制作日記その4:1か月目突破と長い道のり
こんばんは、いろ屋です。
早いものでゲーム制作を企画してから一ヶ月が経ちました。
(Ci-enを始めたのは今年ですが動いていたのは去年の12/15から)
ということで今回はこれまでの簡単な振り返りもしていきます。
・制作1日目
ゲームの設定をまとめる。
・2日目
プログラムを学ぶ。完全に未知のジャンルだけど案外どうにかなりそう。
・3日目
テキストを書く。導入部分が上手く説明するのが難しい。
・4日目
基本CGを描く。全然思い通りにいかない。
絵がダメだと全部台無しなのでひたすら練習。
以降年末の帰省等で作業ができず脳内で別ゲームの設定を考える等。
面白そうなアイデアは浮かぶけど今は1作目に集中せねば。
・2019年
年が明けCi-enを始める。あとは今までの進捗報告通りです。
ざっくりまとめたけど詳しい話は作り終えて1段落着いたら書きたいですね。
作り終えれば……ね。
進捗報告
胴側が完成した翌日に脚の方も作りました。
スカートがリアルにできてうれしい反面、壁に刺さってる感が少し乏しい。
でも個人的には合格ラインなので、これらを基に制作します!
そしてゲームエディタを開いて始めたものの……。
やること多い!!
ほとんどのリソースを絵に集中させてたから気付かなかったけど
いざ始めてみると課題が山積みで、CG制作以外にも
BGM・効果音探し、テキスト制作、プログラムとあるのは理解しつつも
その量を直視できていなかったからか軽く打ちのめされました。
やっとの思いで怪物を倒したら、まだうじゃうじゃいた。みたいな話。
そしてこの記事を書いている間に仕事量を計算すると
全然可能とも思えてきました。
イラストも感情も安定しないいろ屋です。
今月中に体験版完成させようと思ったら1日1回〇〇すれば間に合う計算です。
『〇〇』は伏せるようなことでもないのですが、
今までゲームシステム・設定ともにご紹介していないので、
混乱させないようあえて隠してます。
こういう時こそフォロワー様限定でシステムや設定を
先行公開するべきなのでしょうけど
長めの文章に疲れたので今回はここまで。残りの活力はゲーム作りに回します。
私のような駆け出しがフォローを頂けていることにおきましては
大変感謝しておりますので、近い内何かできれば!
今週は月曜仕事・金曜休みなので、
1週遅れの三連休でガガっと進行させたいです。
それでは週末の記事でまた会いましょう。