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Lv1無料見学コースの記事 (379)

UnholY CreatioN 2023/04/12 19:28

アチーブメントシステム、スタンバーイ…

しまったー!穢神楽に実績を入れるの忘れてたぁ…。




…ということで、Steamで必要になりますので実績システムを構築しました。
枠はギャラリーを流用したので28枠用意しましたが、そんなに考え付かないと思います。


声優さんにお願いしているボイス素材が届き始めました。
蓮ちゃんのボイスを公開…ちょっと音が小さいですね、音量アップの方向で考えておきます。

あとはイベントボスのモデル制作に入っています。見せられないのが残念…。
ということで今週はこんなところです。


折り畳み電動アシスト自転車買った。めちゃ速い、楽しい…('ω')

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UnholY CreatioN 2023/04/05 18:30

あと3カ月弱…かも?


懐かしのドット絵みつきちゃん。Twitterにてエイプリルフールネタを手軽にやりたくて引っ張り出してきました。
穢神楽制作開始から色々とあったなぁ…しかしまだ感傷に浸るのは早いぞ…!!

とうとう4月になってしまいました…。
穢神楽の完成時期は大体6月下旬くらいを目標としております。今のところいい感じに開発が進んではいるのですが、予定通りに行かないのがゲーム開発というもの…出来るだけ間に合うよう頑張ります。
ちなみに、残りの作業はイベントボス、ラスボスステージ、ラスボス、ゲームオーバー2種、エンディング、その他諸々調整、翻訳とボイス追加で、これだけ終えたら完成です。
たぶんですけど、翻訳の関係でDLsiteでの先行配信になるかと思います。どこかお値打ちにネイティブな英・中翻訳をしてくれるところがあればいいのですが…。

今週はラストダンジョンの中ボスを完成させたあとテストプレイ中に誤ってセーブデータを上書きしてしまったため、もう一度最初からゲームをやり直して気になる部分を修正しておりました。
マップを加筆修正したり、ボスのアルゴリズムを変更したりしていたのですが…春休み期間中はなかなか集中できませんね…。

あと、蓮胤さんのサンプルボイスが届きました…!
今回も涼貴涼さんにお願いさせていただきました。しっくりくる感じの声をいただけましたので、収録が済んだら早速入れていきたいですね。
また来週にでも動画をお見せできればいいですね。

今週はこんなところです。
地道に一歩ずつ…頑張ります。

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UnholY CreatioN 2023/03/29 18:10

TRPG風ゲーの更新と3月の進捗

穢神楽とTRPG風ゲーの開発は確実に進んでいます。


まずはTRPG風ゲーのお話から。
今月はカスタムコスチュームアンケートでリクエストがありましたスクール水着の実装を行いました。
ついでなので、恐らく需要はあるであろうおまけも追加させていただきました。
カスタムコスチュームの種類が多くなってきたことに伴い、ステータスアップ画面とイベントにてコスチュームが選べるように仕様変更…あれ、この仕様って前回は入れていなかったっけ…(覚えていない)

とまあ、更新内容はこんなところだったと思います。
次はメイド服の追加でしょうか…ただ来月出来るかは未知数ですね。


穢神楽の開発も順調です。現在はラストダンジョンの2エリア目が大体完成したかなといったところ…ここから余裕があればブラッシュアップを行っていきます。

あと、イベントボスの開発にも手を出し始めました。これは穢神楽の企画段階から妄想していたシチュエーションで、もうこのストーリー演出を作りたいがために壮大な前振りをいままで作っていた…と言っても過言ではないかもしれません。
幸い、Unityをずっといじってきて得た知識でその演出を作ることが出来ました。見てのお楽しみ…ということで。


今年もなんとか桜の季節まで生き残れました。
もうあと3~40年くらいは必要最低限の不自由なく生きたいと思いますので、とりあえず6月発売を目標に穢神楽の完成を目指したいと思います。

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UnholY CreatioN 2023/03/22 18:24

スクール水着と塩素のかほり


もうはるか昔の記憶…あれ…2次元美少女がスク水を着ている姿の記憶しか出てこないぞ?
(3次元スク水に興味が無かったのか私…)

ということで久しぶりのTRPG風ゲーです。
マリアンネさんのカスタムコスチュームにスクール水着が追加されました。
なんとなくTwitterにて「スク水は旧型派?新型派?」みたいなアンケートを軽く取ってみたところ、7:3の差で旧スク水が良いという結果になりましたので旧スク水制作にチャレンジ
しかしカスタムコスチュームの仕様上、腰部分の構造の再現が一筋縄では行かず、仕方がないのでスカートパーツにいい感じに描き足すことで再現してみました。
その副産物として新スク水も再現可能となりWINWINの結果に終わりました。
(新スク水にしたい方はペイントソフトでスカートパーツを消してね。)
胸のゼッケン部分は適当に作った言語で…名前変更システムあるし。


ゲームにも組み込み済み、カスタムコスチュームが多くなってきましたので衣装イベントに分岐を追加しないとダメですね。
もう少し調整して今月末にTRPG風ゲーの更新を行おうかと思っています。

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UnholY CreatioN 2023/03/15 19:18

中ボス2体目制作と「記憶」アイテムの実装


ようやく中ボスの2体目の基本動作が完成し、普通に戦えるようになりました。
ああ、次は拘束攻撃の実装とステージ構築だだだ…!


既に完成させたステージも増築してボリュームアップしたいなぁ…と考えているのですが、ただマップが広くなるだけでは探索のメリハリが無く単調に思えてしまうかもしれないということで、スキルシステムを再構築し「記憶」というアイテムを実装することにしました。
所謂スキルを取得する権利を得るアイテムで、これを取得するだけではスキル取得にはなりません。
記憶を取った上でスキルポイントを消費しスキルを取得します。Sekir〇で言うところの伝書みたいなものです。
なんでそんな二度手間なシステムにしたかというと、経験値アイテムを置きながらテストプレイを繰り返していたのですが、どうも探索の楽しさが感じられなかったためです。
各地にスキルアイテムを置き、その場所にちょっとしたストーリーを感じられる小物なんかを置ければ探索も楽しくなるかなぁ…。

ただ、このシステム問題がありまして、スキルツリーを採用している関係上、ツリーの手前の方にあるスキルを取り逃すと奥のスキルをいくつ取ろうがスキルを覚えられなくなっちゃうんですよね。
うーん、分岐部分にある重要なスキルは絶対に取り逃しの無いような場所に置いたり、ツリーの行ごとにアイテムを設定し、得た数により手前からスキルを埋めていくようにするとか…なんか微妙にスッキリしないなぁ。
もっといい感じの方法が無いか、少し考えることにします。

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