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雑記の記事 (83)

テングステン 2023/10/31 16:42

[定例報告]10月の活動報告まとめ

ドーモ、テングステンの旋風野郎です!

月末恒例のまとめ記事です!


先月の投稿記事

今月の投稿は4件。普段より多めです。

「宿かせぎ」の制作記録と体験版配布記事のほか、
多言語対応についてアンケートを取ったり結果発表したりしました。
まだ読んでいない方は是非ご確認ください。

【宿かせぎ】体験版差し替えました

先日の記事にて公開した体験版ですが、
無料配布ということもあってか、多くのリアクションを頂きました。
プレイいただいた方々、コメントいただいた方々ありがとうございます。

特に気になった箇所で、すぐに対応可能だと思った部分について
改修を行い、Ver0.33体験版として再配布いたします。
先日の配布記事内にファイルを差し替えてありますので、
これからプレイされる方は新しいバージョンでのプレイを推奨します。

今回のバージョン更新は細かい機能改善が主なので、
既にクリア済みの方はそこまで影響は無いと思います。
詳しい改修内容についてはまた来月の記事で書くかも。


最近のいろいろ

性DEC2023

https://twitter.com/Klavistr/status/1709182222396424221
二次エロ作家のための技術系ミニ講演会「性DEC」
11/3に開催予定です。

登壇者として、また運営サポートの役員として
こちらのイベントに参加させて頂きます。

既に現地受講の席は定員に達したようですが、
FC2のオンライン配信にて序盤の4セッションは視聴可能となる予定です。
詳細は性DEC特設サイト等からご確認下さい。

登壇者として2つの話を用意してるのですが、
現地でスムーズに話ができるか今から不安です。
クリエイターとして技術的に話せることは多くありませんが、
せめて聴いてる人が楽しい時間を過ごせたらいいなあと思います。
がんばります!


11月の予定について

1来月は下記のスケジュールを予定しています。

11/10頃 宿かせぎ製作記録

今日行った無料体験版Ver0.33の変更点の解説や、
次回体験版の実装範囲の予定、などをお伝えします。

11/20頃 Ver0.40無料体験版の配布記事

有料プラン支援者向けに体験版を配布します。
新規イベント、システム類の追加などを可能な限り行う予定です。

現在の公開範囲はまだゲームの序章にあたる部分なので、
そろそろ1章の本題「なにかトラブルが起きて解決を目指す」まで
イベントで提示していきたいと思います。
(製品完成後の無料体験版のプレイ範囲を意識して調整します)

余裕があれば、キャラ成長システムや客室システムの調整なども。

11/30頃 月末記事

いつもの月末記事。
今回のような個人的なお話は月末記事でまとめて書いてます。
ゲームの進捗と分けるよう心がけてますので
「興味があったら読んでね」ということでよろしくです。


本日の記事は以上です。

来月もテングステンを応援よろしくお願いします。
それでは!

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テングステン 2023/10/29 21:02

【宿かせぎ】アンケート結果を見る!

ドーモ、テングステンの旋風野郎です。

先日投稿した記事にて、使用言語のアンケートを行いました。
その結果を見る記事です!


今回のアンケートの回答数2,265票 となりました。
沢山の方々にご参加頂き大変ありがとうございます。

今回のアンケートの狙いはあくまで、
「テングステンの記事を見ている方がどういう言語を使っているのか」
程度の、ごく個人的な疑問解決をお願いするつもりのものでしたが、
思った以上に多く方にご協力頂きました。

サークルテングステンの利用者層、というだけでなく、
Ci-enのゲームサークルの記事をチェックしてる層がどういう言語話者か、
という観点でも有益なデータかもしれません。

あくまで今回のアンケートではこうなった、
ということで参考程度のものですが。
他のサークルの方にも、今回のアンケートが何らかのお役に立てば幸いです。


というわけで今回の記事はフォロワー向けでなく全体公開にて。
このまま書かせてもらいます。


アンケート結果

結果はこのようになりました!

※留意事項※
今回のアンケートは複数項目を選択可能としました。
単体選択の場合より得票数が散りやすいと思うのでご了承ください。


日本語 40% (1259票)

個人的には、日本語の割合は50%より上になると予想していたので
思ったより伸びなかったな、というのが正直な印象です。

ただ、前述の通り今回のアンケートは複数回答可能だったので、
日本人の方でも[日本語/英語]などにチェックを入れる可能性はあります。
また、今回のアンケートは「宿かせぎ」の多言語翻訳を前提としているので
日本人の方はアンケート自体をスルーしている可能性もあります。
そのあたりも考慮すると、40%は妥当なところに落ち着いたのかな、とも見えます。

English_英語 22%(712票)

日本語に次いで、2番目に多かったのが英語でした。
割合が多いか少ないかは分かりませんが、順位は予想通りかと思います。
とにかく使っている国が多いですからね。

多言語翻訳を試みる場合、英語の対応は最優先だなと再確認できました。
(厳密に言えば英語圏でも地域によって言葉選びが変わるらしいですが)

Simplified Chinese_中国語簡体字 12%(390票)

中国語の簡体字、今回のアンケートでは得票率は4位でした。

ちなみに今回のアンケート設置順は自分の予想順位。
Steamの使用言語では簡体字が優先されることが多いと聞いていたので
今回のアンケートも簡体字が上位になるだろうと予想していました。
逆の結果になったのは興味深いです。

Traditional Chinese_中国語繁体字 16%(514票)

中国語の繁体字、今回のアンケートでは得票率は3位でした。
繁体字の得票数が伸びたのが、SteamとDLsiteの利用者層の違いなのか、
それともCi-enを見ている層の違いなのか、
はたまた自分のサークルを見ている層の特性なのか…

考えることは色々ありますが、
少なくとも言えるのは、今回のアンケート参加者には
中国語繁体字を利用できるユーザーが500人以上いた、ということです。
繁体字の翻訳、本腰を入れて考える必要がありそうですね。

韓国語 3% (116票)

Spanish_スペイン語 1% (59票)

Portuguese_ポルトガル語 0% (16票)

German_ドイツ語 0% (25票)

French_フランス語 0% (26票)

Other answers_その他 0% (26票)

ここから先は上位より大きく差がついていますのでまとめて掲載しますが、
5位の韓国語も116票、無視できない票数が集まったなと思います。
一番少ないポルトガル語でも16人の方が投票してますし、
幅広い層の方々がいらっしゃってるんだなあと感じました。

個人的に興味深いのが、その他言語の枠があまり伸びなかったことです。
自分の想定していない言語の話者が居るかも?と考えていましたが、
少なくとも今回のアンケートでは、そこまで取りこぼしは無かったようです。
(ちなみにコメント欄でタイ語の方がいらっしゃいました。
得票数こそ伸びなかったものの、記憶しておきます)

今後の対応について

以前の記事でも書いているとおり、
ゲームのテキストを多言語対応するのは、多大な労力を必要とします。

今回のアンケートの結果を反映して、
「すぐに上位の言語に対応します!」というのは難しいですが、
今後の開発を続ける上で、可能な範囲で対応していきます。

まずは日本語にてゲームの開発を行い、
テスト版のリリースなどの区切りで可能な範囲で多言語対応、
製品版のリリース時に、英語/中国語繁体字/中国語簡体字に対応、
その後、必要性を感じたら他の言語の対応を検討、

という流れを予定しています。


今後もゲーム制作頑張ります!
それでは!

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テングステン 2023/09/30 17:16

[定例報告]9月の活動報告まとめ

ドーモ、テングステンの旋風野郎です!

月末恒例のまとめ記事です!


先月の投稿記事

今月の投稿は2件。
「宿かせぎ」の制作記録と、体験版配布記事です。
まだ読んでいない方は是非ご確認ください。


最近のいろいろ

毎月このスペースで、
買ったもの、やったこと、出かけた場所、などを書いてますが、
9月はそれほど特別なネタが無かったので
最近プレイしたゲームの話を書かせてもらいます。


ヤリステメスブター

9/1発売した、にゅう工房さんの新作ゲーム「ヤリステメスブター」

主人公のさえない少年が相棒モンスターと旅をしながら成長していくRPG。
全体的にポ○モン(GBアドバンスぐらいの時期)のオマージュ色が強い作品で、
ヤリモンと呼ばれる生物と戦ったり捕まえたりしながら、
パーティメンバーを強化して強敵を倒していき、ゲームが進行します。

前述のパロディ色の強さや、勝てばヤレるという突飛な世界観の印象から、
一見して出オチのギャグ寄り作品という印象を受けそうですが、
戦闘面の緻密なバランス調整、
エロとシリアスの配分が絶妙なストーリー構成など、
どこを取ってもRPGとして遊びごたえのある作品に仕上がっていました。
終盤の畳み掛けるようなシナリオ展開は是非見ていただきたい。

相棒になるヤリモンがチートタックルという一撃必殺技を所持しており、
活用することでサクサク進めるゲームデザインになってますが、
適切なレベル調整とパーティ構成をすればタックルに頼らず攻略できます。
ヤリモンを入れ替えながら試行錯誤して旅をするのは非常に楽しかったです。
(何なら戦闘ギミックの簡略化などもあって本家より遊びやすい印象さえある)


エロ要素についても少々書いておきますと、
エロイベントは主に、女性トレーナーに勝利した際に発生。
(基本的に対人エロがメインで、ヤリモンとの異種姦Hはほぼ無いです)

対象は旅先のモブキャラ系から、メインシナリオの重要キャラまで多種多様。
モブキャラの勝利Hは割りと短めでサクッとヤルことになりますが、
ネームドキャラのイベントは丁寧な導入と濃厚なプレイで見応えがあります。
手書きのエロアニメで展開するエロシーンは迫力十分。
にゅう工房さんの作風として、汁多め、断面図アリなので多少人は選ぶかも?

登場キャラの容姿やプレイ内容も非常にバリエーション豊かなので、
お気に入りのキャラを探してヤる旅としても楽しめること間違いなしです。
個人的に刺さったキャラはチャンピオン。あと幼馴染のママも良かった。
次点で黒姫、タイガ、ヴリトラ、あとは……たくさん!


普段は他所様の作品はこっそりプレイすることにしてますが、
ヤリステメスブターに関してはとっても楽しませてもらったので、
今回記事で書かせて頂いた次第です。

にゅう工房さん、ぬぷ竜さん、良い作品をありがとうございました。
こちらからは以上です!


10月の予定について

9月はおおむねスケジュール通り進行できました。
引き続き、良いペースで10月の作業に挑みたいところです。

来月は下記のスケジュールを予定しています。


10/10頃 製作記録記事

現時点での制作進捗の報告、
宿かせぎ次回体験版の実装状況、などをお伝えします。
来月は新規イベントよりシステム類調整の月となる予定です。

10/20頃 Ver0.30無料体験版の配布記事

無料フォロワー向けに体験版を配布します。
実装範囲は9/22に配布した有料体験版とほぼ同等、
システム調整などを行ったバージョンとなる予定です。

10/30頃 月末記事

いつもの月末記事。
今回のような個人的なお話は月末記事でまとめて書いてます。
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テングステン 2023/08/31 17:42

[定例報告]8月の活動報告まとめ

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月末恒例のまとめ記事です!


先月の投稿記事

今月の投稿は2件。
「宿かせぎ」の体験版配布と、スケジュール予定記事です。
ご確認ください。


最近のいろいろ

誕生日&結婚みたいな

https://twitter.com/senpu86/status/1692851384058786074
8月19日は旋風野郎の誕生日でした。

いい歳になったので誕生日を手放しに喜べるわけではないですが、
せっかくなので美味しい夕食や酒を用意して毎年ささやかに祝ってます。
久しぶりにケンタッキーのチキンたべました。美味しかったです。


今年の誕生日は奥さんと一緒に祝いました。

以前の記事で「彼女と同棲始めました」とお伝えしましたが、
その彼女といい感じにやっていけそうなので、
自分の誕生日を期に結婚することにいたしました。

結婚と言っても結婚式を挙げて派手に祝ったりはしてませんが、
「結婚指輪はちゃんとしないとね」ということで話し合い、
2人のペアリングをちゃんとしたところで購入しました。
上の写真に写ってるのが自分と奥さんの結婚指輪です。

お互いに指にはめてる写真も残してるんですが、
奥さんが恥ずかしいようなので掲載NGでした。 かわいいね♡ 光学迷彩。


見た映画の話

「RRR」というインド映画。
2022~23年で国内外問わず大ヒットした映画ですが、
Amazonのプライムビデオに500円レンタルに入ってたので視聴。
そしてドハマリしました。
めっっ…ちゃ良い作品でした!

約3時間の長めの映画ですが、
物語がシンプルかつ見どころのシーンが多く、
ダレずに最後までテンション高く楽しむことができました。
インド映画にしては珍しくラブロマンスの要素が薄いのも個人的に◎。
苦難に立ち向かう英雄、2人の男の友情の物語がメインテーマなので
主人公たちを応援する気持ちで見続けられたのが良かったですね。

インド映画特有の、歌って踊るシーンは節々に入りますが、
歌が挟まれる場面に納得がいくものが多かったのも良かったです。
はりつけになり鞭打たれながらも耐える歌(Komuram Bheemudo)、
ダンスが下手だとバカにする西洋人をインド式ダンスで見返す(Naatu Naatu)
など、場面を盛り上げるための歌や踊りが心地よかった。
見た後も劇中歌は何度も聴いてます。

語りたいところはまだまだありますが、
とにかく個人的に非常に楽しめた作品でした。


熱が高まりすぎて、奥さんと一緒に池袋のRRR展にも行ってきたり。

Do you know "NAATU"? (ナートゥをご存知か?)


9月の予定について

個人的にイベントが多く、駆け抜けるように8月が過ぎ去りました。
9月からはまた心機一転頑張ってまいります。

前回の記事で今後のスケジュール方針をお伝えしました。
来月の予定は下記のようになっています。


9/10頃 作業進捗記事を投稿

次の体験版で実装予定の範囲、
特に会話イベントやエロイベントまわりの情報をお伝えする予定です。

9/20頃 Ver0.30有料体験版を配布

有料プラン(100円以上)向けに体験版を配布します。
ゲーム序盤のイベント、エロ要素、システム類を数点追加する予定です。
詳細は後日の記事にてお伝えします。

9/30頃 月末記事

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テングステン 2023/07/31 17:30

[定例報告]7月の活動報告まとめ

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先月の投稿記事

今月の投稿は2件。
「宿かせぎ」の体験版準備記事と、配布した記事です。

今月の体験版は有料支援者向けとなっていますが、
多くの方にリアクション頂き大変感謝しております。
頂いたフィードバックは今後の開発の参考にさせて頂きます。

7/25の体験版配布記事については、7/29に編集を行って
体験版ファイルをVer0.21に差し替えています。
この更新による追加要素はありませんが、不具合修正などを行いましたので、
最新のファイルでのプレイを推奨します。


最近のいろいろ

ツイッターがエックスに!?

世間でも色々お騒がせな旧名ツイッター、新名称はXですが、
名称が変わる以前も、アダルト作家の相次ぐ凍結騒動であったり、
API制限による閲覧不安定な状況が続いたりして、
まあなんと言いますか…若干扱いづらい印象を感じています。

利用者数の圧倒的な規模感を考えると、
サークルの活動報告や作品宣伝などには現状換えが効かないので、
いきなりピタッと使用しなくなるわけにはいきません。
サークルの広報用SNSという点では、
どうしても現状ユーザー数が多い場所を使わざるを得ません。

とはいえ、ここ(X)を主軸に使い続けるのもリスクがあると思います。
願わくば次世代のSNSが盛り上がってほしいものです。

個人的な交流用SNSとしては Msskey.io を試してます。
癖の強い、良くも悪くもオタク向けなネットカルチャー色の強い場所ですが、
創作者の情報発信という点においては非常に居心地を良く感じてます。
「ルールさえ守ればアダルトコンテンツを扱って良い」と
運営から明言されているのは作家として非常に心強いですね。

そんなわけでMisskey.ioのアカウントをこちらに置いておきます。
興味のある方はあちらでもよろしくお願いします。

https://misskey.io/@senpu86


料理の記録

日課として料理は続けてます。
ツイッター…Xではあまり貼らなくなりましたが、
写真は撮ってるのでせっかくなので掲載します。


オートミールのパン。


にんじんとオートミールのパウンドケーキ。

パンやスイーツに関しては正直、お店の商品の味のほうが断然上ですが、
お店の商品はどうしてもカロリーや脂質が高めになってるので、
お家で作るヘルシースイーツ、みたいなもので
健康を意識しつつスイーツ欲を発散させてます。

美味しくてヘルシーなものを自由自在に作れるなら理想的なので、
今後も料理の腕を磨いていきたいなあと思いました。
…とはいえ毎度作ると手間がかかるので、作業の息抜き程度に。


8月の予定について

8月は無料体験版で配布する予定です。
基本的なプレイ範囲は7月の有料体験版と同様ですが、
フィードバックをもとにUI改善など細かい調整を行います。
配布の目標は8/15頃。
作業進行によっては前後する可能性があります。
仔細は今後の記事にてお伝えいたします。

また体験版の調整の合間に、
母ネルケのキャラチップ制作とか、
システムチュートリアルの実装とか、
体験版範囲外のイベント用なテキストの準備とか、
手を加えたいところはたくさんあるので、やれるところからやります。
がんばります。


来月もテングステンを応援よろしくお願いします。
それでは!

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