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もーが/ソルネア 2022/07/05 20:00

【7月5日】絵の妙な癖を改善する日々とカフェイン断ち【メチャ短い記事】

皆さんこんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日がやってまいりました

ドンドン進捗が無くなっているような気がしますが
主にイラストをいじって修正を繰り返しているのが原因でございます

絵の妙な癖を1つ1つ改善する日々
召喚奴○ッ!マップッッッ!!!
カフェイン断ち生活

絵の妙な癖を1つ1つ改善する日々

ココナラで添削を受けて依頼、スムーズに描けない原因を改善しています
すでにいじり続けて経験値が溜まっている状態なので
それを解放できるように描いています

身体については解決したので、後は顔の構成だけ

顔面の構成

顔を構成する時、窮屈な感じがしていたのですが
眉と髪の生え際の長さが短かったと気付き修正

うまく描けない理由をペン先が磨り減ったせいにしたいけど
 永久に削れないステンレス芯にしてるから、もう言い訳出来ない……

召喚奴○ッ!マップッッッ!!!

古代都市の続き!

下層の貧民街!

住宅街!

6話で訪れる霊山での夜会!

以上ッッッ!!!

カフェイン断ち生活

youtubeでカフェイン中毒の動画を観て、自分もコーヒー飲み過ぎだと思いカフェイン断ちを実行。現在1週間が経過

カフェイン断ち2日目が一番キツくて、後頭部に鈍い頭痛が起きて、何もしたくないレベル。
カフェインの血管収縮のおかげでバランスが取れてたのが崩れて頭痛が出るようです

アル中は昼間から飲んでたらバカにされますが、コーヒーは昼間から飲めてしまい
カフェインが入った時だけまともに動ける状態なのに、その自覚が無くグビグビ飲んでしまいます

朝からコーヒー、食後にコーヒー、気分が乗らない時にコーヒーと
何かするたびにカフェインを求めていた事に気づきました

コーヒーを飲まなくなったら、夜になったらちゃんと眠くなるし
身体のダルさも消えました。飲んでた頃と比べて、元気2倍くらい

以上です

次回は7月20日更新

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もーが/ソルネア 2022/06/20 20:00

【6月20日】イラスト添削・召喚奴○マップ【超短い記事】

皆さんこんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日がやってまいりました

超短い記事です

ココナラ イラスト添削に出す
召喚奴○ マップ

ココナラ イラスト添削に出す

ココナラの添削サービスを利用してみました

↓1枚目 人体比率、光源を理解せよ

↓2枚目 眼の動きを理解せよ

ツールの使い方などウジャウジャやってましたが
結局は基本的な事が曖昧だと上手く行かないと分かりました

エロ的な体型をいじると、だんだん人体比率がおかしくなりますね(特に乳)

ひたすら描いていくしかない
ブラシ効果など表面的な事よ

召喚奴○ マップ

構造だけ作っていたマップを完成させています
雰囲気に合わせて使うべきマップチップを選定しました

古代都市

路地裏

住宅街 ローマ式アパートも配置

全体の色調を整えるには、マップ素材に乗算を70%乗せればOKと判明

以上です

次回は7月5日更新です
ノベルのイラスト完成の報告が出来る…はず 多分

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もーが/ソルネア 2022/06/05 20:00

【6月5日】絵の課題を解決 マップ制作は煮物みたいな構成作業【短い記事】

みなさんこんにちわ もーがです

毎月5・20日の更新日でございます

あっという間に6月
陽が照って快適ですが、この前まで正月だったのに早すぎ

フルボイス着衣巨乳ノベル イラストの課題が解決
召喚奴○ マップの構成

イラストの課題が解決

イラストの課題が解決しました
自分の絵柄や塗りへのモチベーションを考えて決定

立ち絵を描きなおし


迷走したのは「顔」「髪」「着衣乳」、全て記号的な部分でした

下描きの仮塗り このままでもいいかと思えたり

↓下描きの線を生かすカラーラフの流用なる手法を模索中

↓今年2月に描いたやつ

ヒドいなコレはw
心病んでたんだ……

下描きから線画で描いても、線にボワボワと情報量を増やすスタイルなので
下描きの線を再構築する面倒さがあります

下描きの段階でデッサンが決まっているなら
線画で清書して補正する必要も無いので
下描きの線を生かせば味のある絵をスムーズに描ける気がします

「絵を描く」のと「絵を作る」の違い

あきまん氏が漫画家・村田雄介氏に語った「天才ジャンプ作家がデジタル絵に移行する場合の問題点」
https://togetter.com/li/481820

デジタルは描けない人間のサポートツールで
アナログで紙に描く時の味が失われると

自分がデジタルでレイヤーを増やして描く事への違和感を言い当てていました
レイヤー効果を重ねていくことは、「絵を作る」事であると

鳥山明も「トーンの切り貼りは絵を描くのとは違う」と述べていたので
デジタルのレイヤー重ねは、描く事よりカッターでトーンを貼るのに近いのかと

気持ち良くペンを走らせているのに、レイヤー重ねたら微妙になっていくのは本末転倒
レイヤーを増やしていく中で、描く事から作る事に移行する段階があるようで

下描きの線を生かす絵柄を模索していましたが
絵を作っていたから上手くいかなかったのかなと思っています

顔面の構成を模索した時の画

新しいペンツールで線の感触を確かめた画

迷走していた時の画。
 これは心病んでたな…。絵はメンタルが出る

最近は余計な情報を摂り過ぎないようにしています
何も調べる気も無いのにyoutubeのサムネイルから何かを探すとか中毒よ

動画を流しながら絵を描くとか最悪の習慣でしたな
取り組んでる事に意識を向ければ、見えてくるものがあるのに
描く事から得られる経験値が脳に入ってこない

召喚奴○ マップの構成

現在、第5話のマップ作成中
煮物みたいに地味なマップの構成中であります

貧民街。サンプルマップをコピペして、構成だけパクる

住宅街

なんか細かい家々

テストで歩いて広さを調節完了
これに装飾していきます

6月は5、6話のマップ制作と歩行キャラの演技
7月は7話制作でやっと半分

制作の懸念事項を次々片づけているので
残るはCGシーンをフルボイスにするかどうかですね

複数のボイスコさんに依頼し始めたら、もう止まれないから、フルボイスは重たいです
(ボイスコさんはエロに疲れて休止する事が多い)

新しいフルボイスノベルの構成をやってて
1シーンでセリフ1500文字くらいだと分かってきて、召喚奴○用のセリフ量も見えてきました

↓中出し!

毎回ビッチリ押し付けてドクドク注いでるね

次回のノベルからは、優しく○す√と拉致レ○プ√に分かれる予定

以上です

次回は【6月20日】更新

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もーが/ソルネア 2022/05/20 20:00

【5月20日】イラスト・ステンレス芯・音声分割・2人で寝られないベッド【超短い記事】

みなさんこんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日でございます

【目次】
着衣巨乳エロノベル…イラスト・ステンレス芯・ボイス分割
召喚奴○は3話を終えて5話のマップ作成へ 2人で寝られないベッド

着衣巨乳エロノベル

イラストを描く

ボイスが納品され、イラストと決着をつける時

召喚奴○で100枚描くつもりでいるので
100枚描ける描き方を確立せねばならぬ
(CGだけで2年かかりますとかダメー)

髪の毛の構造と眼の塗り方を確認(n度め)

描いてるうちにおかしい部分が見えて、捉えなおす事の繰り返し

現在、イラストに対して眼だけ肥えている状態
描けていない箇所が分かるけど、自分の絵柄として解答を模索中
イラストを放置していたツケを支払っております

ステンレス芯を購入 磨り減らず描き心地一定

ふと思い立って、磨り減らないステンレス芯をゲット
https://booth.pm/ja/items/699694

ツルツルした描き心地で、磨り減って角度が付かないのでスムーズに線が引けます
20年使えるとの宣伝文句。永遠を得た

ボイスの分割 無音を検出し自動切り取り

1ファイルで納品されたボイスの分割もやりました

手動で分割かと覚悟していましたが、Audacityで自動分割出来ると知りました
https://stabucky.com/wp/archives/4444

ファイル内部の無音の時間を検出 下のトラックが無音カットの目印

↓1つのセリフの中での無音も検出して分割するので
 1つ1つ聴いて、セリフに合わせて再結合

編集して見て、1回の依頼で100セリフくらいなのだと分かりました

エロノベルについては以上です

召喚奴○ 3話・5話

1~3話で放置していた箇所を作りきっている状態
3話は会話が終わっていたので、歩行キャラの移動イベントを作成

3話で登場する、剣闘士控室

闘争前の落ち着かないマップチップを選びました

ベッドで2人寝かせようとしたら無理
 剣闘士の子種が欲しい人妻と寝るシーン

奴○剣闘士として勝つほどに、主人にとっては手放したくない存在となる
 勝てば自由に近づくというのは、本当にそうなのかというシーン

マップ作成【そこにエロはあるんか?】

5話のマップ構造 貧民街

最近、マップを構想していると女将さんが現れて「そこにエロはあるんか?」
などと囁くようになりました

普通のRPGとしてのマップを作るだけでは、何かが足りないと感じるので
ソフトエロみたいなイベントを配置するかもしれないです

狭い所を進んで“むにゅ…?”とかそういうの

以上です

次回は【6月5日】更新

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もーが/ソルネア 2022/05/05 17:05

【5月5日】剣闘士のキャラチップと簡易厚塗りをやったのヾ(*´∀`*)ノ【歩行キャラ画像だらけ】

みなさんこんにちは もーがです

毎月【5・20日】の更新日でございます

今回もツクールのキャラチップ作成がメイン

召喚奴○ 歩行イベントとキャラチップを色々
フルボイスノベル 最後の依頼待ち イラストは簡易厚塗りを経験してみた

召喚奴○ 歩行イベントとキャラチップを色々

2話の歩行イベントを完了

3話の歩行イベントでキャラの動きをひたすら作る
必要なキャラ素材も描いていくのよ

剣闘士たち整列ッ!!

剣闘士の闘技用キャラチップを描きました

剣闘士の装備構成は厳密に定められており
装備の違う者同士を闘わせる事が、技術の攻防を生み出すのだ

魚人剣闘士…魚のヒレっぽい羽つきカブト。グラディウスと大盾を装備

投網剣闘士…額にガード、左肩にアーマー。投網と三又の槍を装備。
投網をカブトに引っ掛けて闘う。

重装剣闘士…ツノ付きカブト。片手槍、グラディウス、腕に固定した小盾装備

追撃剣闘士…カブト無し、マスク装備。投網に対抗し、カブトは付けない。
たぶんマスクの装備効果で、移動力が上がっている。

剣闘士の装備パーツを共通化して、量産できる体制を整えました

闘技場での逃亡奴○の処刑

主人に逆らう奴○どもに死を…!

処刑人。罪人を一撃で絶命させる技を磨いている

とあるシーンの泣いてる先生。

死亡した剣闘士の葬儀シーン。打ち鳴らす剣戟で送り出せ。


ローマは火葬がメインらしいので、ヤグラごと燃やします

敵対する養成所との対決に向け、代表者を決定する。真剣を使ってな。

槍で腹を突かれたラスコスを描きました

片腕を落とされ、意識を断ち切られたバルカを描きました

人妻を描きました。敵対剣闘士の子種だけ貰う為に寝る。

↓闘技会の翌日。休みなので賞金でチンチロ賭博をする剣闘士たち

中央のドンブリはラーメンのドンブリ…ではなく、異世界のチンチロドンブリである
(信じる心)

ベルセルクで鷹の団がやってたコマを回すギャンブルを作ろうとしましたが
プラグインでダイスゲームを入れる事を考えてチンチロに

休日に街に出る主人公
 剣闘士の自分が出歩いてええんかいな?と疑問を持ったが
 冒険者が歩いてるのを見て、戦闘スキル持ちが混在する世界だと気づくイベント

テストプレイ用のスキルを使い、イベントを作っています

召喚奴○については以上です

フルボイスノベル 最後の依頼待ち イラストは簡易厚塗りを経験してみた


フルボイスノベルは、最後の依頼を残すのみとなっています
シーンの後ろで流す喘ぎ声(BGV・バックグラウンドボイス)がまだなの

イラスト 簡易厚塗りを試したりして、自分の絵柄に戻ってくる

線と塗りが一体となって親和率が上がる

厚塗りだと、色と線とを引きずる感じで描くので
線画であっても線を塗る感じで引く感覚を会得しました

まぁ、差分を考えると、線画が良いかと戻ってくるんですがね

続けていける描き方でないと、召喚奴○のCG100枚は描けない
クリップスタジオのテクスチャを使ってアナログ風にする方法も理解しました
線と塗りを、柔らかくできる

メルカリでswitchゲームの「ダウンロード版」が5万で出品されてて吹いたw

【メルカリ無法地帯】メルカリさん、詐欺の補填で16億円の赤字!DL版の販売禁止に
https://www.youtube.com/watch?v=e5H8NkMMRvo&t=3s

ダウンロード版を5万で売りつけて成功してしまうあたり
情弱への知能による暴力、ウシジマ的な野蛮な世界を感じる……

以上です

次回は【5月20日】更新

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

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