投稿記事

キツネマフラー 2021/07/14 04:29

アップデートVer1.5:サキュバスが転生したのはショタ勇者!?

アップデート

サキュバスが転生したのはショタ勇者!?バージョン1.5を公開!

質問が多かった点についてのご返答

キャラクターの衣装が足りない?
キャラクター衣装が全種類なかなか集められずにご質問される方が多かったのでご回答させていただきます。キャラクターの衣装はいくつかの取得ルートが存在します。

・マップ上に配置されているローブの男と戦う
・特殊なイベントを村人と発生させる
・ショップで購入する

この3種類が衣装をすべて集めるルートとなります。
頑張って探してくださいね♪


アップデート内容


戦闘時のカクツキに対応
PC環境によっては戦闘時にかくつくとのご意見を参考にシステムを見直し、戦闘時に発生する負荷を軽減

戦闘時キャラクター毎にアタックとスキルの選択コマンドの記憶を搭載
 今までのバージョンではコマンド入力の際カーソルが初期位置に戻っていましたが、前回プレイした技を記憶させ、お気に入りの攻撃コマンドを連続して出せるようにしました

メニュー画面にて次レベルまでの指標として現在の蓄積経験値の表示に対応
 従来のバージョンでは現在の経験値がどれぐらい貯まっているか確認出来なかったのですが、ステータス画面ですぐに確認できるようになりました。
画像の名前の下箇所に位置する黄緑のバーが蓄積経験値です、右上のレベルの横に数値化表示も追加しております。

敵から得られるゴールドを2倍に変更
 今までのバージョンでは、敵から得られる金額が少なく宿屋での回復が難しいとのご意見がありましたのでモンスターから得られる金額を上げました。
 しかし、一応オーガズムシステムで自動回復が可能であったり呪い商人での回復等他の救済処置は多数ある為、この辺はゲームバランスが簡単になりすぎとゆう意見がある場合は戻します

ヒールの効力を80から200に変更
ヒーラーの効力を100から250に変更
戦闘時における魔法による回復が少ないとゆう意見を元にヒール系統の効力を上げました

ラスボス前にショップに行けないとのご意見を元に、村に商人を配置
従来のバージョンではラスボス前で準備をするシーンでショップが無かったためアイテムを購入できる商人を配置しました

ゴッドヒールポーションの対象が1体となっていたため全体に修正

通常の敵との逃亡確率を20%から40%に変更
戦闘で逃亡出来る確率が低いとの意見が多かった為、逃亡確率を20%から40%に変更しました。(ボスとの戦闘では逃亡が出来ません)

戦闘時のアイテム画面にてアイコンの表示と所有数を繁栄
戦闘画面ではアイテムのアイコン等、詳細が表示されていなかった為対応しました。

混乱時のパニック行動発生率を減少
全体への混乱魔法を使うモンスターとの戦闘が難しいとのご意見があった為こちらのパラメーターを調整致しました。

キャラクターの地表移動時当たり判定箇所を縮小

←変更前:変更後→
(足元のボックスが地面への当たり判定箇所です、扇型は無関係です)


戦闘後の無敵時間を1.5秒から3秒に変更


妊娠確率を変更
キャラクターが妊娠する確率を5分の1に変更致しました。

その他
一部村人NPCがキャラクターの衣装状態に応じて反応を示さないバグがあった為修正致しました。


実況動画

この度、Youtuberの東雲られこ様にサキュバスが転生したのはショタ勇者!?の実況をしていただけました。
https://www.youtube.com/watch?v=rYx6ZHQVx-M
https://twitter.com/reratan_game

かわいらしい実況はもちろん、多様なセリフ読みの才能に、親近感を感じられるまったりとした実況は見どころです!
他にも楽しい動画を沢山投稿されているのでぜひリンクから飛んでみてください♪

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

キツネマフラー 2021/07/04 14:39

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

キツネマフラー 2021/07/03 11:50

アップデート報告Ver1.3:サキュバスが転生したのはショタ勇者!?

サキュバスが転生したのはショタ勇者のアップデートを行いました。
すでにご購入の方は、お手数おかけしますが上記画像リンクよりアップデートの程よろしくお願いします。

アップデート内容

・最終神殿後のイベントを修正
・一部コライダーを修正
・一部誤字の修正
・呪いアイテムの付与イベントを追加
・神殿のモンスターレベルを調整
・神殿にて後戻りできないイベントが難しすぎた為レベル上げが出来る救済処置を配置
・一部キャラクターがHP0で出現するバグを修正
・ククルカ裸状態で最初の宿の店主と話をした際のイベントを修正
・宿の金額を修正
・敵キャラとの戦闘時、クリック判定枠を非表示に修正

戦闘画面をアップデート

戦闘時のコマンド選択が理解しにくいとのご意見を参考にスキルと攻撃技の詳細が表示されるように変更しました。
従来の戦闘では各コマンドの特性を1つ1つ覚えないと使いこなしが難しい状態でしたが、選択時に表示される事で技を覚える必要がなくなりました。(技の表示順は前回のバージョンと同じです)


呪い商人の追加


マップ中のマントを羽織ったマジシャン風の男性に話しかけると新しい要素が開始されます。
彼は『呪いのアイテムコレクター』で、世界中の呪われたアイテムを集めています。


呪われたアイテムを集めるだけでは満たされない彼は、呪いを強化する事に生きがいを感じているそうな・・

彼に話しかけると呪いを付与するパーティーキャラクターの選択画面が表示されます

キャラクターに付与したい呪いを追加する事で、通常のマップ探索では手に入らない特殊な呪われたアイテムやモンスターを装備する事が可能です



呪われたアイテムは基本的にアダルト装備と変わりませんが、メリットがあります。
呪われたアイテムを装着した状態でオーガズムを蓄積し、呪い商人にアイテムを返却すると、体力の回復とゴールドに換金してくれます♪



呪い商人はマップの複数個所に出現します、適度な感度上昇を図り、体力回復の応急処置としても利用可能です!


勿論、引き受けた呪いのアイテムはマップ画面でも繁栄されます。
しかし、呪われたアイテムなので、商人に引き渡すまで着脱は不可能です。
(衣装やアダルト装備の着脱は可能です)

呪いのアイテムを商人に引き渡すまで永遠に感度が上昇し続けます。



実況動画紹介

今回サキュバスが転生したのはショタ勇者!?を実況していただいたVTuberの鮫島レイジさんです!
よかったら動画のほうもご視聴よろしくお願いします。
https://twitter.com/samejimanji/status/1407322643447963650



最後に・・制作者のつぶやき

キツネはめっちゃ・・・・つかれた・・・🦊

とりあえずゲームとして必要最低限のアップデートはこれで終了です。
紆余曲折ありましたがここまで開発出来たのが幸せです。勿論これからもアップデートは行いますが、一つの区切りとしてお礼を言わせてください、皆さんいつも本当にありがとうございます。


次回のアップデート予定については、タイトルにギャラリーの追加を考えています。
こちらはまだバグのチェック作業が多い為、今回のアップデートには間に合いませんでした。実装方法の予定としては、ゲームをクリアした後にギャラリーが全て解放されるとゆう形を考えていますが、希望等ありましたらいつものようにコメント貰えると嬉しいです。


・自慢と墓穴
『サキュバスが転生したのはショタ勇者』では独自にRPGシステムを1から開発しています、要はRPGツクールを一から作った状態なのです。
そのかいあって従来のツクール製品等では制作できなかった凝った機能を追加できるのですが、デメリットとしてバグのチェック量が多くなりました・・
通常のゲーム製品の数倍時間がかかってますw
しかし、シナリオの演出が素敵になればそれでいいんです、皆さんが今まで以上に面白いと思える瞬間が少しでもあれば勝ちです(誰と勝負してるんだか・・)

今回『呪い商人』の追加で開発する幅が増えた事もあり、もしかしたらまだ見つかっていないバグがあるかもしれないとビクビクしています・・・
キツネにとって本当の呪いのアイテムはゲームの拡張・・
キツネのオーガズム感度はすでに限界突破です。もう動けません・・
ビクッ・・ビク・・・・・ビク・・・

冗談はさておき、もしバグが残っていたりゲームの修正要望等ありましたらTwitterもしくはCi-enまでコメントください!
よろしくお願いします!




補足2021/7/3

バグありました(;^ω^)
呪い商人からアイテムを引き受けた後、オーガズムを蓄積せずアイテムを返却するとエラーが発生します。こちら現在対応中となります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

キツネマフラー 2021/06/20 15:50

アップデート更新!:サキュバスが転生したのはショタ勇者!?

アップデート版公開

お待たせいたしました。本日Dl-Siteにて【サキュバスが転生したのはショタ勇者!?】のアップデート版を更新させていただきました!


導入予定のキャラクター育成機能の追加については、時間がかかる作業の為取り急ぎ現状のバグに対応したバージョンを更新させていただく事となりました。
新しい育成機能の追加については2週間ほどで更新できればと思っております


アップデート項目

中ボスとの戦闘で敗北時ゲームオーバーが発生しないバグを修正
ポポルでの変態イベントが一部、間違った形で実行されている箇所を修正
アダルトイベントのメモリ消費を対応
敵から得られるゴールドを1.7倍に増加
戦闘画面を操作性の良いものに編集、カーソル移動に対応
エフェクトの発生負荷を軽減、オプション設定より変更可能
Fボタン連打で選択中キャラクターが連続して感じてしまっていたため対応
BGMと効果音の音量設定をセーブデータに繁栄
神殿で進行不可となるバグを修正いたしました
チェルの魔法、ヒーラーが戦闘外で利用できなかった為修正
シャインの魔法を発動した際に画面にエフェクトが残っていたため修正
戦闘スピードを大幅に高速化できるように変更
チェルのアダルトイベント選択時に選択項目が逆になっていたため修正


その他修正箇所

一部会話イベントで立ち位置が被る箇所があった為修正
初回イベントをスキップ出来るポップアップをタイトルに追加
メニュー画面から回復系のスキルをパーティーに選択できるように修正
プレイヤーの戦闘終了後の無敵時間を1.5秒に変更



その他

ご意見いただいたアップデート希望箇所の中でも
以下は大規模なアップデートとなる為、今は対応できるかすぐにご返答出来ない項目となります

  • 多言語対応
  • ゲームパッド対応
  • ステータス画面構築
  • ゲームクリア後のボスラッシュ構築

これらのアップデートについては今後Ci-en、Twitterでご返答させていただきます!
よろしくお願いいたします。

以下各修正内容の状況説明となります

フォロワー以上限定無料

次回アップデート予定内容&チェルのアダルトイラスト

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

キツネマフラー 2021/06/17 22:57

進捗状況報告:サキュバスが転生したのはショタ勇者!?

進捗状況報告

※この記事での内容は次回アップデートの内容進行報告であり
 現在販売中の【サキュバスが転生したのはショタ勇者!?】には繁栄されておりませんので誤解のないようご注意ください。



修正済み項目

道中の一部中ボス(クイーンラフレシア)との戦闘で敗北時ゲームオーバーが発生しないバグが存在
ポポルでの変態イベントが一部、間違った形で実行されている
アダルトイベントのメモリ消費を対応
敵から得られるゴールドを増加
戦闘スピードの変更が【普通】以外反映されない
UIの操作感が悪いのでもっとストレスの無いものに変更する
エフェクトの発生負荷を軽減(こちらについては、設定でエフェクトが出ないように変更する等の変更が出来るように修正する予定です)
Fボタン連打で選択中キャラクターが連続して感じてしまう

その他修正済み箇所

一部会話立ち位置修正
敵から得られるゴールドを1.7倍にしました
初回イベントをスキップ出来るポップアップをタイトルに追加

テスト未確認ですが、とりあえず修正した内容

  • BGMと効果音の音量設定をセーブデータに繁栄させる
  • チェルの魔法、ヒーラーが戦闘外で利用できない

まだやっていない項目

  • 2番目の町攻略後の森で休憩ポイントが無い為何か救済処置を追加する
  • 神殿でのバグ
  • チェルのアダルトイベント選択時のセリフがアナルと前からで逆

今後のアップデート予定

  • 多言語対応するかどうか
  • ゲームパッド対応するかどうか
  • ステータス画面構築するかどうか
  • ゲームクリア後、ボスラッシュの構築をするかどうか


以下各修正内容の状況説明となります


オプションの追加

従来の戦闘スピードではあまり速度の高速化が感じられなかったので
高速スピードでの戦闘速度を調整致しました。最速で以下のような感じです


戦闘画面はエフェクトやサウンド等、非常に負荷の高い処理を必要としますので
PCによっては動作が重たくストレスになっておりました

そこで今回、戦闘エフェクトの切り替えが出来るオプションを追加しました!
(OFFにすると戦闘での音やエフェクトが削除され画面負荷が軽減されます)

回復の方法

以下のバグがまだ残っていますが・・
* 2番目の町攻略後の森で休憩ポイントが無い為何か救済処置を追加する

次回アップデートでは【ダンジョンの随所にアイテムの育成をお願いされるイベント】を設けようかと思います。

とゆうのも、ポポルサキュバスの暮らしている世界にはいくつもの魔法アイテムが存在します。とゆう事は、何かしらの方法で、魔法の杖や魔法の服等の魔力が備わった装備品が作られているはずです。

なので、パーティーメンバーにはアイテムに魔力が充電されるまで、体内で管理してもらいます。

蓄えられた魔力の分だけ、お金もしくは体力を回復してもらえます。

戦闘画面

従来の戦闘時画面では、スキルやアイテムの選択ボックスが小さく
操作感に難があった為、今回画面を半透明の大きな画面に変更し
更に、カーソル移動を追加しました。






ひとまず、現在の進捗状況のご報告となります。
なるべく早くアップデート出来るよう頑張ります!!

もしほかにも修正希望箇所等ありましたらコメントいただけるとありがたいです。
アプデ作業で多忙の為お返事が遅れるかもしれませんが、必ず読ませていただきます。よろしくお願いいたします<(_ _)>

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索