投稿記事

ののの通信 2021/02/19 19:19

【重要】ののの通信のTwitterが消し飛び、変更になりました


中の人の手違いで、ののの通信のTwitterがロック状態になってしまい、新しいTwitterアカウントを作成いたしました。
お手数ですがぜひ、新しいアカウントのフォローをお願いいたします

IDは
@NononoTsushin
です

また現在、フォロワーがリセットされてしまい、変更を告知しても全然拡散しません……
ですのでTwitterをされておられます皆さま、
ののの通信をご存じのお知り合いに、ぜひ変更の件を教えてあげてください
よろしくお願いいたします m(_ _)m

ご存じじゃないお知り合いにも、
『ののの通信ってエロいサークルがあるんだけど』と、この逆境を機会に布教いただけると幸いです(無茶ぶりなのはわかっております)


https://twitter.com/NononoTsushin

Twitterでは日々のちょっとしたことを、cienとHPではそれらをまとめた事を、発信してまいります
新作のRPGも、少しずつですが前に向かっておりまして、もう少ししましたら情報を出していけると思いますので、よろしくお願いします

また古い方のフォローがどうなるかわかりませんが、あえて削除しなくても大丈夫です
戻ってこられましたら、サブとして使う予定です

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ののの通信 2021/01/23 00:00

【無理ゲー】シンエヴァの展開を予想する

コロナ禍で延期が発表されたシン・エヴァンゲリオン
やっとすべての結末がわかっていたはずなのに
再び延期になってしまったので、この記事を書きました

シンエヴァはきっとこんな内容だよ
というのを、【推理して当ててみよう!】という記事です

最初に言いますが、多分当たりません
でも万が一はあり得ます
少なくとも中の人は、当てようと思って書いてます

なので続きを読まれる方は、
万が一あたっても、気にしなーいという軽い気持ちで、
またエヴァシリーズのネタバレを含むので、
それらもご了承の上、読んでください




なぜ当てられないのか?

当てるつもりと書きつつ、いきなりこれですが、
通常、ストーリー物の作品には連続性があります。 お約束もあります
だから先の展開の予想ができるのですが、
エヴァにはそれらをすっ飛ばしたと言える過去が
個人的カウントで3度ありますので、まずはそれらのご紹介から

学園エヴァ

アニメ版最終話で突如入った、学園世界
シンジ君は、「こんな世界もあり得たんだ」と言いますが、
視聴者は「エッ?」となったはずです
しかしこれは『後への重要な伏線』だったのかもしれません……

エヴァQ全体

エヴァQで物議をかもした最大の要因は、破の予告を完全に無視した事
そしてQの作中、エヴァ破の出来事を指して、
「あれから14年たってるって事よ!」とアスカがシレっと言います
14年後を描くのはいいのですが、
14年間の出来事を意図的にすっ飛ばしたまま終わるとは……

カシウスの槍

破のラストで突如登場し、Q……ではなく、
実はEVAのパチンコで最初に名前が明かされた(だったはず)、
滅びた世界を再構築する力があるらしい『超重要アイテム』

これのどこがすっ飛ばしかと言うと、
そもそも序破急の製作が発表されたとき、『リビルド(再構築)』と言ってたんですね
再構築なら装飾こそ増えても、素材は同じものを使うはず
なのに「全く新しい要素を入れてきたー!?」って意味でのすっ飛ばしです

つまりまとめると

こういう突発的な要素がある以上、「作中の要素から予想して当てるのは無理」
って思っています
特にカシウスの槍の件は重要だと思っていて、
事前に説明があるのとないので、受ける印象はまるで違うんじゃないかな?

ともかくそんなわけで、
「補完計画の真実は~」とか「ゲンドウの思惑は~」とかは、一度横に置いておきます



だったらストーリー以外で当ててみよう

はい、こう考えました。
『メタ推理』しちゃおうというわけです

※メタ推理とは、作中のキャラクター(シンジ君やミサトさん)が
知り得ない作品外の情報から推理することです


そもそも新劇場版ってなに?

エヴァのリビルドは「誰もが楽しめるエンターテインメント映像を目指す」
序の制作発表の時、このようにはっきりと明言されました
シンエヴァ完成後にも公式からこのようなツイートがされましたので、
間違いないでしょう
https://twitter.com/khara_inc2/status/1350040614553833474

そう、『誰もが楽しめる』のです
誰もが煙に巻かれる、なんてことはないはずです

つまりは、序~シンを見終えたとき、わかりやすいストーリーであり、
そして「楽しめる」のですから、スッキリするのでしょう
悲劇の物語は心に染みるかもしれませんが、楽しくはありませんので

それから旧劇場版やアニメ版を見ていなければわからないという演出はしないはずです。
分かる人にだけ繋がりを匂わせる程度でしょう
誰もが楽しめなくなるからです。




アニメ版や旧劇場版は、誰もが楽しめなかった?

アニメ版・旧劇場版に共通してよく言われることが3つ

 ・結局何が起こったのかわかりにくい
 ・シンジ君は巻き込まれただけで何もしない
 ・みんな死んだままだけど、どうなるの? 

これが正しいか否かは別として、一般的な認識だと思います
なので『誰もが楽しめる』とは言い難いかな、と
そしてシンエヴァでは、この3点が変わるはずです
さらにこの3点は、地続きだとも考えています




何が起こったのか、わかるようにするには?

視聴者に一番近いのがシンジ君の視点ですので、
シンジ君が理解できる展開なら、視聴者もわかるはずです
ですのでQでは置いてけぼりのシンジ君でしたが、
シンでは必ず、ネルフとヴィレ双方の理由を知るはずです

なぜ双方かと言うと、Qで冬月先生が言っていました
謎めいたゲンドウの行動も、
『シンジに説明すれば理解されるかもしれない』ものらしいのです

つまりネルフとヴィレは主張こそ違えど、どちらも信念があるのでしょう
シンジ君はその二つの信念を知らなければ、決断して前に進めません
また巻き込まれるだけになってしまいます


でもどうやって?

 1:(誤解が解け)ヴィレ側に教えてもらう
 2:情報通な加持さん(ヴィレ所属ぽいけど)に教えてもらう
 3:ネルフ側(冬月先生)に教えてもらう
 3:補完計画の最中に心の壁が消えて、丸見えになって知る

これらが考えられますが、4の可能性は低いと思います
シンジ君が望んで補完計画を起こすには、『先に情報が必要』です
シンジ君が情報を知らずに補完計画が起きると、『巻き込まれる』事になるからです

<余談>
Qでシンジ君に誰も説明しなかった理由は『誤解』だと考えています
『ニアサードインパクトとサードインパクト
両方を起こしたシンジ君は全部知ってるでしょ?』
とミサトさんたちは思っていますが、
実際シンジが起こしたのは『ニアサードインパクト』だけです
破のラストの次回予告で『ネルフ関係者が幽閉され』
Q本編で『自律型に改造されたMark6がサードインパクトを起こした』
と明かされていますので、
ネルフ関係者が幽閉されている間に起こったサードインパクトを、
「シンジ君がまたやらかした! もう許せないぜ、シンジ!」
と誤解するのは、あり得ると思います



事情を知ったシンジ君は?

誤解されがちですが、シンジ君は無気力ではありません
事情が分かれば、『自分のできる範囲で』頑張る子です
そして破で覚醒済みのシンジ君は、おそらく普通の人よりできることが大きいのです
さらにQでカヲル君から聞いて、
ロンギヌスとカシウス、両方の槍があれば
『世界をやり直せる』ことも知っています

<余談>
ここで、カシウスの槍が重要になってきます
カシウスはロンギヌスと対になるらしく、
 ロンギヌス:死  カシウス:再生
つまりロンギヌスで破壊し、カシウスで再生することで、『やり直す』と考えられます
そしてカシウスの槍でのやり直しは、新劇場版の世界で複数回行われたはずです
序のカヲル君の台詞 「また3番目とはね、変わらないなキミは」
が、そのことを指していると考えています
しかもこの『やり直し』、槍の使用者の意図した世界を作れるとしたら……
 新劇場版の世界は、旧劇場版からの派生で作られた とか
 TVアニメ版の学園エヴァが『こんな世界もあり得る』理由 とか
 説明できてしまうのです
(アニメ版や旧劇場版にカシウスの槍はなかったけど、
 破壊からの再生は当時からイメージされていたのでしょう)




つまりシンエヴァは……

ネルフとヴィレ、双方の事情を知ったシンジ君が、
自らの意思でカシウスの槍とロンギヌスの槍を使って、世界をやり直す
もしくはカシウスの槍だけを使うことで、世界の再生のみを行う
その結果、主要なキャラはみんなが生きている(復活する)という
わかりやすいハッピーエンドになると予想します

 エヴァQ ver3.333の次回予告が
 https://twitter.com/khara_inc2/status/1347742158648799232
 らしいので、『シンジが決断する』のは確定です

そしてもう一つ
 【さようなら全てのエヴァンゲリオン】ですから、やり直し(再生)はこれで最後
『繰り返されたやり直し』を終わらせるお話しだと思っています

ネルフとヴィレ、双方の事情を知ったシンジ君が、
補完計画を阻止してやり直しをしないと決断する
というのも考えたのですが、
その場合、カヲル君の復活が説明できないので……



シンジ君のやり直し(再生)とは?

やり直すと言っても、学園エヴァのような
まったく違う世界を作ると、視聴者はポカーンです

かといって、シンジ君基準でオールハッピーな
都合のいい世界を作り直してしまうのも違うのでしょう

<余談>
というか、そういう世界が『序』だとする説もあります
アニメ版や旧劇場版に比べると、まだしもみんな、シンジ君に優しいですので……
でもシンジ君のハッピーを目指すと、破綻するわけですね……可哀想



だとすればシンジ君のやり直し(再生)は、
『最も苦手な父ゲンドウと向かい合う事』になると予想します

ゲーム新世紀エヴァンゲリオン2(庵野秀明氏がゲームの監修)では
シンジorゲンドウをプレイヤーキャラにして、互いの親密度的なのを上げ続けると、
ゲンドウが補完計画を諦めて、シンジ君と釣りに行く
という、補完計画を回避するハッピーエンドがありました
エヴァにおいて『父と子、というのは大きいテーマ』だと思います

補完計画にまい進する父を止め、世界を再生して失われた人々を取り戻す
さらに人類を滅亡に導く使徒(エヴァ含む)を倒すロボット作品

これならば『誰もが楽しめるエンターテインメント』として、
わかりやすく、すっきり見終えられる気がするのです

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ののの通信 2020/12/31 17:00

次回作制作 序盤の内容

次回の更新では、新作のプロット内容について書きたいと思っています

と書いてから3ヶ月……すいません、すいません
やっと、新作の大まかな内容についてです

プロットだと完全に内容のネタバレになってしまうので
(ゲーム発売前に全部ネタバレとか斬新すぎるので)
ゲーム紹介で公開するであろう序盤部分の流れを書きました


以下は後々ゲーム紹介として公開する予定の部分ですが、
完全にネタバレなしで新作を遊びたい方は、ご注意ください

また続きは、ホイミプラン以上に設定しております

フォロワー以上限定無料

制作情報やボツネタ等を公開いたします。 フォローいただけると中の人のHPが回復します。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ののの通信 2020/09/27 17:36

次回作制作 テキスト表示周り

こんにちは 新作の進捗です
今回はプロット内容の更新……のはずでしたが、
備忘録を兼ねて、メッセージウィンドウ(表示)についてです

はじめに、現状の見た目がこちら


メッセージウィンドウ右上に、SKIPとAUTOを表示しました

ちなみに中の人は、スキップといえばCTRLを押しちゃう人です
押している間だけ、スキップされるのが好きです
それらも加味して、機能的には下記の感じに

【キーボード・マウスの機能】
shiftキー 既読のみメッセージスキップ
ctrlキー 既読未読関係なしに、全てスキップ
ホイール回転 メッセージログ表示

【画面内操作(メッセージウィンドウのボタン)】
SKIPボタン 既読のみメッセージスキップ
AUTOボタン ある程度の時間で、メッセージが自動進行

【オプション画面】
メッセージ速度を変更 (瞬間表示/ツクールのデフォルト/さらにゆっくり)
既読文章の文字色変更 (デフォルト ON)


おそらく一般的な感じだと思います。
さて、続いてボイス再生を確認すれば、メッセージ周りは大丈夫かな……と
頑張ります!!



使わせていただいたプラグイン(備忘録で注意点も)

トリアコンタン様
 MessageSkip.js
 MessageSpeedCustomize.js

奏ねこま様
 SkipAlreadyReadMessage.js


備忘録(今回の苦戦ポイント)
 MessageSkip.jsの設定で、
 スキップピクチャ・オートピクチャに設定する画像のサイズが、
 縦40pix以下(おおよそ)だと、表示時に引き延ばされて画像が滲むみたいです

 また「スキップスイッチ」「オートスイッチ」を設定すると
 キー入力・イメージクリックでのスキップ、オートが動作しなくなり
 スイッチを変更することでのみ、機能が動作するようになるみたい
(おそらくそういう仕様なのだと思います)
 

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ののの通信 2020/09/01 17:41

次回作制作 シナリオ作成の方法(プロット作り)

こんにちは 今回かなり時間が空いてしまいましたが、
シナリオ作成について書きたいと思います
今回も内容的にほぼ文章なのはすいません……

シナリオ作成の手順は毎回少しずつ変えています
前回の反省を活かして、のつもりが、毎回迷走します……
さらに今回は初のRPG作品
これまでとは考えることの種類も変わり、ガッツリ目に迷走しています
でもてこうして手順を記録しておけば、今後の指針になるはず!

というわけでまずはシナリオ作業の序盤戦、設計図(プロット作成)までです。


前提条件として
ゲームシステムと、ゲームシナリオは不可分
『何をするゲームか』を考えてから、シナリオを作ります

戦うゲームなのか、集めるゲームなのか、探すゲームなのか……
魔王軍シリーズにはいずれの要素もありまが、一番大きいのは、『戦う』要素です
ですのでメインのお話は、戦うことで進行する形になっています

新作でも『戦う』要素は重要ですが、もう一つ、『集める』要素も盛り込みたいので、それを踏まえて考えます

これらはつまり『企画』というものです

実際にはもう少し詳しく、
どう戦うのか?、どう集めるのかを書いています。


その次に考えるのがプロットの最初と最後にあたる部分
オープニングとエンディングです
これらがしっかりしていないと、話は進みません

オープニングは
なぜ『戦う』のか?、なぜ『集める』のか?を作中で描くまで、

エンディングは
『戦って』『集めて』どうなったのか?
を回収する形
で考えます

ただしゲームの場合、マルチエンドの場合も多いですので、
エンディングは思いつく限りメモしておくぐらいでちょうど良いと思ってます



ここまで出来たら、オープニングとエンディングの間を埋める出来事を考えて、
時系列に合わせて繋ぐ感じでプロットにしていきます
これを全てのパートで行うと、作中のメインキャラはほぼ確定しますので、キャラクター表を作り始めます

が、ここで問題点

キャラを考え始めると、if展開が閃いたり、
説明が不足する部分(過去回想の挿入など)に気づくことがあります。

ですがそれらはあまり深追いせず、メモ程度にとどめて、まずはストーリーの流れを作ることを目標にします

いつもついついやりすぎてしまうのがここです……orz

この時点で大きくし過ぎると大変なので、何としてもここはほどほどで、筆をおきます
置かなければまた迷います……


さあこれで、今回の設計図(プロット作成)は終了です
このプロットを指針にしつつ、次はシナリオ……ではなく、ゲームシステムを作ります

シナリオとシステムを組み合わせた時に矛盾が出ないように、なるべく相互に作業したいからです

ですので次回の更新では、新作のプロット内容について書きたいと思っています

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3 4 5 6 7 8 9

月別アーカイブ

記事を検索