アチーブメントシステム、スタンバーイ…
しまったー!穢神楽に実績を入れるの忘れてたぁ…。
…ということで、Steamで必要になりますので実績システムを構築しました。
枠は
声優さんにお願いしているボイス素材が届き始めました。
蓮ちゃんのボイスを公開…ちょっと音が小さいですね、音量アップの方向で考えておきます。
あとはイベントボスのモデル制作に入っています。見せられないのが残念…。
ということで今週はこんなところです。
折り畳み電動アシスト自転車買った。めちゃ速い、楽しい…('ω')
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UnholY CreatioN 2023/04/12 19:28
しまったー!穢神楽に実績を入れるの忘れてたぁ…。
声優さんにお願いしているボイス素材が届き始めました。
蓮ちゃんのボイスを公開…ちょっと音が小さいですね、音量アップの方向で考えておきます。
あとはイベントボスのモデル制作に入っています。見せられないのが残念…。
ということで今週はこんなところです。
UnholY CreatioN 2023/04/05 18:30
とうとう4月になってしまいました…。
穢神楽の完成時期は大体6月下旬くらいを目標としております。今のところいい感じに開発が進んではいるのですが、予定通りに行かないのがゲーム開発というもの…出来るだけ間に合うよう頑張ります。
ちなみに、残りの作業はイベントボス、ラスボスステージ、ラスボス、ゲームオーバー2種、エンディング、その他諸々調整、翻訳とボイス追加で、これだけ終えたら完成です。
たぶんですけど、翻訳の関係でDLsiteでの先行配信になるかと思います。どこかお値打ちにネイティブな英・中翻訳をしてくれるところがあればいいのですが…。
今週はラストダンジョンの中ボスを完成させたあとテストプレイ中に誤ってセーブデータを上書きしてしまったため、もう一度最初からゲームをやり直して気になる部分を修正しておりました。
マップを加筆修正したり、ボスのアルゴリズムを変更したりしていたのですが…春休み期間中はなかなか集中できませんね…。
あと、蓮胤さんのサンプルボイスが届きました…!
今回も涼貴涼さんにお願いさせていただきました。しっくりくる感じの声をいただけましたので、収録が済んだら早速入れていきたいですね。
また来週にでも動画をお見せできればいいですね。
今週はこんなところです。
地道に一歩ずつ…頑張ります。
UnholY CreatioN 2023/03/29 18:10
穢神楽とTRPG風ゲーの開発は確実に進んでいます。
とまあ、更新内容はこんなところだったと思います。
次はメイド服の追加でしょうか…ただ来月出来るかは未知数ですね。
穢神楽の開発も順調です。現在はラストダンジョンの2エリア目が大体完成したかなといったところ…ここから余裕があればブラッシュアップを行っていきます。
あと、イベントボスの開発にも手を出し始めました。これは穢神楽の企画段階から妄想していたシチュエーションで、もうこのストーリー演出を作りたいがために壮大な前振りをいままで作っていた…と言っても過言ではないかもしれません。
幸い、Unityをずっといじってきて得た知識でその演出を作ることが出来ました。見てのお楽しみ…ということで。
UnHolY JaiL TRPG ver2023.03.29
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UnholY CreatioN 2023/03/22 18:24
ということで久しぶりのTRPG風ゲーです。
マリアンネさんのカスタムコスチュームにスクール水着が追加されました。
なんとなくTwitterにて「スク水は旧型派?新型派?」みたいなアンケートを軽く取ってみたところ、7:3の差で旧スク水が良いという結果になりましたので旧スク水制作にチャレンジ
しかしカスタムコスチュームの仕様上、腰部分の構造の再現が一筋縄では行かず、仕方がないのでスカートパーツにいい感じに描き足すことで再現してみました。
その副産物として新スク水も再現可能となりWINWINの結果に終わりました。
(新スク水にしたい方はペイントソフトでスカートパーツを消してね。)
胸のゼッケン部分は適当に作った言語で…名前変更システムあるし。
UnholY CreatioN 2023/03/15 19:18
ただ、このシステム問題がありまして、スキルツリーを採用している関係上、ツリーの手前の方にあるスキルを取り逃すと奥のスキルをいくつ取ろうがスキルを覚えられなくなっちゃうんですよね。
うーん、分岐部分にある重要なスキルは絶対に取り逃しの無いような場所に置いたり、ツリーの行ごとにアイテムを設定し、得た数により手前からスキルを埋めていくようにするとか…なんか微妙にスッキリしないなぁ。
もっといい感じの方法が無いか、少し考えることにします。