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エロ漫画の描き方の記事 (9)

暁勝家 2018/10/15 20:02

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暁勝家 2018/10/15 20:01

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暁勝家 2018/10/15 20:00

【エロ漫画の工程 #1】従来の漫画工程の穴と、初心者がつまずきやすいポイント

一般的なエロ漫画工程

まず、一般的な漫画の工程を紹介します。


・ ストーリー(5W1H&起承転結を意識しよう!)
・ プロット(魅力的なキャラクター&世界設定を考えよう!)
・ ネーム(コマ割り・下描きはこうするといいぞ!)
・ ペン入れ(こう書くと立体的に見えるぞ!)
・ 仕上げ(ベタ・トーン・効果線・効果音はこうやってみよう!)


「漫画 描き方 工程」とググったら大体このあたりが出てきます。


これは一見、とてもまとまっている様に見えますが、
一個一個の工程が漠然としている上、エロ漫画を描く上で
適さない工程もあります。


特に初心者がつまずきやすいのも、コレが原因の一つです。




穴その1 初心者がつまずきやすい構造になっている

" エロ漫画を描きたい人 "は

1回も完成させられない or 2回3回と描いていく

のドチラかに分かれます。
そして、一回も完成させられない理由はカンタン。
完成させるまでにイヤなってししまうから

その大体の理由がコチラ!

・思い浮かばない
・浮かんだがアイディアが形に出来ない
・上手く描けない


筆者自信、これら全てにつまずきました。
…が、どの問題もシンプルな解決法がありました。

しかし、その解決法はどこにも書いてありませんでした。
唯一書いてある言葉は、

「 漫画を沢山描いていけば、次第に上手くなります♪ 

という絶望的な言葉だけ──。








だからさぁ……























当時の筆者は、心の底からそう思いました。
そして今、プロのエロ漫画家になった自分だからこそこう言えます……
























そして、それこそがココで紹介していく内容となるのです。













穴その2 選択肢が多すぎて不親切

例えば、1つ目の工程ストーリー

貴方の頭の中にあるお話を自由な発想で書いてみましょう!

大抵の漫画のHowto本にはこの様な文言(もんごん)が書いてあります。
キラキラした素敵な言葉に見えますが、かなり漠然していますね。

貴方はこの言葉で話は浮かびましたか?

・ A:描きたいものが1つハッキリと浮かんだ
・ B:色んなアイディアが浮かんだ
・ C:漠然と過去に見た漫画のシーンがいくつか浮かんだ
・ D:思いつかなかった

Aの人は、この従来の漫画工程でも十分描ける人です。
B~Dの人は、この工程では考えが浮かんでも形にならず、
プロットまで至れない可能性が高いです。ちなみに暁勝家もコチラでした。


・どんな家を建てたいですか?自由な発想で考えてみて♪
・どんな仕事に就きたいですか?自由な発想で考えてみて♪


これらの質問と同じです。
「 ルール 」や「 基準 」が足りないのです。


家ならば、

・お金が無尽蔵に使えるのか?
・木の上に立ててもいいのか?
・土地は今住んでる家の敷地内なのか、広さは無制限なのか?
・住む人数は自分一人なのか、家族も含めてなのか?

仕事ならば、

・自分の技能は加味するのか、無視してもいいのか?
・メジャーリーガーなど現実的でない夢の仕事を挙げてもいいのか?

などなど、
考える相手にある程度の指針を出さないと決まるものも決まりません。

自由度が高過ぎると、むしろ不自由になるのです


穴その3 エロ漫画には起承転結は必要無し!

ほとんどの漫画の教材や、Howtoサイトには

起承転結を考えましょう!

…と、合言葉の様に必ず書いてあります。

しかし、エロ漫画に起承転結は必要でしょうか?


1P目から、妹と兄がセックスしていて

兄「今日は父さんも母さんも居ないからセックスし放題だ」
妹「ひゃっほー!じゃ、さっそく…」
兄「おっふ…相変わらず中あったけぇなお前」

~中略~

最後のページまで兄と妹のセックス描写。
最後のコマで「あ、今度アナルさせてくれ」「それはヤダ!」

─完─


コレは、起承転結で言うなら"起"だけで終わっています。
もしくは、物語が終わった後の後日談の様な"結"だけとも言えます。


つまり、


起承転結じゃなくても描けるのに、起承転結で縛ってしまうのは
発想や視野を狭めてしまうことになってしまうのです。







…と、細かい部分を上げたらキリがないので、ココラへんで止めておきます。

そして、これからエロ漫画を描こうとしてる人に、この言葉を送りたいと思います。


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暁勝家 2018/10/14 20:57

レベル27のエロ漫画への道

はじめに…

日本のエロ漫画は、1973年頃から始まり45年ほどの歴史があります。
※Wikipedia:成人向け漫画参照

しかし、半世紀ほどたった現在でも、
エロ漫画を描く人のほとんどは、ほぼ独学で、
始めるには未だにハードルは高いと言えます。

それは、偏(ひとえ)にエロ漫画に対する教材の少なさにあります。


pixiv等でイラストの描き方講座などは沢山増えましたが、
エロ漫画を描く指針となる教材は今も昔もほぼ皆無です。
もちろん、教えてくれる学校もありません。

ココではエロ漫画を描く知識やノウハウや役立つ情報を
余すことなく紹介していきます!


これから描き始める方は是非参考にしてみて下さい♪


オナニーは限りある!

仮に、人間の一生に出来るオナニー回数を考えてみます。
12歳からオナニーを始めて60歳で打ち止めと仮定して

60-12=48年

シコれる年数は、48年──。


毎日2回オナニーしたとしても

365×2×48=35,040回

オナニー出来る回数は、3万5千回ほど──。

一度に射精出来る精液を平均3ccだとしても

35040×3=105,120cc(105㍑強)

牛乳パック100本ちょっと出せば、もう打ち止めです。

そんな人生の中で限られた回数しか楽しめないオナニー
一回一回を最大限満喫したいと思いませんか!?

そして、それをお手伝いするオカズの一翼を担うのがエロ漫画です!


貴方のオカズは誰かが作っている!

男性♂の性欲は、時に人を殺めてしまう程に非常に強く
「俺は一回もオナニーをしたことがない」という男性は皆無です。
※もちろん女性もオナニーをします

そんな強い性衝動を満足させるには
良質なオカズが必要不可欠となります。

しかし、そのオカズは自然発生はしません。

・立体(フィギュア、3D…etc)
・動画(エロアニメ、AV…etc)
・画像(CG集、エロ漫画…etc)
・その他(声、小説…etc)

これらは全て人の手で作られてます。
どこかの誰かが自分の時間を割いて作っているのです。

そして、この数あるオカズの中で、
日本人に馴染みの深い漫画媒体オカズこそ
エロ漫画 です!

貴方がこれからエロ漫画を作ろうと考えているなら、
それは人のためにもなる素晴らしい善行です!

決して後ろめたく考えないで、是非とも胸を張って下さい!


エロ漫画は素晴らしい(コスパ最高!&希少価値)

食べ物も、建物も、パソコンも、生活家電も、自転車も
地球上にある物で作られています。

しかし、エロ漫画はまだ世界に存在していない貴方の頭の中だけにある物
人の目に見える形にして、人に利益をもたらすものです。

コスト(材料費)ゼロ!機材も人手も最小限!
つまり、ほぼ" 無 "から生み出されるこのコストパフォーマンスの高さ

そして、どれ一つと言って同じものが無い一品物!
貴方だけにしか作れないエロ漫画を誰かが待っています!



最後に…

どうか、貴方に充実したエロ漫画ライフがあらんことを──。

そして、俺にも貴方のエロ漫画で抜かせて下さい(((´◓ω◔ ` )))ビクビクッ

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