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Lv2ガチャガチャをおごってやろうコースの記事 (145)

UnholY CreatioN 2023/09/27 19:00

Godotを使ってみました。


どうすればいいのかなんとなく分かる…Unityの経験のおかげか、Godot完全に理解しt…ごめんやっぱりGodot全然わからん。
今回はGodotを使ってみての感想を語ってみたいと思います。

■Godotとは

Godotとはどこかの企業が作っているというわけではなく、コミュニティにより開発が続けられているオープンソースのゲーム制作ツールです。
昨今の流れで単独の開発ツールに依存し続けるのもちょっとな…と思い始めてとりあえず使ってみよう、みたいな軽い気持ちで使ってみました。
商用利用も可能、タダですよ(素晴らしい…寄付しよ…)

■Spineも使えるよ

まず、うちのサークルでは前作穢神楽からSpineを使ってのキャラクターアニメーションを主軸としております。
Spineの利点はモデルを完成させた後のアニメーション追加修正、パーツ変更などが比較的容易に出来るところですね。
(ドットなどの手書きアニメだと腕の角度一つ調整するだけで数時間飛びますが、Spineなら数分です)
あとは皆さんご存じのようにリアルタイムで体の一部パーツの大きさを変更したりも出来たりと、3Dモデルのようなことも出来るところが魅力です。
Spineは幸い一年前くらいからGodotへの公式対応が行われたようです。

■3D素材…使ってみたかったんだ…。


あと、以前からやってみたいなぁと思っておりましたSpine+3Dモデル背景という組み合わせも3D対応しているGodotも可能です。
3Dモデルはあいにく作る知識を持っておりませんが、UnityAssetStoreで販売されているモデルはGodotでも使用可能のようですので、3Dガチ勢の作るハイクオリティな背景をうちのゲームにも入れることが可能です。
このモデルは別のサイトで購入したものですけどね!

■GDScript

Godotの仕様として、GDScriptという独自のゲーム制作に特化したプログラミング言語を扱っております。
Javaに似てるよと公式は言っておりますが、あたしゃあいにく知識がないのでよく分かりません。
まあしかし、別のプログラミング言語でも扱っているifやらelseやらforなんかをGDScriptではどう書けばいいの?とググったら出てくるので、それを参考に書いていけば何とかなりますね。多分…いや分からん…。
しかし…行の終わりに;を反射的に打ってしまう癖はGodotを使い続けないと抜けないだろうなとは思います。

■使い心地は?

2Dアクションを作るのはすっごい楽です。キャラクターを作るときはCharactorBodyというのをゲームシーンに入れるのですが、これを入れてスクリプトを追加するだけで「左右移動とジャンプができる」スクリプトが生成されて実際にテストすることができます、うおすげえ。
このお手軽さはUnityにはない利点のように感じます。
まあ、ここからキャラクターのアニメ遷移や攻撃、当たり判定などを追加していくと大変なことになっていくんですけどね…。

Godot、今のところは使いやすくていいエンジンだなぁ…と思っておりますが、いくつか私個人として辛い…と思う部分がないわけでもないです。
例えば、情報収集はほとんどが英語で行うことになります。これはUnityが異常なだけであり、海外製アプリは大体こんな感じなんですけど…英語が出来ない私としては結構つらいところ。Youtubeの解説なんかは視覚情報と雰囲気だけで理解した気分になりながら見ています。
他には3Dモデル用ファイルのFBXにライセンスの関係で公式対応していないため変換ツールを使わなくてはならず、その過程でモデルがちょっとおかしくなるっぽかったり…。
あとはSpineのモデルはそのままに、テクスチャ(パーツ)だけスクリプトからリソースのアドレスを取得し変更して見た目を変えるという方法をUnityで使い、全年齢チェックをそれで抜けることを考えていたのですが、その方法をGodotで使う方法が全く見当がつかない…いや、C++のソースコードを見ればもしかしたら解決法が分かるのかもしれませんが…。
他にもノードをシーンにするのが良く理解できていなかったり(しようとするとエラー出たり消えたり…)いろいろありますが、まあこんなところでしょうか。


まあ、そんなこんなで1週間ほどTwitterで「あれが出来ねぇ…これが出来ねぇ…」とグチグチ言ったり、時には心優しい方達に助けていただいたりして(本当にありがとうございます!!!!)なんかそれっぽいものが出来ました。
Godotはアンリアルエンジンなど別のゲームエンジンと比べ動作が軽いと言われておりますが、これだけリッチな絵作りをして果たしてどうなるのか…よく分かりません。

■この「迷路踏破するだけのゲーム(エロ無し)」配布してみます

先週申し上げておりましたTRPG風ゲーの更新はずっとGodotいじっていたので出来なかったため、今回練習として作ったこちらのゲームをビルドし、有料ご支援者の皆様に配布させていただこうかと思います。
もし気になるという方が見えましたら是非遊んでみてください。(もし重かったり動作がおかしかったら教えてもらえますと嬉しいです。)
ただ歩いて走ってジャンプするだけのエロシーンもないゲームなので、このためだけにご購入のような感じで有料支援を行うのは嬉しいですけどあまりお勧めはしません。
奴○服姿のマリアンネさんが暗く陰鬱としたダンジョンを歩くだけでご飯三杯行ける私のような性癖の持ち主であれば満足できる…かも?

…んんー、ちょっと文章が長くなってしまいましたね。
本当は練習で作ったこのゲームについてどうしていくかなども語るつもりでしたが、それはまた明日にでも。

【 Lv2ガチャガチャをおごってやろうコース 】プラン以上限定 支援額:500円

迷路踏破するだけのゲーム(エロ無し)

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UnholY CreatioN 2023/09/13 19:08

マリアンネさんアニメーション制作開始


マリアンネさんのSpineモデルがアニメーションを作れる程度に完成しましたのでアニメーション設定を行っております。
サンクチュアリのアニメーションを参考にしながら今の技術でリメイクしていきます。


「待機モーション」
基本的にはみつきちゃんと同じような感じでアニメーションを遷移させていこうと思っています。
これは会話シーンや立ち止まったときなどに再生する予定です。


「構えモーション」
攻撃、着地、しゃがみから立ち上がった時などにこのモーションになります。


「歩きモーション」
みつきちゃんではエンディングでしか使わなかったモーション。
あまり使わないかもしれないですけど、ジェイル的なゲームを作る場合に使えそうですね。
(…あ、パンツ穿いてないverで出力しちゃってた。)


ちなみに、以前にお伝えしたように今回は服装差分を作ってあるのでこれらのアニメーションも
「色差分」「服破損」「奴○服」などのパターンが作れるようになっています。
日ごろの感謝も込めて有料プランの方向けにそれらの差分アニメも公開させていただきます。

実際ゲーム中で使うかは謎ですけど、出来ることなら脱出ミニゲームみたいなシーンを用意したいですね。


出来立てほやほや走りモーション、もう少し調整したいです。
というところで今回は以上です。アニメーション作業は楽しいので引き続き作っていきたいですね。

【 Lv2ガチャガチャをおごってやろうコース 】プラン以上限定 支援額:500円

服破損、奴○服差分アニメーション

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UnholY CreatioN 2023/08/30 19:04

TRPG風ゲー更新など(9/1アップデート)

コミッションが来るのを待つ間、TRPG風ゲーのアップデートをすべく頑張っていましたが…。

…。

AC6楽しいです(^q^)
とりあえず今日全エンディング3種を確認できました。
いやぁ、AC6は強敵だらけでしたね…スタンニードルランチャーの性能に気付くまでは。

私は過去作はACfAをプレイし、その他はAC2AAをやった記憶があるかな…程度のにわかですのでACとは何かを語れる立場にないですけど、とりあえずAC6は十分楽しめました。
さあ、次はSランククリア…いや、ゲーム作ったりコミッションを受けないといけないのでそろそろ止めないと…誰かミシガン総長の口調で止めてください。

TRPG風ゲー更新


まずタイトルにあるようにTRPG風ゲーの更新を行いました。
TRPG風ゲーということでダイスロールは必要だろうということでこの形にしておりましたが、これは制作当初から完全に運ゲーだと思っていて何とかしないといけないとも考えていました。
そこでまあ月並みの解決方法ですが、ダイスロールの代わりにゲージチェックという、左右に動くバーを真ん中で止めるアレに差し替えてみました。
私的にはそれほど悪くないと思いますが…どうでしょう。あと、とてもクリアしやすくなったと思います。(難易度要調整か…?)

※9/1追記
いただいたご意見を参考に「ゲージチェック速度」を調整できるオプションを追加しました。

他にはUIにゲージを追加して見やすくしてみたり、イベントをいくつか追加したり、それに伴ってイベント画像を追加したり…いろいろ行っておりますので詳しくは更新履歴をご確認ください。


コミッション受付は8月31日まで

あと、コミッションの受付は今月中とさせていただきます。
すでに何件かご依頼いただいておりますが、この中から2件選択させていただこうと思っております。
お気軽にご依頼くださいませ。

来月はこんな調子でTRPG風ゲーをいじったり、穢神楽のバグ修正や追加要素を(出来れば)行っていきたいと思っています。
TRPG風ゲーはどこを完成とするかはわかりませんけど…納得いく感じになったらDL販売かファンサイトでの加入特典か、どちらかにしようと考えています。
とりあえず、来年3月を目途に開発を進めたいですね。

【 Lv2ガチャガチャをおごってやろうコース 】プラン以上限定 支援額:500円

UnHolY JaiL TRPG ver.23.08.30

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UnholY CreatioN 2023/07/12 18:00

【穢神楽】乳房サイズ限界突破(次回アプデ)の話題とサントラ

バグ報告も致命的なものについては落ち着いてきましたし、そろそろゆっくりと通常モードに戻っていこうと思っております。
…これだけの修羅場はいつ以来だろうか、少なくとも同人ゲーでは起こしたことは無かったですね。
いやはや、とりあえず落ち着いてきたようでよかった。


タイトルにもありますように、穢神楽のオリジナルサウンドトラックを制作しました。
音楽は墨染サウンドのシロさんに作っていただきました。
Steam版のDLCで頒布する予定ですが、こちらでもいつもお世話になっておりますLv2会員様以上に配布させていただきます。

私のお気に入りはみつきちゃんのテーマ曲系全般です。
後半部分の落ち着いた雰囲気から一気に盛り上がって冒頭にループしていく部分が切なくていいんですよね…。

ちなみに、曲名リストは以下の通り。

01.みつき-Title version
02.社の森
03.あやかし
04.鈴
05.戦場跡
06.強者との戦さ
07.修厳寺
08.修行僧
09.骨捨て場
10.恐怖
11.真なる強者との戦さ
12.地獄門
13.満つ月
14.十束の城
15.亡国の残影
16.穢神楽
17.みつき-Ending version
18."ボーナストラック"


現在は穢神楽の機能追加バージョンアップを行うべく準備中です。
まずは要望があった「膨乳サイズの限界突破」機能です。
ギャラリーモードのゲームオーバームービー限定の機能とさせていただきますが、それでもモデルに破綻する部分がどうしても出てきますね…。
破綻した部分は出来るだけ直していくつもりですが、この機能についてはサポート対象外とさせてもらいます。

あと、母乳噴出が拘束攻撃にもきちんと適用されるように修正中、こちらも上記アップデートと共に公開したいと思っております。


今週はこんなところです。
Steam版公開も控えておりますししばらくは穢神楽にかかりっきりになりそうですけど、TRPG風ゲーや次回作の話なんかも落ち着いたらしていきたいですね。

【 Lv2ガチャガチャをおごってやろうコース 】プラン以上限定 支援額:500円

穢神楽~Aikagura~ オリジナルサウンドトラック

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UnholY CreatioN 2023/04/26 18:14

TRPG風ゲーの更新と4月の進捗

今月も穢神楽90%、TRPG風ゲー10%みたいな感じで作業を行っておりました。


まずはTRPG風ゲーの方ですが、局部イラスト差分込みで10枚ほどを追加し、イベントを一つ追加させていただきました。
流石に時間が足りない…でもなんとかTRPG風ゲーの更新は続けたいですね。

穢神楽は重要イベントとイベントボスの開発を続けていました。あと一息で完成…!!
これが終われば次はラスボス関連です。頑張ろう…!

今月はこんなところです。
語れることが無いので段々と記事が短くなっていく…まあ仕方ないですね。

【 Lv2ガチャガチャをおごってやろうコース 】プラン以上限定 支援額:500円

UnHolY JaiL TRPG 4月更新版

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