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壁尻の記事 (20)

いろ屋 2019/01/15 20:42

制作日記その4:1か月目突破と長い道のり

こんばんは、いろ屋です。
早いものでゲーム制作を企画してから一ヶ月が経ちました。
(Ci-enを始めたのは今年ですが動いていたのは去年の12/15から)

ということで今回はこれまでの簡単な振り返りもしていきます。


・制作1日目
ゲームの設定をまとめる。

・2日目
プログラムを学ぶ。完全に未知のジャンルだけど案外どうにかなりそう。

・3日目
テキストを書く。導入部分が上手く説明するのが難しい。

・4日目
基本CGを描く。全然思い通りにいかない。
絵がダメだと全部台無しなのでひたすら練習。

以降年末の帰省等で作業ができず脳内で別ゲームの設定を考える等。
面白そうなアイデアは浮かぶけど今は1作目に集中せねば。



・2019年
年が明けCi-enを始める。あとは今までの進捗報告通りです。
ざっくりまとめたけど詳しい話は作り終えて1段落着いたら書きたいですね。
作り終えれば……ね。



進捗報告


胴側が完成した翌日に脚の方も作りました。

スカートがリアルにできてうれしい反面、壁に刺さってる感が少し乏しい。
でも個人的には合格ラインなので、これらを基に制作します!



そしてゲームエディタを開いて始めたものの……。




やること多い!!


ほとんどのリソースを絵に集中させてたから気付かなかったけど
いざ始めてみると課題が山積みで、CG制作以外にも
BGM・効果音探し、テキスト制作、プログラムとあるのは理解しつつも
その量を直視できていなかったからか軽く打ちのめされました。

やっとの思いで怪物を倒したら、まだうじゃうじゃいた。みたいな話。


そしてこの記事を書いている間に仕事量を計算すると
全然可能とも思えてきました。
イラストも感情も安定しないいろ屋です。

今月中に体験版完成させようと思ったら1日1回〇〇すれば間に合う計算です。
『〇〇』は伏せるようなことでもないのですが、
今までゲームシステム・設定ともにご紹介していないので、
混乱させないようあえて隠してます。

こういう時こそフォロワー様限定でシステムや設定を
先行公開するべきなのでしょうけど
長めの文章に疲れたので今回はここまで。残りの活力はゲーム作りに回します。

私のような駆け出しがフォローを頂けていることにおきましては
大変感謝しておりますので、近い内何かできれば!


今週は月曜仕事・金曜休みなので、
1週遅れの三連休でガガっと進行させたいです。
それでは週末の記事でまた会いましょう。

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いろ屋 2019/01/12 19:01

制作日記その3:できたよ!CGが!

こんばんは、いろ屋です。
アイマスに最近実装された砂塚あきらちゃんという子を絵描きの皆さんが
描いておられるのですが、ツインテキャラなので作画の参考になってます。
なんたる追い風、持ってますね!(似すぎてなくてよかった)




進捗報告

あれから胴側のCGを練習し、タイトルの通り完成しました。

毎回言ってる気がするけど前より上手くなったと思います。


いろ屋の中でも1番の出来(ボジョ〇ーヌーヴォー)


超がんばりました。なってる、少しずつだけど上手くなってますよね!?

なんというか、ようやく「絵」として納得できるレベルまで持ってこれました。

嬉しすぎてヘッダーも更新しました。いろ屋の看板娘ちゃんもついでに書き直し。
初回ヘッダーはイメージより明るくしすぎたのでワルい顔にさせたらやりすぎた。
成人向け同人ゲーム売る顔じゃないよね。けどこういうキャラでもあるのでよし。

これを描いた直後のテンションで記事更新してるので翌日見返したらそうでもない、
みたいなことにならないことを祈ります。


もちろんこの絵でOK!というわけでもなく、後々加筆描き直しは9割9分行います。
とりあえず、この絵(と脚側)を基にゲームを作って動作・雰囲気を見てみようかと。

脚側は最新絵の感じで0から描き直したものを使います。
次の更新では実際のゲーム画面を見せられたら嬉しいですね!


基本CGがほぼ二つで済むのはエコだけど、差分だけでも絵描きの卵にとってはつらい。
表情を変えるのは簡単。手もまだどうにかなる。頭を動かすのは死ねる。
展開上リアクションで頭動かすことはあるのでしょうが…

ゲームに使えるまで画力を引き上げる所からゲーム作ることの難易度、パねーです。
農作物育てる所から料理作るようなものだよね。


でも今は「創作楽しい」が圧勝してます。この大変さすら愛おしい。


ということで今回の記事はここまで!
それではー

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いろ屋 2019/01/09 20:38

制作日記その2:ツイッター始めました

こんばんは、いろ屋です。
先日仕事場にスマホを忘れました。金曜なら即死だった。


進捗報告の前に…
ツイッターアカウントを作ってました。
https://twitter.com/iroyashiki



「作ってました」というのも
実は1回目の記事より前にアカウントはあったのですが
誕生日を当サークルが生まれた日に設定したら13歳未満がどうのと言われ
アカウントがロックされていたのです。もう少し融通利かせてくれていいのよT社さん。

そんなこんなで1週間以上かかるようならまだ何もしてないし作り直そうと考えていた所
無事戻ってきたので報告した次第です。

運用方針としては、
参考になる(好きな)絵描きさんをフォローして勉強&練習絵を投稿がメインです。
現状ゲームを作ることに集中したいのでツイート頻度は低。
直前のアカウントロックがトラウマなので毎日数人ずつフォローしよう。



ちなみにこちらが自己紹介用に描いたイラストですが2時間近くかかっちゃいました。
平日も思ったより時間無いので何をやるかよく考えねば。

そしてこのイラストの反省点
・ゲームのヒロインちゃん、本当はもっと目つきするどい。
(挨拶の絵なので睨むわけにもいかず穏やかにしたら調整間違えた、描き分け問題)
・ラフでは手を振ってたけど手が書けなさ過ぎて棒立ちに
(似通った構図ばかり描くのよくない)
・ツインテールの構造、未だに理解してない
(これ憶えないと立ち絵作れない。ただ何となくわかってきた?)

今回の絵は最新CG(仮)と違ってアニメ塗りに近い形ですが、
総合的にはこちらがまとまっているように思える。
ゲームに使うCGをどういう形にするかはこれから色んな方法で試してみます。

そういう意味では、こういうイラストもゲーム制作の糧にできてGOOD。


進捗報告

挨拶用に描いた分こっちは少なめ
CGの構図ラフ


ずっと同じ構図で描いてたので試行錯誤。
胴側がいろ屋的にはハマってるのでそれに合うCGにしたい。
真正面からでも上手く描けたらアリだと思ってます。

今日の記事はここまで。
平日初の記事ですが、今週は土日まで更新なしかなーと思います。
でもしっかり絵は描いてるので、次の更新で成長見せられれば!
それではー

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いろ屋 2019/01/06 20:56

制作日記その1:GANTZ

こんばんは、いろ屋です。
朝マイページチェックしたらフォローを何件かいただいてて小躍りしました。
今年一番うれしかったです。



今日の進捗報告


昨日の胴側立ち絵に続き、脚側も基本CGに使うつもりで描きました。
2週間前に用意したイメージラフを基に挑戦。

セリフや選択肢枠サイズの兼ね合いもあるのでそれに注意しつつ…

その①


…うん、壁尻っていうかGANTZに転送される瞬間みたいになっちゃったね。


反省点
・どうやって体入ったの?
・そもそも構図が悪い
・その他いくらでも出てくるけど、直し方がわからないところはスルー





上記反省点を踏まえたCGがこちら。


進歩した…進歩したんじゃない?
思い切って構図を変えたのが正解でした。
時間無かったので主線を整える余裕なかったけど、直せば本番にも使えるかも?


以下改善点
・今回でスカートの影が掴めた気がするので次からもっと丁寧に仕上げよう。
・主線はもう少し太くした方がいい。特に太ももがスカートの色に紛れてしまう。
・尻のハイライトが目立ちすぎ?ぼかしや乗算を駆使すれば自然に見えるか。
・基本CGなのでここから脱がしたりする差分を作りやすいようレイヤーを整理



現在の

胴側が少し小さいのでセリフ枠の上に胸が乗るくらいでサイズ変えよう。
肌の塗りも前後で違うので要統一。これ胴→脚で描き方変わる無限ループになるのでは。
描けば描くほど新しい発見があって、少しずつ改善されていってるのがわかる。
まだ線が硬いけど数こなせば慣れるはず。




今日の記事はここまで。
明日からお仕事なのでまとまった作業時間取れなくなりますが、
趣味の時間ほぼ制作に充てられるくらいモチベはMaxです!

まだまだ道は遠いけど、完成目指して頑張ります!

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いろ屋 2019/01/05 21:46

おはようございます

初めまして。いろ屋と申します。

成人向けゲームを作るために平成最後の冬にオギャアと生まれました。
ジャンルはヘッダーやアイコンを見ての通り『壁尻』でございます。
壁尻、成人向けコンテンツに触れた人なら誰しも知っているシチュですが、
実は壁尻を扱った作品は少なかったりします。

壁尻・・・236件
眠姦・・・839件
○問・・・4066件
スカトロ・・・5763件

DLsiteの男性向け同人ゲームで検索 ※2019/01/05調べ

…いかがでしょう。知名度的にはどれも同じに感じますが、この圧倒的な差。
性癖としては一番マイルドな壁尻がこれだけしかありません。
というか下二つの多さにビックリです。
1人で作る同人作品だからこそ、尖った性癖が生み出されやすいのでしょうか。

そんな、作ろうと思ったジャンルで調べてみたら意外と少なかった、
というお話でした。


第一弾 壁尻シミュレーションゲームは1月に体験版目標です。
本当は1月に発売したいけど物理的に不可能と思う…

現在制作中の画像(画力が安定してないので、基本CG完成は未定)




真ん中は26日くらいに描きました。進捗は定期的に報告します。

こういった活動は初めてなのでどれくらい見てもらえるかわかりませんが、
なるべく興味を持ってもらえるよう精進して参ります。

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