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動画ありの記事 (31)

M.GAMES 2022/09/24 09:00

『かのそら』開発記 ★14NTR★ 『ゲーセンにて』エロイベ導入部分動画

みなさんどうもです^^
『かのそら』進捗ですが、基本CG最後の一枚を描く傍ら、シナリオイベント作りもぼちぼちと開始しています。今回はそんな中から以前記事でもご紹介したデートスポット『ゲームセンター』で起こるエロイベントの導入部分を動画にしてみました。よろしければご覧になってください! 

■エロイベント『ゲーセンにて』導入編 紹介動画


ヒロインと遊びに行けるデートスポットのひとつ『ゲームセンター』。今回はここで起こるエロイベントのひとつをご紹介。

当サークルはエロイベントの導入部分にも非常にこだわりを持っています。動画を見ればどういったエロシーンなのかは十分伝わると思うので、細かい解説は割愛しておきます^^

いちおう前提情報としてこのへんの過去記事やこのへんとかこのへんヒロインの好きなものを知っておくとより楽しめること請け合いです!



この続きは本編にてお楽しみに!
※若干のカクツキや一部乱れがあるのは録画環境のせいで実際のゲーム中は問題ありません。


ここまで読んでくださって感謝!
いつもたくさんのフォローといいね、そしてコメント大変励みになっております。さらに前回はチップまでいただいて本当にありがとうございました!

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    誘導灯瞬きのような細かい表現いいですね

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M.GAMES 2022/06/18 10:00

『かのそら』開発記 ★11NTR★ みんな大好きエロライブ❤

みなさんどうもです^^
長らく取り組んできたCG制作もそろそろ終わりが見え、ツクール制作の勘を取り戻すという意味も兼ねて『エロライブイベント』のシステム回りを実装してみました。今回はその試作品のご紹介です。

■今回のお品書き■

★『かのそら』ゲーム内容のご紹介★

2828エロライブ配信中!


前作同様、イベント中は随時他の視聴者のチャットが流れてきて、臨場感を高めてくれます(笑)某ニ●ニ●動画風ですね^^;録画環境が悪いのか動画内ではコメントが若干カクついていますが、実際のゲーム中はスムーズに流れています。さらに今作は右上の『視聴者数』がリアルタイムで増えていく演出を新たに実装しました。



こういった場面ではエロ効果音(ピストンSE)がシーンをより盛り上げてくれます。これまでに頂戴したチップでクオリティの高い効果音をいろいろと揃えてみました。前作よりもこだわりあるエロ効果音で本作をお楽しみいただけると思います^^


今回はスクショでのご紹介なのでわかりやすくするために、あえて擬音を使っているのですが本編で実装するかについては未だ検討中です。ゲームは漫画やCG集と違い、フラッシュやアニメーション、”間(ウェイト)”を使った表現で状況を伝えられるので、少しクドくなるかなぁという懸念があります。ただ、エロゲは『エロいが正義』なのでこっちのほうがエロいと判断すればこのまま使っていく考えでいます。

これら一連のイベントは彼氏の視点で進みます。すなわち画面を通してライブ映像を見ている(見せられてる)状況に置かれるわけですね。彼女が犯されている姿と同様に『視聴者数』や『絶頂カウント』が増えていく様を見続けるのは、なかなかにクルものがあるのではないでしょうか^^;


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    ライブ配信てすげぇなエッチシチュエーションですね~

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M.GAMES 2022/05/28 09:00

『かのそら』開発記 ★10NTR★ プロローグイベントとか

みなさんどうもです^^
まず初めに、3000 フォロワー 達成ありがとうございます!
まさか自分のサークルが 3000 という大大大多数の方から支援されるとは夢にも思いませんでした。思い返せば三年前、ここへ来た初日、確か50人くらいの方からフォロ-をいただいてとても嬉しかった記憶があります。そこから始まり『かのかい』の制作完成を経て、いまに至ったことを考えると非常に感慨深いものを感じます。Ci-en初期のころ、もっと言えば旧ブログのころから支えてくださった方は、いまもご覧になっているのでしょうか……? いずれにしても感謝の言葉しかありません。フォローしてくださった方はもちろん、いいねを付けてくださる方、コメントしてくださる方、メッセージを送ってくださる方、他様々な形で支援してくださる方々、本当にありがとうございます。自分にできる恩返しは、よりエロくて面白いゲームを作ることだと思いますので、応援してくださる皆様の期待に応えられるよう全力で制作に励んでまいります。今後ともサークルM.GAMESをよろしくお願いします。あと『かのそら』もね!

■今回のお品書き■
フォロワー3000人突破 & 『かのそら』10回更新記念のエッチな新規イラストもあるよ!

★『かのそら』ゲーム内容のご紹介★

プロローグ からの タイトル


少し前Twitterに載せたイラストを使ったプロローグイベントです。スムーズにオープニングタイトルへとつながるように出来たと思います。あとは場面に応じたBGMを挿入して完成。
https://twitter.com/_M_GAMES_/status/1527336884287856645
CGこそ最近描き替えたものですが、イベント自体はすでに作り終えてあったもので急ごしらえではありません。動画では尺の都合で大幅にカットしていますが、実際の導入部分は一時間弱くらいあります。長々と一般シーンをお見せするのはそれなりの理由がありまして……まぁぶっちゃけるとのちに寝取られたときのダメージ(興奮度)を高めるための前振りだったりします^^;以前動画でもご紹介した着替えイベント怒りのヒロインもそうですが、ヒロインの印象をどれだけ強く残せるかに重点を置いて、プロローグや一般イベントを制作しています。絶望に打ち震えよ❤

★YouTubeチャンネルリニューアル★

三年くらい前に登録して半ば放置状態だったM.GAMESのYouTubeチャンネル『M.GAMESのチャンネル』を『M.GAMES開発ゲーム動画保管庫』として新規リニューアルいたしました。これまでにCi-enで投稿公開したエロ要素を含まない動画をまとめてあります。よろしければご視聴ください。随時更新中なので『かのそら』のあの動画を見返したいけど過去記事から探すのが面倒……なときにでもご活用いただければ! ただし、エッチなのはいけないのでそっちはこれまで通りCi-enでお願いします^^;

YouTubeチャンネル『M.GAMES開発ゲーム動画保管庫』


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M.GAMES 2022/03/12 09:00

『かのそら』開発記 ★08NTR★ アンケート結果発表!

みなさんどうもです!
いつもの進捗ですが、現在は良さげなシチュを思いついたのでそのCGを制作しています。今作からのHD解像度を活かしたエッチな構図なのでどうぞお楽しみに!

■今回のお品書き■
アンケートの結果を中心にお届けしてまいります。エロ関係はネタ補充中のためお休み^^;

★アンケート結果発表!★

まずはアンケートのご協力ありがとうございました!

『不要! アニメーションより差分を』の票が多い結果となりました。自分としてはアニメのほうが伸びるかなぁと予想していたりも。もっともクオリティがずっと高ければ、また結果も違ってくるのでしょうが……まぁこればかりは今後のM.GAMESにご期待くださいとしか言えません^^;

さて、アンケートを取った以上は結果に従いエロシーンはアニメより差分重視で制作を行なってまいります。ただ、票差がそれほど開いていないことや、前回の補足でも書いたとおり、アニメーションを完全になくすということはせず、控えめにはなりますがワンポイントで効果的(セックス中のおっぱいの揺れなど)に使っていこうかと考えています。

と、ここまでアニメのことばかり書いていますが、CGを制作するうえでアニメーションを使わないことのメリットも実は大いにあります。

1.より効果的に差分をたくさん使える
当たり前のことですが、差分を使うと基本絵に合わせてそれもアニメーションさせなければなりません。そこに付いて回るのがアニメラグの問題。これは前作の話ですが、顔と表情差分を同時に動かそうとするとなぜか発生する奇妙なズレ。コンマ数秒のことなのですが対策には悩まされました。身体のパーツならまだしも顔は目立った違和感が出ます。結局原因は突き止められず、単純な解決策として差分絵と基本絵を結合して一枚絵にする方法を思いついたのですが、これには大きな落とし穴もあって、元の基本絵のほうに修正が入った場合、結合した分もすべてやり直さなければなりません。特にあとから微修正を行なうことが多い自分にはこういった反復作業を続けるのは耐えがたく、結果、アニメを使うシーンではどうしても差分枚数を抑えざるを得ませんでした。

しかしこれらの心配がなくなれば好きなだけ差分を扱えるのです!

※後から知ったことなのですが、いちおう、プログラム(ツクールならプラグイン)的に内部で一枚絵に結合する方法があるようです。ただそうすると今度はキャッシュやメモリ容量といった別の問題が出てきます^^;

2.アニメ―ションに適さない、または難しい構図でCGを描ける
たとえば、基本的におっぱいの揺れが見えない対面座位(互いに正面から抱き合いながら座ってヤる体位)なんかはどうすれば作業量に見合ったエロいアニメが作れるのか自分には見当もつきません。余談ですが、寝取られもので間男とキスしながらの対面座位は正直一番興奮します^^;それはさておき。こういったエロいけどアニメに向かない構図を多用できるのが最大のメリットの一つだと思います。

もちろんこれらは私個人の技術的な問題であり、他の制作者はそうであるとは限りません。その辺りもしっかりと解決したうえで成果をあげている方も当然いらっしゃいます。当サークルとしてはいま持てるチカラを最大限に発揮し、納得できるものを制作していくつもりです。まだ完成までしばらくはかかりそうですが、長い目で見ていただければと思います^^

★『かのそら』ゲーム内容のご紹介★

一般イベント ~合宿所への道中


不良どもに絡まれようが一歩も引かない彼女。
彼氏(主人公)の弟くんを庇おうとする姿勢も勇ましい。
そんなヒロインの性格が垣間見える、序盤の一幕ですね!

戦闘アイテム紹介05 『イヤシヤモリの干物』


食せば食すほど癒しの効果が表れるヤモリの干物。
ターン終了時に体力が自動回復。回復量は所持数に応じて変わるのが特徴。

アクセサリのアイコンが付いたアイテムは持っているだけで効果のあるアイテムです。ただしこれには <破損率 x%> が設定されており、効果が発動するたびに壊れる可能性が生じます。なので一つ持っていれば安心ということはありません。またアクセサリアイテムにはこの他にもいろんな種類があり、そのすべての効果は併存します。組み合わせによっては思いがけないシナジー(相乗効果)を発揮することも……。


では今回はこの辺で! ここまで読んでくださって感謝!
いつもたくさんのフォローといいね、そしてコメント大変励みになっております。さらに前回はチップまでいただいて本当にありがとうございました!

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M.GAMES 2022/02/05 09:00

『かのそら』開発記 ★07NTR★ イベント紹介とアンケート

みなさん、どうもです!
ここ四か月近く絵を描くのに囚われていて、最近ほとんどツクールには触れていません。たぶんCi-enを更新するときくらい……? いざCGの制作が終わってゲーム制作を再開したとき、すぐに勘を取り戻せるかがいささか不安です^^;

■今回のお品書き■

★『かのそら』ゲーム内容のご紹介★

イベント ツンデレない彼女

少し前にTwitterでもご紹介したCGに彼氏視点のイベントを付けて一部抜粋しました。


いつものようにこっそりと例の商店街へ出かけるため彼女の部屋を訪れる。


以前のこともあってか仕方なくドアをノックすると、なぜか意に反してまたもや下着姿の彼女が……


その姿に戸惑いつつも気を取り直してデートに誘うが、普段とは見るからに違った態度で素っ気なく断られる。


え……?


明らかに様子がおかしい……彼女の身にいったい何が……!?

寝取られものにはよくある例のアレですね^^
こちらのイベントは彼氏、彼女両方の視点からお楽しみいただける予定です。

戦闘アイテム紹介04 『刃の御守り』


受けたダメージの一部を返す刃を象った御守り。
アクセサリのアイコンが付いたアイテムは持っているだけで効果のあるアイテムです。ただしこれには <破損率 x%> が設定されており、効果が発動するたびに壊れる可能性が生じます。なので一つ持っていれば安心ということはありません。またアクセサリアイテムにはこの他にもいろんな種類があり、そのすべての効果は併存します。組み合わせによっては思いがけないシナジー(相乗効果)を発揮することも……。

▼アンケートご協力のお願い▼

現在エロシーンのCGを制作中ということもありまして、『かのそら』におけるエロアニメーションについて皆様の意見をお聞かせ願えればとアンケートを実施することにしました。よろしければ以下を一読のうえ、ご協力くださいませ。

まず『かのそら』で実装予定のエロアニメーションは、どの程度のクオリティなのか……

前作をプレイしてくださった方ならご記憶にあるかもしれませんが、こちらは『かのかい』のワンシーンを紹介した動画です。中で使っているアニメーションはいま主流のLive2D等で作ったものではなく、CGや差分を数コマ分用意してパラパラ漫画の要領で流しています。おそらく『かのそら』でも導入するならこのような(主におっぱいの揺れだけを強調した^^)形式のアニメーションになる予定です。いやいやLive2Dを使えよというお声もあるでしょうが、いちから覚えるにはそれなりの期間が必要ですし、何より自分が上手く扱える確証もありません。結果、時間だけが無駄に過ぎ、制作に大幅な遅れをとるリスクがあるため今回は見送ることにしました。

次に割合ですが、アニメーションはすべてのエロシーンに実装するものではなく、ここぞという場面にピンポイントで使用していく考えでいます。(要するに前作と同じくらい)

以上その辺りを踏まえて、ずばりお聞きします。

ご協力ありがとうございました!
いただいたご回答はこれからの制作過程で有効に活かしたいと思います。

2/5 追記
誤解があるかもしれないので一応補足しておきます。
アンケートはあくまでもチカラを入れる割合を決めるもので、※どちらかを完全に無くすというものではございません。結果はどうあれ、おっぱいはある程度揺らしますし、差分に手を抜くつもりもありません。本当はどっちにもチカラを入れられるといいのですが、そうすると一生完成しない予感^^;

※アニメーションを例に出すと、必要以上に使うシーンを増やしたり極端にコマ数や可動する箇所を増やしたりするのは止めるということです。

では今回はこの辺で! ここまで読んでくださって感謝!
いつもたくさんのフォローといいね、そしてコメント大変励みになっております。さらに前回はチップまでいただいて本当にありがとうございました!

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