル動画でも限定コンテンツで上げようかなと。
ではそんな感じで。


※追記
大事なことをお伝えし忘れておりました。
現在体験版および製品版で使うCG・ムービーデータをすべて提出して審査して頂いているので、これが通ればまずは体験版が出ます。
その後体験版に関しては、小規模な更新があるかもしれませんが、修正関連でのリジェクトはこれですべて心配がなくなるかと思います。
頑張ってモザイクと格闘しておりますので、そのへんは一応ご期待下さい。

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プリミティブハーツ進捗【2019/9/9~9/15】


ちょっと本業とは全く関係ない業務で時間をとられて、少しだけ進捗が遅くなったのでこの時間まで残業しています。

まぁ隠すようなことでもないのですが、アパートの管理とかそんなとこです。
残置物関連で電気屋との工事の調整がややこしくて……これ以上はマジで脱線なので、言うてまぁ面倒くさいことがあったというだけです。

残業といいつつ普段毎日起きている間はすべて仕事なので、寝るの遅くなると単に起きるの遅くなるだけで何もメリットないですし、これ書き終わったらさっさと寝ようと思います。

このままだと本当にただの近況報告なので、制作についてなど。
まずとてもだるい書き出しは全部終わりました。
組み込みも最近ゴバーっと進んでいるので、月末くらいにはすべて組み終わってるかな……という感じがします。
大変申し訳無いところですが、発売日を一月ジャンプさせて頂いたので、エッチシーンのシナリオも落ち着いて、かなり気合いれて書いています。
モノによってはアッサリなものもありますが、長いやつは1シーンごとにエロCG集の半分はシナリオの分量ありそうな感じなので、数クリックで終わるような残念な感じにはなりませんのでご安心ください。
ここをおざなりにしたくなかったから延ばしたというのは、かなりあります。

あと、体裁を整えたかったサブキャラのマップ画面でのドット絵もすべて用意できました。
これは限定コンテンツで公開しようと思います。

正直、ジョブごとのバトラー(バトル画面でのドット絵)は遅れても必ず実装はするつもりなのですが、発売日に間に合うかはちょっと微妙です。
それよりシナリオや、できる限りのバグ取り、イベントやマップの作成などに注力したいので、それらが発売日に間に合って、余裕がありそうなら最後に入れます。
割と個人的には重要なところなのですが、なくてゲームが止まることはないので、涙を飲んで優先度を下げています。
あれも結構一日3個くらいしか作れないので、厳しいんですよ……。

さて、長々書いてもまた睡眠時間を削られるだけですので、限定コンテンツでちょっとだけ上記のものを。

したらな!

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