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もーが/ソルネア 2022/09/20 23:41

【9月20日】イラスト、スキルツリー、ウルクハイ【超短い記事】

みなさん こんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日でございます

全然表に出すことが無いのでパパッと書きます

ノベル

イラスト描き中

神経を休めて顔が乱れないように描く。
細い線で描こうとすると拡大してしまい、全体の形が乱れると判明。
上手い人の動画観てたら、拡大して線画してないのに気づきました

次回作の美月のテキストは、2ルートのうち、淫乱ルートのセリフ書きが終わり

子宮がほぐれて無防備にぐぽぐぽする感じで
テストで声優さんからボイスを貰っているので、イメージしやすいですね

次は支配ルートのセリフ書き
強○絶頂。レ○プなのに優しくキコキコ突いたら
快感を得てイッて罪悪感の中でビクンビクン。

マジモンの騙しレ○プAVで、犯されてる女優が丁寧にキコキコ突かれ
ビクンと感じてあぁっ!?って泣き叫んでるの

AV女優って、騙されて撮影される時は、ウーウーうめきながらフェラするのね

ノベルについては以上です

召喚奴○

後半ストーリーをダンジョンに散りばめる段階となり
バトル・育成・ダンジョンなどのゲーム部分を作る事に

プラグインを全部更新
バトル・育成の肝となるスキルツリーを作成中

課題として、ヒロインが中盤加入だったりして
LV25スタートだとスキルポイントが溜まりまくった状態となり
初期スキル選び放題なので、初期ツリーの分岐が無意味と判明

初期スキルを選んで伸ばしていった先を3系統に分岐させて
実質クラスチェンジみたいな感じにしようと画策中

衝動に従い、オークと人間を掛け合わせた「ウルクハイ」を作成(アバターじゃないぞ)

普通のRPG的なタスクが続きますが
ストーリー体験に独自性があるので、完成すれば上手く行くだろうという確信があります

エロノベルを出しつつ召喚奴○の完成に向かう…というのが理想的ですが
イラストを突破出来れば軌道に乗るでしょう
そろそろ何とかなりそう

スプラ3を触ってみたけど、酔うので途中で止めました

遊びで神経すり減らすのは絵を描くのに害悪過ぎてヤバい

召喚奴○については以上です

次回は【10月5日】更新

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もーが/ソルネア 2022/09/05 20:00

【9月5日】ブラシの総入れ替えとAI画【超短い記事】

みなさま こんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新がやってまいりました

表に出せる進捗が全然無いので、今回はどうでもいいことをツラツラ書きます

作画用のブラシを総入れ替え
AI画について

作画用のブラシを総入れ替え

ノベル用の画 描いてます

作画用のブラシに限界を感じたので、新しいのを探しました

クリスタで人気のブラシを導入

線画用は理想の筆圧を把握 ジャギジャギしたアナログ風の線に
髪の毛と着衣用のブラシも導入

なんかずっとアナログ信仰というか
手先のテクニックで絵を描いてやろうとか思っていましたが

デジ絵は紙の抵抗や水のにじみなどが皆無なので
ブラシ設定が100%

手先の力が要るのはデッサンと線画で
色塗りは、「撫でるだけでブラシの効果発動」が理想なのだと

今月で絵は終わらせる予定です今度こそ

画については以上です

AI画について

AI画のサービスがポンポン登場して話題に

風景画がスゴイと話題になっていますが
自分としては、あれは誤魔化しが利いているだけだと思っています

AIは計算機、数学でしかなく、論理・確率・統計の3つを駆使して解答を出しています

AIは、指定されたワードに紐づいた画像データを混ぜて
人間が求める答えに対して、確率的に正しそうな答えを出すわけです

指定するワード数が多くなると、顔面崩壊のホラーが生成される
https://twitter.com/tamtan33/status/1563500410299904000

ワードに紐づいた画像の、アニメ的な顔と、実写の顔を混ぜてしまうのでしょう

街並みとか、群衆の顔がぐにゃっとなってたり、手の指もちゃんと描けない
https://twitter.com/kotaroUCHIDA/status/1561467284471746560

有名人の顔のように、型が決まっているものの方が、画像を混ぜずに出せるようで

たぶんAIは、ねんどろいど、ドット絵が得意

有名人×ねんどろいどのような、型が決まっているものの組み合わせはクオリティが高い
https://twitter.com/fujiyamax/status/1565532079663632385

でも、やっぱり手が描けないよね

風景画みたいに、画像の混ぜ具合が分かりづらい画
上手そうに見えて、誤魔化しが利いているという事です

2D-HDみたいな塩梅のドットの生成に期待
https://twitter.com/squareiovoi1/status/1561121649843470336

オマケ リアルエロの生成サイトが登場

https://twitter.com/gigazine/status/1562771832729903105

世界中からアクセスが集中しているようで、重い

AIについては以上です

次回は【9月20日】更新

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もーが/ソルネア 2022/08/20 20:00

【8月20日】ツクールのノベルプラグイン・召喚奴○の後半シナリオ・美月2ルート【超短い記事】

みなさんこんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日がやってまいりました

ツクールMZノベルプラグイン

バグが怖くてティラノビルダーを触るのがイヤなので
やはり信頼と実績のツクールでノベルを作ろうと思いなおしました
(記憶に刻まれた不信感…)

有料のノベルプラグインを導入

会話中にもセーブ&ロード、ログ表示、ログボイス再生可能に
一番右のボタンがボイス再生ボタンのはず

プラグインを入れたら簡単に使えるツクール好き
ティラノビルダーへの不信感は根強い

ライブメーカー

古のノベルツール「ライブメーカー」も導入

見た目懐かしいですが、ノベルに必要な機能があって
タグ打たずに構築できる安心感

召喚奴○ 後半シナリオ構成

召喚奴○の8話以降のシナリオを構成中
後半語られるヒロインエピソードを決定しました。

召喚奴○は「エロRPG」の形式ではなく「エロ付きRPG」なので
エロと無関係なゲームギミックとストーリーをくっつけております

4人いるヒロインのエピソードとゲームギミックを組み合わせられて満足
なんかフリーゲーム的な努力をしているように思いますが
選んだ方向性に従って制作するしかない。

↓衝動に従い、ライザのアトリエのマップにある石の門を作りました

コレ

次回ノベルのテキスト 2ルート構成出来た

次回ノベルの構成もやっております
レ○プルートと強○絶頂ルート
美少女への扱いを大きく変えて、ノベルならではの世界を作ります

生意気な女を快楽で壊す 生命を生み出す行為で死ぬことは出来ないのだ

絵の乱れが改善されたので、多分ここからスムーズに進んでいくはず

以上です

次回は【9月5日】更新

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もーが/ソルネア 2022/08/05 17:15

【8月5日】マップ、歩行ドット、次回フルボイスのボイス決定

みなさんこんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日がやってまいりました

目次
召喚奴○ マップと歩行ドット
後半シナリオ・ダンジョン構成

フルボイスノベルのCGと次回作のボイス決定

召喚奴○ 闘技場マップと歩行ドット

必要なマップをバンバン作っていきますよ

闘技場 一般客入口


四方から入場し、中央の階段から観覧席
軽食屋土産物屋が並び、柱で人の流れを制限

横浜アリーナの内装とか参照しながら制作

B1 召喚石展示エリア


一般客が召喚石を見れるエリア
闘技試合での思念のエネルギーを溜め込んでいる

主人公はこのエネルギーを使い、元の世界への帰還を狙うのだ

召喚石展示エリアを四方に出たマップ


中央に召喚石展示エリアがあるけれど
画面に映らないから見せかけだけの通路

闘技場への剣闘士の搬入路


 一般客とは別で控室へ向かうのだ

受付を抜け、地下へ向かう

地下への階段

闘技場に出た


それなりに上手く作れて満足

↓重要キャラクタ「アシュール(仮)」の歩行ドット


異世界の現実に塗れたような、匂い立つ何かを表現したかった

↓同じく重要キャラクタ「“婦人”」の歩行ドット


人々に“婦人”と呼ばれているので“婦人”である

味を変えるために、ツクールMZのデフォルト素材を色変えで作成

↓気分が乗ってきたので、マッチョなオークも作成


猛烈に歩行ドット作れる意欲が湧く時があって、簡単ひと手間で色々作れてしまうのね

後半シナリオ・ダンジョン構成 

召喚奴○ 後半8~12話の構成、ダンジョンを吟味中

エロと無関係にストーリーを複雑化させているので、情報の出し方を整理
ストーリーとダンジョンのすり合わせやらを構想

戦闘とダンジョンの複雑さをエスカレートさせると苦痛が増すので
1ダンジョン1アイディアで新鮮な体験ができればいいかと思ったり

ライブアライブRの最終編の7ダンジョンは主人公にちなんだギミックで構成されていたのを思い出しました

ツクールエディタをいじるのは少し停止して
A4の紙にガリガリとネタを出すターンに入りそうです

フルボイスノベルのCGと次回作のボイス決定

フルボイスノベルのCGは引き続き描いています

頓挫しすぎて「疑い」が脳に生まれているので
迷走しないように完成させていきます

デッサンの乱れは解決したので、後はもう、変な線画や塗り方に逃げず
自分の心地いいと感じる描き方でやるだけ

何か吹っ切れそうな気配

次回作は音声作品で出した美月のフルボイスノベル版です
新しいボイスコさんを探し、テストボイスを依頼し決定しました


凄いセクシーで伸びのあるボイスが届いて、キャラクタの味も声に合わせて変えようと思います

テキスト書く意欲が湧いてくる
拉致レ○プと快楽恋人の2ルート16シーンくらいになると思います

以上です

次回は【8月20日】更新

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もーが/ソルネア 2022/07/20 20:00

【7月20日】引き続きCG描いてるの&7話マップ【超短い記事】

皆さんこんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日がやってまいりました

ライブアライブのリメイク版発売が迫る中
ずーっとCGを描いては消しを繰り返して、進捗として出せる絵面があまりない運命

CGはここで描き方を確立しないと
永遠に迷走するのでやり切ります

↓真むにゅ

↓新たな立ち絵

召喚奴○ 7話マップ

貴族の晩餐会 ローマ式エントランス 中央に陽を取り込む設計

屋敷全体図 主人の趣味で、森の中に建ってる

入口 とあるイベントの為に必要なマップ

↓闘技場の一般客通路 作りかけ 中央の階段から観覧席へ向かう

↓地下1階 召喚石が展示されている

↓ゲーム画面 闘技場の熱狂はエネルギーとして召喚石にチャージされる

主人公は闘技場で勝ち続け最高の栄誉を手にし
闘技で貯めた召喚石のパワーで、元の世界に帰ることを街の住人に納得される必要がある

イベント会話作って、マップ作って、ダンジョン作ってを繰り返し
ストーリーは1年前に完成しているのに、確定させていくのは時間がかかるわん

CGをスムーズに描けないと全てが詰まるので
ここを突破するまで表に出る進捗が少なくなると思います

召喚奴○のイベント構成は進めていますので、停滞しているわけではないです

召喚奴○のフルボイス化については保留中
一度フルボイスを依頼し始めると、もう止まれない。
ボイスコさんが休業したり予定が埋まると、気楽にシーンを追加できないので

兼業、副業の時代ですが、ネットのやりとりでボイスを依頼するのは
ちょっと力を借りる」範疇を越えてますね

以上です

次回は8月5日更新

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