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A-Nest 2022/04/06 18:24

背景制作

どうもグラフィッカーのがふです。


ゲームに使う背景の調整もほぼほぼ大詰め。

SbbUtutuyaさんのアセットを元にライティングと位置調整をし
かなり良い雰囲気に仕上がってきたのではないでしょうか。

元々クオリティの高いアセットということもあり映えますね!

用務員室(メインステージ)

教室

保健室

更衣室

体育倉庫

図書室

屋上入口

プール更衣室

こんな感じに学校の各所でのシチュエーションで
あんなことやムフフな事が出来る用に用意しております。

今見ているのは昼ですが
放課後のような夕方なども用意したいですね。

実装出来るかは、ゆっくりみかんさんとの相談になりますが!

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A-Nest 2022/03/31 04:03

イベントシーンの作成

グラフィッカーのガフです。

いろいろと制作も佳境となり忙しい状態となってきました。
まだまだやる事は多く一向に楽にはなりませんねw

さて今回の作品3dおさわりが一番の売りだと思うのですが
アドベンチャーパートがあるとはいえ
ただの立ち絵(一応3dで動く)があってもそれだけでは彩が足りない!

ということでいくつかの静止画イベントcgを差し込む予定です。
キャラクターがある程度仕上がってきたので
プロップなどを追加で作成してあれやこれや・・・・

ポーズを取らせて・・・

パンツぐらい見える感じにしようかと思ったのですが
イラストとなどと違って嘘をつきにくく
なかなか難しいですね

見えそうで見えないのも好きですけどね!

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A-Nest 2022/03/22 03:30

モデルのてこ入れ

どうもグラフィック担当のガフです。

キャラモデルやモーションデータをゆっくりみかんさんに引き渡し
後は、ゲームのベースを作ってもらうのを待つ状態になっているので
グラフィックのてこ入れを少ししています。

髪の毛のもっさり感がどうしても気になっていたので
すこし調整を加えました。
法線をちょちょっと調整することで
かなり印象が良くなりましたね!


見ての通り、髪の毛の房と房との間がつながったようになり
cg感がかなり軽減しました。


仮にヘアーシェーダーをあててキューティクルを確認

・・・・ふむ悪くない
ただ髪の毛の柔らかさをもう少しなんとかしたいですね!

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A-Nest 2022/02/09 12:03

次回作 - 撮影システムについて

どうも、プログラマのゆっくりみかんです。
今回は、次回作の撮影システムについて。

基本的に
「おさわり→お金を稼ぐ→色々買う→さらなるおさわり」
みたいな感じの流れになるゲームですが「お金を稼ぐ」でちょっと面白い事をしたいな、と思いまして。
今回は、カメラで色々する事が可能になる予定です。

おさわり中にカメラでエロい写真を撮って、それをショップで売る、という感じです。
そして、写真の内容によって価格に上下が出る、みたいな。
おっぱいが写真に入っているとか、顔が入っている、とか。

メタルギアソリッド2を知ってる人なら分かりやすいかも知れません。
前半で、スネークが海兵隊のマークを写真に撮ってオタコンが撮れてるか評価するシステムがありましたよね。
まさにそれです! メタルギアソリッド2やった事ない人はごめんなさい。

開発が色々と難航していますが、多分実現出来ると思います。
完成したら、技術的な解説とかも反省会でするかも知れません。
色々応用が利きそうなシステムなので、上手く発展させて行けたらいいなぁ・・・

というわけで、引き続き開発頑張ります!

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A-Nest 2022/01/27 03:39

グラフィック制作あれこれ

どうもグラフィック担当のがふです。

現在制作中の「用務員」の制作も大詰めといったところで
なかなか作業で忙しくなってきて記事を書くのをすっかり忘れていました。

ゆっくりみかんさんにゲーム制作に必要なデータ一式を引き渡し。
後は、キャラであったりモーションであったりと
グラフィックのブラシアップを進めています。

まぁ、先日述べたように
ショートゲーム企画で問題点がいくつか浮彫になったので
その調整を加えたりもしておりまして・・・

エロゲーで使われる3dモデルというのは
一般的なゲームと違って無理をしたポーズをじっくり見せなくてはならないため
破綻が誤魔化せる早いアクションに比べて工夫が多く必要ということ・・・

ここに関しては、しっかり研究する時間が欲しいのですが・・・
その時間が確保し難いのが辛いところですね。
結局根性と体力で乗り切る以外に解決策はありません。

まぁ泣き言はさておき
モーション制作に関しては、自分が想定していたよりもすんなりと
パイプライン作りから制作までスムーズに出来ました。

2キャラ分のモーションをBlenderで同時に制作するの四苦八苦
使っていたaddonで問題が発生したり
竿役と女キャラのモーションが入れ替わったりと
ちょっとした地獄絵図も発生したりしましたw

※これは少女側のリグが壊れていて変なスライドしてしまっていますが仮モーション
「保健室の淫夢」では、ゆっくりみかんさんが開発したプロシージャルツールで作ったのですが
今回は、Blenderによる手付けモーションになります。
最終的には、どちらかの手法ではなく混合という形がベストだとは思います。
ただ、基礎と一般的な作り方をして見えてくる所も多くあります。

まぁグラフィッカーの自分が一番作りやすい作り方といのが一番の理由ですけどね!

それはそうと、汚いおっさんとかに犯されてる美少女って良いですよね~

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