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もーが/ソルネア 2023/10/05 18:50

【10月5日】進んでるよの報告

みなさんこんにちわ もーがです

更新が開いてしまいましたが
水面下でやるような進捗ばかりなので、記事にせずスキップしていました

数少ないフォロワーの為、制作の報告だけ上げておきます

フルボイスノベル 地の文に没頭

セリフの間に、地の文を入れています

地の文は読まれないだろうから、早く終わらせようとか考えていましたが
ノベルで作るからには、手を抜いてはならないと思い直し、取り組んでいます

エロRPG作者の集まりで、文章の書き方を相談して、頑張るポイントを整理
あとはひたすら、「没頭する」事で解決します

着たままプレイに応えてくれる、俺の恋人

書く事で、エロ的な世界にどっぷり浸れるのは、制作する側だけの楽しみですね
脳が射精するので、書き終えたら何か消耗して、2日に1度しか取り組めない状態です

ストーリーの2ルート分は終わったので
後は、その後の行為選択式シーンを15シーン×3やれば終わり(本編より多い?)

ストーリーのテキストは、身勝手な世界を描くのですが
その後のシーンは行為の補助に留めておきます

ストーリーの流れの中でないと、意味あるテキストって書けないですね

体力を消耗した身体に、キコキコと快楽をねじ込み続け
 脳髄へ過剰な快感をダイレクトに与え、強○絶頂により奴○へと堕とすのだ

たぶん、テキストからむぅ~んとしたエネルギーが漂う仕上がりになると思います
飛ばして読んでも、ボイスコさんのセクシー過ぎるボイス・BGVで脳がとろけるはず

テキストが終わったら、CGを描いて、組み込んで完成です
完成は12月半ばくらいの予定

今回の制作経験で、適切なボリュームやシチュの選定が分かったので
次回からバンバンとフルボイスノベルを出していきたいですね

本作の売り上げの一部は、次回フルボイス依頼の為、ボイスコさんの懐に入ります

金は天下の回り物

召喚奴○ サブエピソード マップ完成

後半、本編とは別に、各ヒロインのエピソードが2つずつありまして
そのマップが完成しました

本編ダンジョンがヒロインのストーリーと関係無いので
ヒロインエピソードを用意して、決着をつける形となっています

謎の洞窟。崖をジャンプして進み、戻ってこられない不安感を演出

剣闘士の便所だ。たぶん、忘れられないイベントが発生する

屋敷を作りました。それなりに生活感

ツクールは漫画みたいに背景を描かなくていいから楽……
そう考えていた時期が、俺にもありました……(´;ω;`)

1ヒロインにつき、短編RPG1本分のシナリオ密度にはなっていると思います
先が読めず、キリキリとした選択に迫られるゲーム体験が作れそうです

あとは後半の4大ボスダンジョンと、ラストダンジョンを作れば
マップは終了です

ボスダンジョンの体験は、ストーリーの設定とリンクするので
今はA4の紙に、ボールペンで時系列や設定をガリガリ書いています

ここを乗り切れば、難所は越えて楽しいテストプレイが待っている

以上です

次回は【10月20日】更新

表に出せる進捗が無かったら飛ばします

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もーが/ソルネア 2023/08/06 14:46

【8月5日】フルボイスノベル:絵を描いている 召喚奴○:マップ効果をかけている

みなさんこんにちわ!もーがです!

さぁやってまいりました毎月【5・20日】の更新日が!

絵と格闘していたので一日遅れ!!

フルボイスノベル 絵を描いている
召喚奴○ マップへ効果をかける

フルボイスノベル 絵を描いている

絵的な違和感を解消するべく、お絵描き中
ツールを変え、拡大せずに描くように気を付けて、なんとかなりそう

揉み。スキニージーンズに股間を擦りつけて射精する。
 Tシャツに指が生えてるのは、過去画の塗りを上から載せてる仮の画だからよ

涙の奉仕。処女喪失か奉仕フェラかの2択を迫る。泣いてもダメ。

体力が尽きてもキコキコして、快楽を教え込む

夜道で拉致され、華奢な身体に異常な精力と性癖をねじ込まれる運命
 俺だけの天使。俺だけの奴○にする。

ルートによって、着たままする変態に堕ちる

来週くらいに安定するでしょう

地の文も書き進めてます

フルボイスノベルについては以上です

召喚奴○ マップに様々な効果をかけるターン

マップの構成が出来たので
各マップにかけるデジタル効果を選定

プラグインで自動で装飾されるキラキラとか雲とかそういうのです

美麗手描きマップはゲームの方向性と合わないので、一部だけ利用する予定
(画面の縮小演出をすると、マップがボツボツになるツクールMZの仕様があるので)

フォグ雲のようなボワボワ画像をマップ全体に載せる機能
パーティクルはプラグインで、キラキラの粒々をランダムで舞わせる機能
フィルターはツクールに備わった画面効果をかける機能

フィルタープラグインのデモゲーム

過去回想シーン用のフィルムのような効果がかかる

異空間マップ。背景の宇宙画像をフィルターでボカし、雲のフォグをかける

そこに青いパーティクルを舞わせる

養成所に太陽光(左上)と雲の影を表示


デジタル効果は、やりすぎるとマップの印象が曖昧になるので
そのマップの表現に必要な分を選定

現実のマップは太陽光や雲を入れ
不思議な世界のマップには、パーティクルを舞わせて差別化を図ります

アイテムオブジェクトも作った。丸とキラキラ

マップと併せてみる。たぶんいける

召喚奴○は
マップ→ストーリー演出コマンド→CGシーン+テストプレイの順で完成です

CGでぶつかるであろう壁は、取り組んでるフルボイスノベルで解決しておきたいですね

召喚奴○については以上です

次回は【8月20日】更新

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もーが/ソルネア 2023/07/21 10:33

【7月20日】フルボイスノベルのラフ・ボイス納品 召喚奴○ マップ制作

皆さんこんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日でございます

フルボイスノベル ラフ・ボイス納品完了

ラフを描いていく

はんはんと快楽を受ける構図。
 レ○プ差分で、体力が尽きて抵抗力を失っても強○的に快楽を受ける構図にもなる

事後。犯されつくし、身を縮めている。これも快楽とレ○プで表情を変える予定。

特殊性癖を受け止めてくれる恋人(調教済み)が居てくれたら幸せなんですよッ!!

最後のボイス納品

最後に依頼していたボイスが納品されました
ボイスコさんの技量が高くて、その後を3つも依頼してしまいました

本編は恋人ルート(+着衣ルート)・支配ルート2つ
その後の選択式は、恋人、従順奴○、抵抗奴○3つです

街で見かけた美少女を調教し、永遠にキコキコし続ける世界が誕生する

今は地の文を書いてる最中
セリフの間に差しはさむ感じなので、そんな流麗な文章は必要ない感じ

フルボイスノベルについては以上です

召喚奴○ 装備スキル・マップ

装備スキル・アクセサリの奥義を決める

全体反射・回避バリアを用意

大体出そろったので、テストプレイしながら万能にならないよう練っていく段階

一区切りついた

だが、フルボイスノベルが終わるまでは、テストプレイする気がしない
ので、後半のマップ制作に入る

不気味な街。マップチップの色調を統一

右下のはローマ式アパートを意識

家の中も不気味

奴○剣闘士だけど馬車でおでかけよ

ひどい事しか起きないけど

マップの描き込み具合や、かける効果を吟味

描き込みや演出のパワーアップには限度があるので、演出を後半用にとっておく
(見た目ゴチャゴチャする、処理が重い)

使用するプラグインを選定完了

召喚奴○については以上です

次回は【8月5日】更新

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もーが/ソルネア 2023/07/05 19:31

【7月5日】召喚奴○ システムやスキルを色々いじる

みなさん こんにちわ もーがです

毎月2回【5・20日】の更新日でございます

今回は召喚奴○ばっかりよ

決定し切れていなかったことを決めていく作業

アイコンを一新

アイコン一新 スキル、ステータス欄が贅沢に

スキルコンテナシステム

スキルコンテナシステムを搭載
スキルを属性ごとにまとめて整理するプラグインです

闘技コマンドを選ぶ(【C】は区別の為に付けてるだけ)

斬・打・突のコンテナが表示される

コンテナから、斬系統のスキルが展開

スキルラーンシステム実装

色々考えて、スキルツリーシステムを削除
ツリーにするほどスキル数を用意するゲーム性ではない

代わりに、選んだスキルを習得する、スキルラーンシステムを実装


覚えられるスキル一覧

AP(アビリティポイント)を消費し、2段斬りを習得

2段斬り→3段斬りに派生

スタック回避・反射、バリア実装

プラグインにより、様々な回避・反射や、バリアを導入

ターン数による回避ではなく、一定回数(スタック)の回避・反射が実現

バリアも、一定回数完全防御、ダメージ○○以下はカット、○○以上はカットなど実現

スタック回避技「影分身」を実現。

ついでにHP1で耐える「ふんばる」スキルも実現

おまけにTPがMAX時にレインボー点滅するプラグインを入れた

さらに剣闘士の訓練器具まで作った

フィールドの採集システム。ランダム回数 金や草や鉱石をゲット

BGMの選定をやった

装備の価格、必要経験値、APなどをザコに割り振る

テストプレイの体勢が整う

……が、やる気がしない!

なので、BGMの選定

有名サイトから集めたBGMのファイル名を変更
サイトが分かるよう目印を付ける

シーンに合ったのを選定。闘技試合のBGMは種類多め

ロックBGM素材に良いのが揃っていたので要所で使用すると決定

ボスバトルの進行に合わせて、ロックBGMが流れるようにして
ストーリー演出が強化

BGMが決まると、ストーリーの盛り上がりを脳内で再生出来て、脳が喜ぶ
これは傑作確定

装備データ、装備スキルの打ち込み

装備データ打ち込み。スキル打ち込み。ひたすら地道に淡々と

装備スキルの選定中。1装備1つだったのを統合して、剣盾セットでスキル4つに

盾防御で打開の機をうかがうのだ

装備スキルに合わせて、盾防御の仕様を変更

防御したら盾の性能に合わせたバフ効果が付く予定だったけれど
そのバフ効果を戦闘中にプレイヤーの示すのが難しい

スキルにすれば見せられるけど、複雑にする割りに効果が薄い

防御は
①ダメージ50%カット
②HP・MP回復【小】
③反撃確実 (武器の属性で微小ダメージ)

の3つで調整

武器の属性が、相手の弱点ならば
防御して反撃を続ける事でブレイクに持っていけるように

HP回復と防御効果を秤にかけて、ハメにならないように

盾防御によるHP・MP回復の意義があるかは分からないけれど
剣闘士バトルの雰囲気として用意しておく事に

防御を固めて、チクチク反撃して、MPを回復させ、打開の時をうかがう

主人公にとっては、呼吸が乱れてMPが減り
状況を打開するスキルが打てないのが脅威

以上です

フルボイスノベルは、CGと地の文をやっていますので

次回は【7月20日】更新

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もーが/ソルネア 2023/06/20 19:19

【6月20日】フルボイスノベル・最後の修正・追加を出す 召喚奴○・パーティバトルとシステム改修

皆さん こんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日でございます

【目次】
フルボイスノベル 最後の修正・追加分 依頼を出す

召喚奴○ 膨らませたものを削って確定のフェーズ スキル・ステート・ボス仮組み

フルボイスノベル 最後の修正・追加分 依頼を出す

継続依頼しているフルボイス、前回依頼の誤字修正と追加シーンの依頼を出しました
11月くらいから依頼していますが、やっと終わりましたよ(´▽`)

二人だけの自宅地下室。誰にも声は届かない…

企画がエロの力押しみたいな設計なので
ボイスコさんの艶やか過ぎるボイスに頼らせて頂きます

後はイラストと地の文テキストを書いて、音声と合わせて組み立てて完成

絵は、技術を追求してウジャウジャ修正していると、疲弊して破綻するので
スムーズに描く事だけを意識します

拡大してミチミチ描くのが悪い癖だと思うので
紙に絵を描くように、拡大せず、全体を見ながらヌタヌタ描く

さらわれて縛られている事実に焦り、もがくほどに着衣が透ける…

フルボイスノベルについては以上です

召喚奴○ 膨らませたものを削って確定のフェーズ スキル・ステート・ボス仮組み

前回、8大剣闘士を設定し、タイマンバトルは一旦放置
パーティバトルに入ります

主人公が剣闘士で単体バトル特化なので、他のヒロイン4人を補う形で設計
あまりキッチリ属性や技を配置すると、お行儀が良くなり逆にツマラナイと感じます

スキル構成を、キャラクタの性格や歩んできた人生に合わせて崩して整えたり

オクトラ2にならって、スキルが必中を前提とした上で
ランダム性により、何らかの上振れを期待する形に

「敵2~4体を、ランダムに攻撃する魔法攻撃」を実現
 とにかく相手を削って倒したいという攻撃的な性格を反映

膨らませたものを、削って整えていくターンに、やっと突入しました

データベースで、スキルの細かい設定と、バフ・デバフのステートなどを確定
とりあえず入れておいたプラグインの機能を掘り起こして、実装していくのが楽しい

「ふんばる」ステート HPを1残して耐える

召喚奴○には、オクトパストラベラーのUIを使用していますが
スキルが縦に展開する形式と、スキル数が多い仕様とかみ合わせが悪いと判明
(オクトラは1ジョブ8スキルのゲーム性)

スキル数が多いなら、FFみたいな画面下部の横長の長方形ウィンドウですな

防御を2番目に。タイマンバトルでは重要なコマンド

スキルを削って整理した結果、スキルツリーシステムを削除しました
ツリーに出来るほどのスキル数が無いので

代わりに、スキルラーンシステムを実装
一覧から、選んだスキルを習得できるやつです

2段斬り→3段斬り みたいな発展習得はあるけれど
基本的に、有効と思えるスキルを選んでいく形

回避を上げ、透明になるステートを実装

スキルツリーがメニュープラグインと競合していたのですが
スキルラーンに変えたので実装可能に

メニュー画面がオシャンデリアになる

アイテム分類にアイコンが付き、右側の装備によるステータス変化も見やすく

土台が整ったので、
ここからパーティバトルでのボステストをやります

序盤~8大剣闘士までは、強い相手を受けて立つゲーム性
パーティバトルは現実を打破する攻めのゲーム性

パーティバトルはいかにボスをブレイクするかがカギなので
ボスのシールドと、味方スキルの連携具合を吟味

ボスの仮画。騒がしい

なんか魔法使いの爺的な

強そう

異形の怪物

召喚奴○については以上です

次回は【7月5日】更新

最後までお読みくださり、ありがとうございました!

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