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ストロング応援コースの記事 (195)

七草堂ひろきち 2023/06/06 19:57

六月になりました。蟻娘とダンゴムシ娘、実装開始。

社長のみなさん、六月ですー!


先日、ツイッターで「エドワードランディをプレイしました」というツイートを見て、
興味を持って、動画を漁っていました。

あー!昔ベーマガで見たことあった気がします。ただ、僕の地元のゲーセンにはこのゲームは、入ってきたことが無かったので、初めて見ました。

とにかく、ド派手な演出!演出!ダイナミックな動き!
僕が自分のゲームに求めるものもこういう感じなので、最期まで見ました。

そして思ったのが「きっと、このゲーム開発した人は僕と同じタイプの人間に違いない。」と直感しました。
https://youtu.be/1MgG14qdOSM

僕が常々自分に思っているのが「丁寧な動作を作れない」ということです。
派手な演出と、妙に細かい敵の動作などは、勿論素晴らしいものですが、

同時に「勢いは良いが動作が粗くい」「ダメージなど判定がよくわからない」「独自ルール多すぎ」などなどの遊びにくい所が、とても僕の性格に似ています。

割と「ランダムを楽しむ」というのが、僕の根底にあって、ダメージ量や敵のHPすらランダム要素を持たせようとしてしまうのが僕です。

現在も生き残っている一流と言われるメーカーの多くが「無駄なアニメは兼用する」「丁寧な動作」「見て解るルールで示す」というものを大事にしているので、本当これが僕の作品には無いなぁと、自覚はしているのですけどね・・・。憧れつつも、なかなか性格上うまくやれないのです。
https://youtu.be/MfytnWMMiTs



まぁ、それはそれでやっていくしかない!で、先月で1面の大体が出来上がったので、今度は2面を作り始めました。
一応構想としては、2面は屋外の面となります。
背景にビルを見ながら、進んでゆくという感じのステージになります。


ワイヤーの掛かる天井がある屋内の1面と違い、
今度は常時ワイヤーポイントが無い屋外は、常に重力に引かれて、地面にしばられることになるので、ゲーム的な面白さがなくなってしまうので、2Dゲームでおなじみの「下から突き抜けられる床」を作ってみました。

この床は、プレイヤーに有利になるように、敵の弾を遮蔽します。
敵の手投げ弾もこの床では跳ね返ります。

それに対して、自分の銃弾や手投げ弾は貫通するとっても便利な仕様ですが、
ワイヤーも掛けることができます。

ゲームではメジャーなこの「謎床」ですが、これは重力に縛られるゲーム性に立体感を持たせる有効な効果があるんだなぁと思いました。

さて、さらにそこから、敵の配置となります。
1面に居た敵は「もぐら」「アリ戦闘員(♂)」「蚊戦闘員」の3匹でしたが、この地上面では、新しい敵を用意したいと思いました。今回はアリ子(仮名)とダンゴムシ娘(仮)と、新システム「グループ行動」をご紹介します。

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七草堂ひろきち 2023/05/12 22:57

GWはいかがでしたか?

皆さんお世話になっております。
今日は金曜の夜ということで、楽しい週末を送ってくださいね。

先日、家を出ると同時に、カラスが隣家のカーポートの上に飛んできて止まりました。
じーっと僕を見てるので、犬のドックフードを取りに戻って、
「食べるー?」と聞いてパラパラと地面に置きました。

ちょっと離れたら、降りてきて、食べ終わるとまた上に戻りました。
もう一回あげたらまた食べました。特に仲良くなったわけではないですが、
明確に「餌をあげた」ってことがカラス相手にはなかったので、
ちょっと嬉しかったです。


さて、僕も今日は仕事場に宿泊を嫁に宣言して、たまにはちょっと一人暮らし気分です。

近所のスーパーに歩いて買い物に行って、弁当やお菓子、ビールなどを買い込んで、引きこもり宿泊の準備です。ちょっとした日常の刺激としてのイベントにテンションあがります。

そういえば、昔学校には「宿直室」なる泊り込みで、先生が学校の番をする部屋があったのを思い出しました。

さて、僕のゲーム製作は相変わらず続いています。

・・・とは、いうものの、アクションゲームはとっても調整するところが多いので、その調整や細かいバグ取りをしているのです。

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七草堂ひろきち 2023/04/28 18:28

進捗の報告など。

こんにちは、七草堂ひろきちです。

ゴールデンウィーク皆さんはどこかにお出かけでしょうか?
今回は月火を入れて9連休でしょうか? 

個人的には「計画の無い連休は3連休以上は同じ」と思っているので、
今年のカレンダーのように土日休み→火曜に「明日また休みだ」と仕事→5連休の方が嬉しかったりします。

計画を立てて「良い休みだったなぁ」と思える休みにしてくださいね。

さて、例のSpriteStudioを、そこそこ基本機能が使えるようになりました。UE5での使用方法にも慣れてきました。
(絵:内藤さん提供乱王)


さて、こちらゲームでは現在は、1面は最後のシーンを制作中です。
会話と演出のシーンを制作していますが、このまぁいわゆる「デモ場面」は、非常にデリケートで悩ましいものです。

例えば会話の最中に敵がおっこちてしまったり、撃ったら当たって動き出したり、主人公や敵の位置がおかしかったりすると、滑稽に見えてしまいます。


特に戦闘してる最中に演出をしたい場合は、敵と自分の位置が理想的な位置に来るようにするのはとても面倒なのです。そのうえで、会話の吹き出しの出る位置、セリフ、タイミングなどを何度も調整せねばならないので、やはりここは時間が掛かってしまっています。

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七草堂ひろきち 2023/04/08 13:56

4月になりました。現在の進捗などのご報告。

新年度が始まりましたね。皆さんは新しい節目で生活が変わった方もいらっしゃるでしょうか。

僕は相変わらずゲームを作っていますが、先日、子供と「シン仮面ライダー」を見に行きました。中々に懐かしいもので楽しかったです。映画など何年振りかなと思いましたねー。


で、終わったと子供と、あれはこれはと談義しました。子供はAmazonプライムで、無料で見れる映画やドラマなどを、暇さえあれば見ていると聞いてびっくり。
で、ついでに「とうちゃんも、物を作ってるなら映画とかもっと見たほうがいいんじゃないの?」などと、言われてしまいました。

その後、偶然数年ぶりの友人と出会い、その人間と「丁度今日映画見てきてさー」と話をしたら、彼も暇さえあれば映画を見ているとのこと。100incシアターを自宅に設置してみているんだそうな。
「1本でもお客さんと観た映画の話ができると、それだけで一気に話が深まる。」
彼は営業という仕事柄もあり、趣味と実益が兼ねられると語っていました。

で、最後に「ひろきちもさ、モノづくりで食ってくなら、映画一杯見たほうがいいんじゃね?引き出しは多い方がいいぞ。」と、期せずして息子とのダブルで同じことを言われてしまいショックを受けました。


確かに一流のクリエイターが、束になって数年掛かって作る作品には、何かしらの見どころがありますよね。
というわけで僕は新年度からは、ちょっと積極的に映画を見るようにしようかなと思いました。

さて、進捗のほうですが、前回作った輸送機も、その一環でしたが、
1面のボス戦と、そのストーリー部分の必要なキャラクター達を用意していました。

「現在仮になっている敵戦艦」

「その敵戦艦を攻撃する格納型、対空砲」

そして、1面のBOSSですね。

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七草堂ひろきち 2023/02/12 08:13

輸送機を作りました。

 一月で、一応1面の地形MAPのひな形ができたので、あとは敵を並べてゆくだけですね。
可能なら一面を1月に終わらせたかったのですが、主人公を迎えに来る「輸送艇」が必要だと思いました。

https://youtu.be/Nt0a5VsR0E8



で、まぁいつものように、ドットで始めたのですが、ふと「今後も様々なシーンで搭乗するし、これは今勉強中の3Dで作れるのではないか?」と、途中で思いました。

何しろ今後も、主人公や、兵士を運ぶために搭乗頻度も高いし、人体はまだ無理かもしれないけど、無機質のものならいけるかな?と思いました。



なんとか、なってきました。
ドアが、左右、そして、後方ハッチの3方向にあるので、
骨の組み込みも初めて行ってみました。

これをUE5にFBXで書き出して果たして上手にインポートをできるか・・・更に動くかどうか・・・。

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