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ののの通信 2021/06/04 17:58

もしウマ娘でセーブできたら、どこでする?

こんにちは。
今回は制作に関する記事で、セーブ・ロードに関してです。
ゲーム制作で悩むポイントかも……というか、悩んでました。

尚、タイトルにもしましたが、
現在ブームになっている『ウマ娘 プリティーダービー』の内容がわからないと、ちょっぴり読みづらい記事になってます。 



『ウマ娘 プリティーダービー』とは

1回30分ぐらいで、ウマ娘をサクサク育成してレースに挑むゲームですが、もしこのウマ娘で、1回のプレイ中に1度だけセーブできるとしたら(ロード回数は自由とします)、あなたはどこでしますか??

 ・難易度が高い最終レース・URAファイナル決勝の少し前
 ・大きなステータス上昇が見込める夏の合宿前
 ・URA3の付与狙いで女神像の1回目の継承前

などなど、色々あると思うんですが、
結果が安定しない事象への保険としてセーブする方が、多いと思います。

逆に考えるとセーブとロードを駆使すれば、
あとは根気で結果を安定させられるわけですね。


で、これがもしセーブ回数までフリーだったりすると、
毎ターン、セーブをしておいて、
 ・トレーニングにサポートキャラが4人以上集まるまでロード
 ・食事系イベントで、太り気味になったらロード
 ・鍼灸師で成功するまでロード

さらには
 ・発生状況が不確定のイベントが起きたらロードして、
  完全ランダムかステータス依存なのか当たりをつける

なんてことまで、ランダム要素を極限まで排除していく遊び方になると思います。(とにかく強いウマ娘の育成を目指す場合です)


これはウマ娘に限った話ではなくて、セーブロードが自由に、そしてお手軽にできればできるほど、『ランダム要素』や『その場かぎりの選択肢』は、意味が薄れるのです。

でも、育成や戦闘の要素があるゲームでは、ランダム要素や選択肢がないと面白くないですよね……


だったら……、どうしましょう??

ここからはウマ娘の話ではなくて、ゲームの制作のお話です。
『これが答えだ!!』というのがあるわけじゃないので、悩んでいる間に頭の中に浮かんだアレコレを書いてます。



【ランダム要素】 についてまず考えられるのは、

 セーブロードを駆使するのが割に合わないぐらいの発生率にする

これは通常のプレイの時にほとんど発生しなくなるもろ刃の剣……
イベントを作るのだって時間がかかりますので、
殆どの場合に発生しないイベントを作るのは避けたいです。

 ランダム要素での極端な有利不利を作らない

ランダムイベントが起きるとちょっとラッキーだけど、
やり込みの決定的な差にならない、って感じです。 
味付けにちょうどいいですし、個人的に好きです。

 そもそもランダム要素はあまり取り入れない

実はこれ、堅実でいいと思います。
一人で遊ぶゲームで、さらに一度遊べば終わりってゲームならこれ一択かな、とか。




続いて【選択肢】 について

 シナリオ上の小さな変化だけで、結果は一緒にする

これも堅実です。
プレイヤー=主人公の作品では、選択肢があることが重要ですので、余裕があれば入れていきたいです。

 選んだ時点では選択の成否をわからなくする

つまり選択が後々まで影響するわけですが、
分岐とは違うというのがポイントかなと。
さらに選択肢が決定的な差にならなくすれば、
「失敗したからやーめた!」とはならないと思います。

『ファイナルファンタジー5』のチキンナイフとブレイブレイドみたいな……
うーん、ちょっと喩えが違うかも??

 選択肢でがっつり分岐させる

一つ上のと矛盾しますが、だったら選択肢をめちゃくちゃ重要にしてしまう。
そして両方の選択肢とその先を網羅してもらう。
セーブロードを積極的に活用してもらおうって感じで、逆転の発想です。 とにかく物量が必要ですが、底の深い作品になると思います。



ひとまず浮かんだのはこんな感じです。

制作中の新作では『セーブロードがあるから、この場面での選択肢は無意味かも?』
と悩んだことから、トレーナー白書に書き加え……じゃなかった。
この記事を書いてみました。

どれか一つが『答え』というのではありませんので、
今後も悩んだ時に、ケースバイケースで考えていきたいです。


あと、最後にウマ娘の話に戻します
中の人は温泉イベントが出るかもしれない福引の前にセーブしたいです!!

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ののの通信 2021/05/31 18:02

次回作制作 最近の進捗

こんにちは、久々の記事になってしまい申し訳ありません。
進捗&近況の記事です。
今回は実験的に、Twitterをまとめる形で記事にしています。

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ののの通信 2021/05/30 17:37

魔王軍へようこそ5 制作前SS『まにゃむそう』

コミケットスペシャル6にて頒布した
DQヒーローズを遊んだ後に書いたSS(ショートストーリー)
『まにゃむそう』です。

■表紙

■作品内容
DQヒーローズエンディング後のお話で、
マーニャさんが不用意にアクト君を押し倒してしまうお話です。

このSSは、魔王軍へようこそ5の内容と直接関係はありませんが、
ヒーローズの世界観をあれこれ考えて、引っ掛かりを覚えたことで、
魔王軍へようこそ5を作るきっかけとなりました。

【 ベホイミプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

『まにゃむそう』の内容は有料プラン限定です

このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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ののの通信 2021/03/09 04:59

【ネタバレあり】シンエヴァ見てきました

シンエヴァを見てきたので、個人的な感想を書き留めます。

ネタバレがありますので、ご注意ください。



はじめに

シン・エヴァンゲリオンは個人的に欲しかったもの、
知りたかった事を、かなりの精度で射抜いてくれた、
そんな感じです。

8年前(!?)にQを見たときはショックでした。
唐突な時間の変化はもちろん、多くのキャラの行動
の意味が解らなかったからです。
『説明をしない事にも意味があるのでは?』
と考えられるようになるまで、かなりの時間が必要でした。

なので、シンエヴァを見る前に大きな不安だったのは、

  • Qの物語の先が描かれたとして、はたして理解できるのか?
  • 理解できたとして、納得して受け止められるのか?

ということでした。



そんな心配は、

3/8の0時に公開された冒頭12分で少し薄れました。
事前情報でシンエヴァは2.5時間の大作。
にもかかわらず、Qのラストから続くアスカ・レイ・シンジの徘徊パートが
スタッフロールと共に進んだからです。
冒頭のスタッフロールは長くないはず、終われば次の展開になるはずです。

予想通りでした。
劇場でその続きを見てまずは安心しました。
家庭、農業、配給、サードインパクト後の日常をじっくり描くパート。
そして黒波の急速な成長……。
一つ一つが丁寧に描かれるからこそ、ヴィレの活動理由にも、
シンジの再起にも繋がる予感がしました。

でもそれはつまり、
『この日常がこのまま続くわけではない』ということでもあります。
ここで終われば、何もしない系主人公として、
その地位を不動のものにしたでしょうけど、そうならなくてよかった……
いや、ずっと見ていたいぐらいの日常でしたけど!


『守る』ため

ヴィレに戻るアスカと、共に行くと決断したシンジ。
決意と共に立ち直ったシンジは、急速に大人になっていきました。
一方で、ネルフ=ゲンドウパパの動きも活発化。
ヴィレ側はファイナルインパクト阻止に向けて、事態は待ったなしです。

激しい戦いと共に、ヴィレクルーの内面が描かれますが、
特にミサトさんとリツコさんが素晴らしくて……。
あ、でもQの時にDSSチョーカーの操作役、
リツコさんじゃなくてほんと良かった。

続いて冬月、そしてゲンドウパパの内面も描かれ、
拗らせた人だなぁというのも含めて、それぞれのエピソードに納得。
演出面で、ちょっと待てぃ!と思うところもありましたが、
一つ一つに決着をつけてくれて、本当に良かった。


TVアニメ、そして旧劇場版からずっと

お話の結末よりも、決着が見たかったのです。
しかも納得できる決着でしたから、満足感たっぷり。
紆余曲折あったであろう制作を成し遂げてくださった事への、
感謝の気持ちでいっぱいです。


これまで、心のどこかにずっとありつづけたエヴァ。
かつてはシンジ君に、どこか自分を重ねていたと思います。

でも今日は、シンジ君を応援し、レイにポカポカし、アスカやマリを応援し、
ミサトさんやリツコさんに共感し、ゲンドウもちょっぴり応援していました。

そんな変化を面白く思いつつ、
初日に3回見た(?!)感想を終えたいと思います。

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ののの通信 2021/02/21 23:18

【?!】Twitter、移転の続報です。お騒がせしました

お騒がせして大変申し訳ありません。
先日の記事から、わずか二日。
ロックされていたTwitterのアカウントが解除?!! な記事です。


この画像にあります『具体的なお話し』の記事がこちらです。

はじめに

■今後も新しいアカウント@NononoTsushinをメインに使って参ります
ですので、こちらをフォローしていただけると幸いです。

(旧アカウント@nonono_twも、フォローをたくさん頂いておりますので、大きな告知やRTなどで活用したいと考えています。ややこしい運用になり、大変恐縮です)


余談ですが今回の出来事を機に、エヴァのリツコさんの言葉の意味と、重要性がよくわかりました。
「エヴァは実戦兵器よ。全てにバックアップを用意しているわ」
Twitterの内部も、エヴァと同じくブラックボックス。
今回の事で色々と調べ、多少なりとも学びましたが、それでも何かが起こらないともかぎりません。

そういうわけで、以下には今回学んだロックのあれこれと、流れをまとめました。
Twitterをバリバリ活用されている方には当たり前の内容ばかりかもしれませんが、お役に立ちましたら幸いです。


旧アカウントロックの発端

お恥ずかしながら、プロフィールに誕生日の登録をしたのが原因です。
これは類似の事件が時折起きていて、
最近だと東京オリンピック関連のこれなどがそうです。

でも中の人はこの事件を知っていましたので、ちゃんと13年以上前の日付を入力しました。

するとどうなったかと言いますと、
Twitter利用開始時点で13年歳に満たなかったのでロックします!
と警告が画面に表示され、確認等もなくロックされちゃいました。

生年月日は風船を飛ばしてくれるサービスだけではありません。
Twitterを始めた年齢を確認する罠だったのです……


でも、一つだけ言い訳させてください。

>2017年10月2日に発効された以前の利用規約(version_12)には、
 年齢制限に関する記載はありませんでした。
引用元

つまりどういうことかと言うと、
2017年以前に12歳の小学6年生がTwitterを始めていた場合、
自分の生年月日を正しく入力すると『ロック』されるわけです。

なんというか……、『法の不遡及』みたいな配慮がほしいなぁとか。


ロックされるとどうなるの?

『ロックしたよ!』という通告が表示されたのち、異論があるならこっちからね!
と解除申請のページが表示されました。(同様の内容は、メールでもきました)

この時点から、ロックされたアカウントでは何一つできません。
DMも、フォロワーさんの確認も、TLの表示もできませんでした。

さらに解除申請ページでは
『込み合ってるから時間かかるよ!』とあります。
検索をしてみると『20日~1ヶ月ぐらいかかったよ!』という記事まで……。

この時点で申請はしつつも、新しいアカウントへの移行を決めました。

ここでもう少しじっくり検索すれば、実は意外に早いという記事もあったのです。
でも中の人はすっかり慌てていて、前述の東京五輪のアカウントは、
公的なものだから早いのだと思い込んでしまいました……。


新しいアカウントを作り、そして……

新しいアカウントを作ろうと決め、プロフィール等を設定。
最初の呟きをしてから3時間後、フォロワー数は0です。
出来たばかりのアカウントを知る方法はありませんから、当然です。

■さらに、これは後々知ったのですが、
 Twitterは普段のユーザーの呟きなどからスコアが定められていて、
 検索で上位に表示されるのにも、そのスコアが重要という推察があるそうです。
 ですのでいつもの調子で呟いていても、
 たぶん皆様に気づいていただくのは、かなり先のことになったと思います。

そこでHPとcienに、Twitterがロックされた旨の記事を投稿
さらに友人に相談したところ、友人が呟きをRTをしてくれて、
それらに気づいた皆さまにどんどん広がりました。

それはまさに
人と人とのつながりを、リアルタイムで感じられる時間。゚+.(`・∀・´)゚+.゚. ゜
本当にありがとうございます。

オールドタイプな中の人が、
ニュータイプな皆さまに導かれて生還するみたいな感じです!


以上で、今回の流れは全部ですが……

途中にも書きましたように、Twitterは漠然と利用しているのではなく
もっと調べなければいけないと痛感しました。
こういうのも知りませんでしたし……
https://twitter.com/NononoTsushin/status/1362738086472343555

いえ、Twitterに限らず、新しいモノ全般ですね。
今後はもっと注意深く、そして活用できるように努力したいと思っております。

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