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UnholY CreatioN 2022/09/21 18:09

みつきちゃんの運命やいかに…!?


なんかすごくリョなんとかな展開になりそうな構図ですけど…大丈夫です、血は出ません。(白濁液は出ますけど)

どのようなシチュ、構図にし、どのようにアニメーションさせるかなど考えるのに苦労しましたが、牢人衆の拘束攻撃はまあこんなところですね。
あとは牢人衆用のゲームオーバーの下書きを描いていますが、まあこれは(間に合えば)次回更新時のお楽しみということで。

それはそうと、イカすイカが暴れるゲームの恐ろしさをものすごく感じています…一度始めると1勝するまで止められない止まらない…基本的に負けず嫌いなので、バンカラバトルには参戦せずにウデマエC-のままでいた方がいいなぁと思いました。
始めたらウデマエSとかに行くまで(行っても)帰ってこない可能性も否定できない…手を出さなければきっと致命傷は負わずに済むはず…!!

それ以外にも誘惑がいろいろと多いですが、心を強く持ってエロいイラストとかゲームプログラムとか集中して制作していきたいですね。

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UnholY CreatioN 2022/09/14 18:19

今週の進捗は…


思ったよりも進まなかったなぁというのが正直な感想です。原因は分かりません。
さて、今週は穢神楽とあとTRPG風ゲーを少しいじってみました。


二の太刀要らず…!!
まずは穢神楽から。新エネミーの牢人衆のアルゴリズムを完成させました。それぞれ特徴のある構えを使い攻撃してくる中々の強敵です。
2対1はちょっと怖いかもですね。

あとはステージの構築を行っていました。敵を配置したりアイテムを配置したり…。


TRPG風ゲーはシステムをいろいろいじっていました。
これはストーリー選択が出来るシステムで、読み込むフォルダおよびCSVなどを変更することで、違ったストーリーを楽しめるみたいな仕組みとなっています。
今はランダムイベントが選択されるストーリーですが、分岐を活用し昔懐かしいゲームブックのような感じのストーリーも追加できないかなぁ…と思っています。
これは後日書いていきたいですね。


次に主人公画像変更システム。デフォルトではSpineアニメーションを表示するようになっていますが、オリジナルの画像を表示させることが可能です。上下左右に揺れるだけの軽いアニメーションを入れてみましたが、なかなか悪くない…。


マリアンネさんでは分かりにくいですし、試しにみつきちゃんを表示させてみました。

今週はこんなところです。来週は牢人衆の拘束攻撃ともう少し何かを作りたいですねぇ…ガンバリマス。

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UnholY CreatioN 2022/09/07 18:15

次ステージ「名も無き丘」


8月も終わり、いよいよ私の大好きな季節である秋に突入してきました。暑いけど涼しくなってきた…ゲームばかり作っていてほとんどインドアだからよく分からないけど。

9月に入ってからは次のステージ「名も無き丘」を制作しております。戦場跡の裏ステージという設定です。ちなみに城下町の裏ステージは貧民窟にしようかなと思っています。…分岐をどこで作るか決めていないですけど。
夕日の丘をイメージしたステージ、本当はススキ野原にしたかったのですが、修厳寺を見てもらえばわかりますが季節が6月頃の設定なので諦めました。ゴーストオブツシマみたいに北と南で時空を捻じ曲げても別にいい気はしますけど…。


次ステージの雑魚敵の剣士さん。名前はまだ決めていない。
3種類の構えから斬ったり突いたりするようなキャラを目指しています。
…こいつの拘束攻撃どうしよう…?(また言っている)

あと、楽しい報告だけしたいのでこういうことはあまり言いたくないのですが…Twitterの方でフォロワーさんからご報告いただきましたので申し上げておきます。
当サークルの穢神楽を含めたゲームファイル、オプションの性的表現をONの状態でプレイした動画をWebサイト、ストレージ、アップローダーなどのWebスペースにアップロードするのは止めてください。英語圏や中国語圏、韓国語圏の方の違反があるみたいです。

違法アップロードが続くようでは私のやる気もお金も無くなりゲームが完成しませんので、何卒宜しくお願い致します。

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UnholY CreatioN 2022/08/30 18:15

【穢神楽-Aikagura-8月更新分】「骨捨て場」完成


今月も多大なご支援、まことにありがとうございます!
今月は骨捨て場ボスの追加と専用ゲームオーバーの構築、あと各種仕様変更とスキルを色々と追加させていただきました。

■■現時点での仕様■■

・敵 22 種類実装(バリエーション含まず)
・ゲームオーバームービー 14 種類実装
・敵拘束攻撃エロ演出 21 種類実装
・状態異常エロ演出 2 種類実装

※赤龍は現在ギャラリーでは選択不可能です。(特殊なキャラのため)
後日何らかの形でギャラリーで使用可能にする予定です。


■主な変更点■

・ボスキャラクター:死出ノ牛車が追加されました。
・ゲームオーバー:怨霊愛撫が追加されました。
・スキル:舞風の無敵時間と必要SPが増加しました。
・スキル:巫術「常癒」を追加しました。
・スキル:妖力強化を追加しました。
・スキル:たまゆらを追加しました。
・スキル:巫術「不屈」の仕様を変更しました。
 →装備した数の回数分発動可能
 →回数は社にて回復
 →スキルセットを切り替えるとそのセットの回数に合わせられる。
・スキル:巫術「不屈」のアイコンがUIに表示されるようになりました。
・敵キャラのステータス反映システムを改修したため、敵キャラクターのステータスが変わりました。
・妖狐化時にダメージを受けた場合の妖狐化残り時間減少の割合を小さくしました。
・サークルロゴが起動時に表示されるようになりました。(入れるのをずっと忘れていました)
・戦場跡ボス戦ゲームオーバーに登場する竿役キャラの局部サイズを少し大きくしました。
・その他微調整やバグ修正。


■今回のLv3プランご支援者様限定コンテンツ■

穢神楽会話シーン用イラスト




今月は穢神楽のボスキャラの構築と、あとはTRPGゲーのコスチューム機能を構築していたり…
(TRPGゲーはまた穢神楽の配信を終えた後、特典として出していこうと思っております。)

どうだろうなー、ステージが進むごとに少しずつ敵の動きなどを厳しくしてはいるのですが、難易度の調整は本当に難しい…。


あと、スキル「たまゆら」、すんごいやばいのを実装してしまいましたね…。これは難易度Nomalで手に入れられる「妖狐覚醒」と合わせるとぶっ壊れ性能になります。個人的には楽しいから良し。(まあ、妖狐覚醒がぶっちぎりでヤバイんですけど…)
しかし、それ以上にたまゆらはゲームシステムというか攻略法を根底から変えてないかこれって思わないでも。まあ、いいか…。

あ、スキル取得ポイントは割と適当に設定しています。また完成に近付いてきたら取得可能ポイントなどを勘案して決めていきたいと思います。


今月はこんなところでしょうか。
来月からは戦場跡の裏ステージを構築していきます。ボスは決めていますけど雑魚の追加をどうするかなーと思いつかないでいたり…。
さて、9月も頑張ってゲームを作っていきましょう!

【 Lv2ガチャガチャをおごってやろうコース 】プラン以上限定 支援額:500円

穢神楽ゲームファイル

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【 Lv3炭火焼をおごってやろうコース 】プラン以上限定 支援額:1,000円

会話シーンバストアップ画像

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UnholY CreatioN 2022/08/24 18:19

ゲームオーバーアニメを作ったり


なかなかエロくできたと思います。
実際の動画は君自身の目で確かめてくれ!

今週はその他に敵ステータスを一括管理できるシステムを作っていました。
今までは各敵のスクリプトにそれぞれステータスの元数字やレベルによる増加率などを個別に書き記していたのですが、流石にそれでは管理が大変になってきたので、主人公のステータス等その辺りの数値を統括しているクラスで一括管理できるようにシステムを改変していました。
敵のステータスがちょっと変わっちゃいましたが、まあ許容範囲内だと思いたい。

どうせ、最後に、全部、いじる。

今月は最終水曜日が31日なのとお盆休みも少し頑張ったおかげで早めに目標達成でき時間が1週間余りましたので、残りの時間は新スキルの構築やアルゴリズムの調整、ストーリーのテキスト打ちなど細かい部分をいじったり作ったりしていようかなーと思っております。
敵がごくまれに落とすアイテムを使って呪いスキルが作れたりとか実装したい。

関係ない話ですが、今日、息子氏とプールに行ってまいりました。
いやはや、流れるプールで浮き輪に捕まりながら流れてみたり、ウォータースライダーで流しそうめんになった気分になってみたり、プールサイドでボケーっと空を見ながら寝てみたり…悪くないものですね。
特に流れる雲を寝転んで見たのはいつ以来だろうか…世界の大きさを改めて感じた瞬間でした。
たまには外に出ないとダメですね。

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