こんばんは。
平素より、ご支援、チップ、フォロー等による
応援をいただきまして、本当にありがとうございます。
たいへん励みになっております。
9月についてですが、
今月はとにかくRPGの制作に集中していきたいと思っています。
放課後ミックスファイターズ外伝小説につきましては
今月はおそらく難しいと思います、申し訳ないことですが。
ただ、笹原トワコのエピソード少しずつ書き進めておりますので、
遅くとも10月にはそれを投稿できると思います。
他にも、美術部のエピソードも概要は考えついているので、
小説はこの2つを今年中に投稿していきたいですね。
8月はコミケや電子書籍の発売がありましたが、
小説をご購入いただいた皆様、改めて
本当にありがとうございました。
思った以上に多くの方に
お手にとっていただけて、たいへん嬉しいです。
機会があれば、変身ヒーローVS悪の女怪人というネタは
またやってみたいです。
そして、8月はRPG制作もかなり軌道に乗ってきた感がありまして
下旬はかなり制作が進みました。
イベントを作るのが一番時間がかかるので
毎日進めなければと思って作業していますが
同時に戦闘システムの構築にも力を入れています。
戦闘画面は現在こんな感じでテスト中ですが
システムの細かい部分は完成直前まで弄り続けることになりそうです。
製品版では背景もしっかり付けたいですね。
主人公の初期技は3つしかありませんが、ゲームを進める中で
数多くのスキルを手に入れられる予定です。
メ○ガキは強力な技を使ってくるので、主人公をしっかり鍛えないと
対抗するのは難しいかも……
今回は体力(HP)、気力(MP)、興奮度の3つのパラメータをメインにして
分かりやすくシステムを構築したいと思っています。
興奮度は、前作におけるTPに相当するパラメータですが
今回は主人公の技使用には使わず、エロ関連に活用する数値になる予定です。
あとは防御も主人公一人のゲームだとあまり意味がないので
回復スキルのコマンドにしてしまおう、とか
そんな感じでシンプル化を目指していますが、
細かい部分はまだいろいろと考え中ですね。
テストプレイを繰り返す中で、妥当な形にまとめていこうと思います。
それにしてもツクールMZはすごく使いやすいです。
前作まで使っていたVXAceも充分に逸品だったのに
MZはもう痒いところに手が届きまくっていて
制作の効率は段違いに良くなっている感じがします。
それに加え、前作放課後ミックスファイターズの制作経験が
いい感じに活きておりまして
イベントを作るのが早くなったなあと自分でも感じます。
作品を完成させるごとにこういうのは良くなっていくんでしょうね。
それでは、今回はこれで失礼いたします。
今月も頑張ります。