戦闘シーン作るよ! 第十五回 レイアウト決定・介入タイミング、ほか
「こういう仕様を実装したいなあ。でも大変そうなんだよな」などとグダグダ溜めていた作業が、一気に消化できました。
消化したらしたで、次の「やらなきゃいけないこと」が続々と押し寄せてくるので、決して楽にはならないんですけどね……。
そうそう。
この記事を公開する6/7に先の記事のルクリーネの立ち絵を微修正しました。
テストプレイヤーとして運用してると何度も目にするせいか、細かいところが気になってしまいまして。
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