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UnholY CreatioN 2023/12/27 18:10

「UnHolY JaiL TRPG」12月更新&年末のご挨拶


お待たせいたしました。動作確認版の12月更新版を配布させていただきます。
今回の更新は以下の通りです。

ストーリーOriginalにイベントを追加しました。(現在58種類)
エディターモードのリザルト設定にてアイテム消去、スキル消去が追加されました。
エディターモードのドロップダウンメニューを広くしました。
その他微調整、不具合修正。

今月は本格的にゲームブック風ストーリーを組み立て始めたため、オリジナルのランダムイベントをあまり追加することが出来ませんでした。
師走で本業の業務もいろいろありましたしね…。

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■今年もお世話になりました。

今年もアンホリクリエイションを応援していただき、本当にありがとうございます。
3年ほどかけて開発いたしました「穢神楽」を無事…とも言い難いトラブル続きでしたが、なんとかリリースできたのもひとえに皆様のご支援のおかげです。
来年は穢神楽の反省を生かし、まずはTRPG風ゲーのリリース、そして次回作の計画を進めていきたいですね。
この広いネットの海でアンホリクリエイションを見出していただいたことに感謝しつつ、また来年も変わらぬご支援を賜れるようにより一層努力していくことを誓い、年末のご挨拶とさせていただきます。

年末年始は疫病でなかなか行けていなかった嫁実家に顔を出すことになりましたので、年始は1月10日から活動出来たらなぁと思っております。
それでは、良いお年をお迎えください。

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■UnHolY JaiL TRPG ver.23.12.27

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    少ないですが、お年玉です(のつもりです...)頑張って下さい

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UnholY CreatioN 2023/12/21 18:00

目玉の魔物

目玉の魔物


TRPG風ゲーには戦闘システムは(昔は存在していて今もフラグを立てれば復活させることができるけど)ありませんが、疑似的な戦闘を作ることは可能です。

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ということで、懐かしのフローティングアイを登場させてみました。
マリアンネさんは自分の魔力を使用できない呪いを受けており戦闘はほとんど出来ない設定ですが、吸淫虫やフローティングアイみたいない小動物程度の能力しか持たない魔物は一般人並みの力しかないマリアンネさんでも倒すことが可能です。


前回の記事で紹介いたしました吸淫虫は飛んできてはマリアンネさんに撃ち落されたりくっついたり引きはがされて壁に叩きつけられたりしていましたが、上記の疑似的な戦闘イベントを吸淫虫でも実装してもいいですね。

今回は以上です。
来週はいくつかランダムイベントを追加した最新バージョンを更新したいですね。
…え、もう2023年終わっちゃう…?

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UnholY CreatioN 2023/12/13 18:00

ひたすらテキストを打っています。


どのイベントに接続していくかのフローチャートを間違えないようにイベントを作っていくのはなかなか大変ですね。

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引き続きゲームブック風ストーリーを構築中


ゲームブック風ストーリーのサンプルムービー。
こんな感じでランダムイベントが起こるのではなく、特定のストーリーに沿ってゲームが進行していき、選択肢やダイスロールによってその後の運命が決まっていく感じです。
そこまで長いストーリーにはならない予定です。一発ゲームオーバーの選択肢もあるよ…!

今週はこんなところです。

https://indiegamesjp.dev/?p=8791
そういえばGodotが家庭用ハードに対応するそうですね。
利用料は年間10万円程度…これはGodotの時代来たか…!?
(Unityの方も条件が良くなりCEOも辞めたので、次回作でどちらを使うか迷っております。)

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UnholY CreatioN 2023/12/06 18:55

素材作り頑張り中。

子供に風邪を感染されちゃいました。まだ完治していないです…うーん、しんどい。
寝ている間に新NISA関連の動画ばかり見ていたらおススメが株とひろゆきしか出てこなくなりました。
皆様もお気を付けください。
そんなこんなで今週はあまり進捗がないですね。
おひとり様制作だとそんな週もあるさということで…。


看守のイラストをブルーマンから執行人みたいな感じに変更。
ありがちですがなかなかいい感じのデザインになった気がしますので、このキャラは今後制作するアクションゲームなどにも使いたいですね。

ゲームブック風ストーリーの構築にも着手し始めております。
フラグ管理がアイテムやスキル所持状況でしか出来ない仕様なのでどうしたものか…と頭を悩ませておりますが、脱出ゲームを参考にしつつ構築していこうと思います。


ここからはどうでもいいお話。

先日、娘にすすめられてWEBの性格診断を行ったのですが、ゲームに登場させるキャラの性格の傾向をこれに当てはめておけば、発言や行動がブレることなく物語を作れるのではないかと思い、試しにうちの子キャラになりきってやってみたところなかなか面白かったので備忘録代わりに記事にしてみます。
今回使ったのはMBTIという性格診断です。
https://www.16personalities.com/ja


マリアンネ


INFJタイプ
信念が強く理知的な理想主義者。
同じタイプと思われるキャラクター

みつき


ISTJタイプ
生真面目で堅実な努力家。
同じタイプと思われるキャラクター


ENFJタイプ
温厚でサービス精神旺盛なカリスマキャラ。
同じタイプと思われるキャラクター

胡蝶


ESTJタイプ
意志と責任感が強い頑固なリーダー。
同じタイプと思われるキャラクター

すごい…思っていた性格通りの診断結果が出た…。
いやあ、面白いし参考になりますね。
ちなみに私自身はINTJだそうです、なるほどねぇ…なかなか使えると思いますので、創作をしておられる方はツールの一つとして使うのもいいかもしれないですね。
声優さんに依頼するときなども「こういうキャラです」と資料とともにタイプを送ると分かりやすくていいかも。


今週はこんなところです。
今はとにかく素材とイベントをゴリゴリ作っていくしかない…!

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UnholY CreatioN 2023/11/29 18:00

TRPG風ゲー更新しました。

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お待たせいたしました。
TRPG風ゲーの動作確認版を更新させていただきます!
変わった点といたしましては…


絶頂値、および状態異常:絶頂を追加しました。
カスタムコスチュームに「parasite」を追加しました。
カスタムコスチュームに「rope」を追加しました。
カスタムコスチュームに「slimesuit」を追加しました。
ストーリーOriginalにイベントを追加しました。(現在50種類)
メッセージに半角カンマ(,)が使用可能になりました。CSV上では@k@と表記されます。
エディターモードにて条件分岐で魔法石、膨乳を選択していた場合、CSVを再読み込みするとSTRになってしまう不具合を修正。
ゲージチェックにおける興奮度と淫媚値の影響度合いを下げました。
ゲージチェックで確率が表示されるようになりました。
画面比率によってはフルスクリーン時の画面表示がおかしくなる不具合を修正しました。
その他微調整、不具合修正。


…まだ何か追加があったかもしれません。
3月の発売まではこのような形で「Original」ストーリーにランダムイベントを追加したものの公開を続けていきたいと思っております。
その裏ではゲームブック風のストーリーの開発も行っていき、製品版では「Original」と「Game Book」の2種類のストーリーが楽しめるようにさせていただこうかなと思っております。

現在イベント50種類…100種はさすがに難しいかもしれないですが、出来る限り増やしていきたいですね。
サキュバス関連やモブ子さん関連のイベントなどを増やしていけばあと20種は行けるだろー(フラグ)

来月も引き続きTRPG風ゲーの開発に集中していきたいです。

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